DNF劍魂90刷圖加點(diǎn)2018起源最新加點(diǎn)解析,劍魂在起源版本中也是非常強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),當(dāng)然也有很家表示現(xiàn)在劍魂太弱求加強(qiáng),在四鬼中劍魂也是數(shù)一數(shù)二, 他和紅狗在地下城中都是玩家基數(shù)非常大的職業(yè)。
今天小編就來給大家詳細(xì)的分析分析在起源版本中劍魂的職業(yè)定位以及一些相關(guān)的攻略。其中包含加點(diǎn)及技能取舍的詳細(xì)討論。
下面是劍魂的加點(diǎn)圖,大家可以作為參考使用,小技能的取舍方面其實(shí)不用太糾結(jié),怎么用的舒服怎么加。
裝備搭配:
因?yàn)槠鹪窗姹镜母?,傷害加成的相關(guān)詞綴也越來越多了,所以要想讓上海最大化,就要將詞綴協(xié)調(diào)好避免沖突,將傷害最大化又不是平衡。
前面版本中的黃白暴在這個(gè)版本中以及不適用了,那么裝備搭配以及詞綴如何取舍呢?
1、同種類的詞綴只能帶一條,多條同類存在的時(shí)候,取最大值。
2、沖突類
同類的沖突類傷害身上通常只能帶一條,多條同類存在時(shí),取其最大值。
通常裝備詳細(xì)說明中會(huì)注明:傷害加成效果取最高值,切無法疊加
① 黃字
黃字傷害在裝備搭配中,優(yōu)先級(jí)較高。與追加黃字加算,與其他傷害加成乘算。
② 暴傷
暴傷在裝備搭配中,優(yōu)先級(jí)稍低于黃字,需要暴擊才能享受到加成,與追加暴傷加算,與其他傷害加成乘算(包括與基礎(chǔ)暴傷)。
③ 無視防御
少數(shù)裝備有的一條加成,具體加成數(shù)值與怪物防御、減防技能裝備有關(guān),默認(rèn)情況下實(shí)際情況稍高于裝備提到的數(shù)字,隊(duì)友無法享受到該加成。
3、不沖突類
① 白字(附加傷害)
稱作白字是因?yàn)樵谠?jīng)的版本,附加傷害數(shù)值是以白色字體展示的,后來變成了以黃色小字的形式顯示。附加傷害彼此加算,有較為特殊的屬性附加傷害(深淵惡魔等)會(huì)被收到屬強(qiáng)加成增加附加數(shù)值,以額外的傷害數(shù)字顯示,享受第二次破招加成、暴擊,較為常見的一個(gè)搭配詞綴。
② 三攻(百分比獨(dú)立、百分比物攻擊、百分比魔法攻擊力)
加成會(huì)直接體現(xiàn)在人物面板上,裝備較為常見的一個(gè)詞綴,彼此之間加算,不沖突,較為常見的一個(gè)搭配詞綴。
③ 百分比智力、力量
加成直接體現(xiàn)在人物基礎(chǔ)上,傷害提升無限接近于其百分比數(shù)值,優(yōu)先級(jí)較高。
④ 技能攻擊力
優(yōu)先級(jí)極其高的一個(gè)詞綴,彼此之間乘算(如啟明星:實(shí)際加成為1.05*1.12,約有17.6%的加成),提升可默認(rèn)為其數(shù)值顯示(艾格尼絲除外,與荒古加算)。
⑤ 最終傷害
最終傷害與附加傷害類似,但是不以額外數(shù)字顯示,無法享受到雙破和暴擊,優(yōu)先級(jí)稍低于白字。
⑥ 追加黃字
與黃字加算,彼此之間也是加算。
⑦ 追加暴傷
與暴傷加算,彼此之間也是加算。
4、其余提升
① 技能等級(jí)加成
等級(jí)加成由于直接差異以及加成技能區(qū)間問題,較難具體量化,建議直接去修煉場(chǎng)進(jìn)行比較。
② 暴擊幾率加成
前期較為忽視的一個(gè)詞綴,后期在裝備成型后尤為需要注意,90B部分套裝較為缺少暴擊,但是大多數(shù)彌補(bǔ)手段都是通過徽章等。
③ 三速加成
在實(shí)際刷圖傷害中沒有特別明顯的提升,但是對(duì)刷圖體驗(yàn)及技能流暢度,都有很好的改善。
④ 高基礎(chǔ)加成
部分裝備的基礎(chǔ)加成較高(智力、力量、基礎(chǔ)攻擊力等),同樣存在不小的加成,但是優(yōu)先級(jí)稍低于百分比加成類,因?yàn)榇嬖?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/zuduishouyou/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-26177'>組隊(duì)奶爸奶媽降低其收益的情況。
5、裝備搭配進(jìn)階
①力智提升:
[提升力智*(1+原有百分比力智)+(提升力智+原有力智)*提升百分比力智]/[原有力智*(1+原有百分比力智)+250]
②黃字提升:
黃字相對(duì)數(shù)值>0?[(黃字相對(duì)提升數(shù)值)/(原有黃字+100)+1]:1
③暴傷提升:
暴傷相對(duì)數(shù)值>0?[(暴傷相對(duì)提升數(shù)值)/(原有暴傷+100)+1]:1
④獨(dú)立提升:
[提升獨(dú)立*(1+原有三攻)+(提升獨(dú)立+原有獨(dú)立)*提升三攻]/[原有獨(dú)立*(1+原有三攻)]
⑤屬強(qiáng)提升:
1+提升屬強(qiáng)/(原相對(duì)屬強(qiáng)+2000/9)
⑥白字提升:
1+提升白字/(100+原白字)
⑦白字提升(破招):
1+提升白字*1.25/(100+原白字*1.25)
⑧最終傷害提升:
1+提升最終/(100+原最終)
⑨減防提升:
1 / [1 - 怪物防御*百分比減防/(怪物防御+18000)
領(lǐng)主50%效果,精英75%效果(無視防御不用考慮懲罰效果)
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