導(dǎo) 如果你觀看了上周末的LCS比賽,你會(huì)注意到有些隊(duì)伍在后期會(huì)五個(gè)人護(hù)著一個(gè)炮車兵,而完全不管對(duì)方。 第一次看這個(gè)戰(zhàn)術(shù)或許有些奇怪,接下來我們會(huì)告訴你這樣做的原因。 他們到底在干什么? 嗯,很大...

如果你觀看了上周末的LCS比賽,你會(huì)注意到有些隊(duì)伍在后期會(huì)五個(gè)人護(hù)著一個(gè)炮車兵,而完全不管對(duì)方。

第一次看這個(gè)戰(zhàn)術(shù)或許有些奇怪,接下來我們會(huì)告訴你這樣做的原因。

LOL8.4版本炮車兵怎么應(yīng)對(duì) 號(hào)令之旗怎么用

他們到底在干什么?

嗯,很大一部分原因是——這是一個(gè)推塔的游戲。戰(zhàn)術(shù)就是圍繞著炮車兵出號(hào)令之旗強(qiáng)化它,這讓炮車兵明顯變坦了,而且還增加100點(diǎn)傷害。簡單來說,強(qiáng)化后的小兵會(huì)變得非常強(qiáng)力,推塔極快。

為什么不早點(diǎn)這樣做?

有幾個(gè)方面的原因,最大的原因就是8.4版本。仔細(xì)看8.4版本的更新日志就會(huì)發(fā)現(xiàn),拳頭修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致額外攻擊力(例如:男爵之手的+50與【號(hào)令之旗】的+100)并未影響被強(qiáng)化的炮車兵對(duì)建筑物的傷害。因?yàn)檫@個(gè)Bug的修復(fù),現(xiàn)在炮車兵對(duì)防御塔造成的傷害就立馬可觀了。

這對(duì)游戲來說是好事嗎,有沒有應(yīng)對(duì)的辦法?

好壞參半吧,8.4版本之前的游戲逐漸變得有些無腦。一局MOBA游戲玩到50分鐘甚至一些能打到80分鐘的情形并不多見。站在職業(yè)比賽的角度考慮,這意味著需要改變一些東西了,這個(gè)——以及8.4版本的其他數(shù)十個(gè)改動(dòng)——都有助于加快游戲節(jié)奏,避免隊(duì)伍陷入無聊的僵局,互相等對(duì)方犯錯(cuò)。

應(yīng)對(duì)辦法的話,在對(duì)手擁有男爵Buff時(shí),可以嘗試開團(tuán),但更可能的應(yīng)對(duì)是做足前期的功課,這個(gè)版本讓一些睽違賽場已久的英雄回歸,都是看中了他們?cè)谟螒蚯?5分鐘的打架能力。

所以如果下次你看到TOP10職業(yè)聯(lián)賽精彩鏡頭是一堆選手圍著一個(gè)強(qiáng)化小兵,至少你知道原因了。很有可能在季后賽版本會(huì)針對(duì)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)有所改動(dòng),但目前,全新的炮車兵正成為春季賽后半段一道美麗的風(fēng)景。