導(dǎo) “陣列卡牌”這一概念在手游圈內(nèi)開始流行要追述到2014年2月份,但這一作戰(zhàn)模式在卡牌市場(chǎng)已有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),《刀塔傳奇》運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn)的模式表明初代卡牌玩法已經(jīng)過(guò)時(shí),卡牌游戲要想成功必須擁有一套空前的新隊(duì)形...

“陣列卡牌”這一概念在手游圈內(nèi)開始流行要追述到2014年2月份,但這一作戰(zhàn)模式在卡牌市場(chǎng)已有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),《刀塔傳奇》運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn)的模式表明初代卡牌玩法已經(jīng)過(guò)時(shí),卡牌游戲要想成功必須擁有一套空前的新隊(duì)形。由譽(yù)游網(wǎng)絡(luò)傾力打造、預(yù)計(jì)于6月底上線的卡牌手游《終極三國(guó)OL》受到地球運(yùn)動(dòng)的啟示,以全球首創(chuàng)的大風(fēng)車戰(zhàn)斗體系和卡牌自轉(zhuǎn)的新隊(duì)形強(qiáng)勢(shì)殺入市場(chǎng),為卡牌手游開辟了一條新道路。

眾所周知地球具有自轉(zhuǎn)和公轉(zhuǎn)兩種運(yùn)動(dòng),《終極三國(guó)OL》的設(shè)計(jì)人員從中受到莫大的啟發(fā),將這兩種運(yùn)動(dòng)與卡牌作戰(zhàn)聯(lián)系起來(lái),改版后的《終極三國(guó)OL》在大風(fēng)車旋轉(zhuǎn)作戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,又添加了卡牌自轉(zhuǎn)功能,居然產(chǎn)生了非常完美的視覺(jué)效果和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

【卡牌公轉(zhuǎn):大風(fēng)車獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷】

在大風(fēng)車作戰(zhàn)體系中,主角鎮(zhèn)守卡陣中心,六位武將陣列六芒星陣各角,隨著星陣的逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)開展陣地戰(zhàn),最終以主角的消亡而告敗。這種列陣方法有幾大好處,首先,高血肉厚的前鋒不再需要單打獨(dú)斗,一次擊中迅速移開無(wú)疑延長(zhǎng)了前鋒和主角的生命力;其次,戰(zhàn)力均衡分布,后排武將出手機(jī)會(huì)多多,《終極三國(guó)OL》以武將絕技與特技效果取勝,后排有絕技和群攻的武將不再默默無(wú)聞。大風(fēng)車旋轉(zhuǎn)次數(shù)越多,說(shuō)明雙方勢(shì)均力敵、戰(zhàn)得難解難分。再次,六芒星陣斗在純粹的深藍(lán)色界面的襯托下,載著精致卡牌斗轉(zhuǎn)星移無(wú)疑給玩家們帶來(lái)一場(chǎng)精美絕倫的視覺(jué)盛宴。

【卡牌自轉(zhuǎn):?jiǎn)慰ㄐD(zhuǎn)另辟蹊徑】

改版后的《終極三國(guó)OL》在單張卡牌設(shè)計(jì)上無(wú)疑傾入了不少心血,從單張卡牌邊框設(shè)計(jì)到背景與人物的搭配上,都經(jīng)過(guò)了團(tuán)隊(duì)和玩家的層層篩選,可謂精益求精、一絲不茍??ㄅ谱赞D(zhuǎn)是此次優(yōu)化的重點(diǎn)內(nèi)容,六芒星陣上的6張卡牌在戰(zhàn)斗中自動(dòng)旋轉(zhuǎn),完成閃避與回?fù)舻葟?fù)雜動(dòng)作,配上炫酷的武將絕技和怒氣加成,整個(gè)戰(zhàn)斗硝煙彌漫,讓玩家從手指到眼睛都有酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感。