在第五人格中玩家分為兩方陣營,其中扮演屠夫的玩家在游戲中一個人作為一方,目的是在其他玩家逃跑之前,盡可能的將它們?nèi)肯麥?。下面小編就為大家?guī)硗婪虻耐娣ń榻B。
第五人格屠夫玩法介紹
屠夫選擇上我推薦杰克和傀儡,如果你對你的操作相當(dāng)有把握的話,電鋸也比較適合你。
電鋸相對于前兩個屠夫就比較難以控制,一般來說二階段先持續(xù)按住拉鋸,和人類有一段距離時,直接放開沖過去鋸死,或者近距離拉鋸騙蛇皮,取消拉鋸就是一刀。
至于鉤子,我覺得相較于前三者而言略遜一籌,我相對來說也不怎么用。
人格方面,我推薦大家點(diǎn)出失明,一拖三和一刀殺,四趴也可以考慮把一級一拖三換成鹿頭。失明是屠夫追能繞的人類必備技能。一拖三在砍傷人類后拖住其他人類修電機(jī)的節(jié)奏很有利,一刀殺相對而言應(yīng)付快節(jié)奏局,是后期止損和翻盤的保障。(點(diǎn)數(shù)不夠優(yōu)先點(diǎn)出小擦刀和防砸,屠夫追板子區(qū)和蛇皮怪必備)
(幾套我認(rèn)為最佳的人格加點(diǎn))
作為屠夫,你的目標(biāo)不是跟你繞無敵點(diǎn)和多板區(qū)的人,而是在開電機(jī)的人類,這一點(diǎn)很重要,很多屠夫會因?yàn)槿祟愄翎叾飞狭祟^,導(dǎo)致電機(jī)開出很多,節(jié)奏被拖得很嚴(yán)重。因此大家如果看到跟你繞無敵房,或者跟你跑多板區(qū)的人類時,優(yōu)先考慮其他正在修電機(jī)的目標(biāo)。
無敵點(diǎn)醫(yī)院:小白房(1階段)
軍工廠:小白房(1階段),野區(qū)兩窗,工廠兩窗。
人類跟你繞以上區(qū)域,除非你有必勝的把握,切忌上頭。
節(jié)奏是屠夫很關(guān)鍵的一點(diǎn),節(jié)奏差被人類開出5臺電機(jī)你才砍倒一個,只能被迫靠一刀殺翻盤,那樣就很被動。因此我推薦屠夫開局先往地圖中心附近走,一是利用你的恐懼范圍去威脅更多人類不敢修,二是找人更方便一些。你找到的第一個目標(biāo)的時間往往是這局節(jié)奏的關(guān)鍵點(diǎn),當(dāng)你找到第一個目標(biāo)時,一定要盡早砍中第一刀,將一刀殺和自拖砍出。如果目標(biāo)處于板子區(qū),跟你繞板子,且你沒有其他明確目標(biāo),請注意,盡量不要被板子砸到,預(yù)判人類要放板時,直接把方向鍵往后劃來后退,不要扭頭丟掉視野。
如果該板周圍墻體較長,我稱之為長板,反之稱之為短板,長板在長時間拉鋸戰(zhàn)下必踢,不要想著繞,除非你有把握騙死人類。踢掉后跟著熱量來進(jìn)行追,將目標(biāo)追到短板時便是你的機(jī)會,騙放板之后,繞過去追擊,如果目標(biāo)直線前跑,上去就是一刀。如果目標(biāo)往回滑板子,那你假裝回繞,看見目標(biāo)再滑時立刻繞回,他再滑就一刀砍出恐懼威懾。如果他不滑,也必須中一刀。如果附近有其他人類,優(yōu)先追殺,因?yàn)橹車遄硬欢啵蝗恢苯訏臁?/p>
掛到第一個人時,我推薦大家,如果沒有其他明確目標(biāo)時,在周圍守過半血,因?yàn)槲覀儙У氖且煌先妄X笑的人格,如果其他人去修電機(jī),那么一拖三便會拖住他們一共15%的維修速度,如果他們來救人,那么齒笑的移速和擦刀效果便讓人類損失更加慘重。
如果你有了明確的目標(biāo) ,那么直接去追殺其他目標(biāo)因?yàn)榇藭r你已經(jīng)2階段,殺人很容易,如果在人類開啟兩臺電機(jī)之前拿到3階段,那么你這局基本上穩(wěn)贏了。
現(xiàn)版本人類主要的角色為空勤,魔術(shù),雇傭,機(jī)械。我們需要考慮人類角色來選擇屠夫。
杰克克制魔術(shù)師和雇傭兵,但同時被空勤克制。魔術(shù)師和雇傭兵在杰克超高移速面前毫無意義,只要杰克不亂出刀,保證離近出刀,便穩(wěn)穩(wěn)砍中前兩者。而空勤的槍可以強(qiáng)制打掉杰克的隱形。
電鋸技能后搖很大,攻擊范圍很長,只要提前按好攻擊,很容易既挨了一槍又砍中了空勤,但雇傭兵的突轉(zhuǎn)和魔術(shù)師的幻象十分克制電鋸的沖刺。
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