導(dǎo) 火影忍者究極風(fēng)暴4人物對(duì)戰(zhàn)獲取故事模式全S評(píng)價(jià)攻略,大家在故事情節(jié)那里有沒有得到全S評(píng)價(jià)的人物對(duì)戰(zhàn),帶來了火影忍者究極風(fēng)暴4S評(píng)價(jià)招式打法,各類人物戰(zhàn)斗S評(píng)價(jià)全上場(chǎng)對(duì)此好奇的可以大飽眼福了。 斷...

火影忍者究極風(fēng)暴4人物對(duì)戰(zhàn)獲取故事模式全S評(píng)價(jià)攻略,大家在故事情節(jié)那里有沒有得到全S評(píng)價(jià)的人物對(duì)戰(zhàn),帶來了火影忍者究極風(fēng)暴4S評(píng)價(jià)招式打法,各類人物戰(zhàn)斗S評(píng)價(jià)全上場(chǎng)對(duì)此好奇的可以大飽眼福了。

火影忍者究極風(fēng)暴4人物對(duì)戰(zhàn)獲取故事模式全S評(píng)價(jià)攻略

斷斷續(xù)續(xù)一周達(dá)成了故事模式全S,有些戰(zhàn)斗是公認(rèn)的難點(diǎn),自己反復(fù)嘗試,琢磨了好久才能拿到S,相比舊作的故事模式,難度有一定提升。

先澄清一點(diǎn),評(píng)價(jià)等級(jí)只和剩余血量和QTE星星數(shù)有關(guān),和其他沒什么關(guān)系,如果只是為了S評(píng)價(jià),完全沒必要完成收集忍具的條件。

現(xiàn)在把公認(rèn)的幾個(gè)難點(diǎn)戰(zhàn)斗的個(gè)人分析和打法介紹給大家。

九尾vs十尾

第一場(chǎng)難度較高的非常規(guī)戰(zhàn)斗(就是AI是那種龐然大物,操作和一般戰(zhàn)斗不一樣的那種)。難點(diǎn)在于整個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)間很長,需要保持長時(shí)間專注。好在進(jìn)入后半部分之后不用重打前半部分,不然這個(gè)戰(zhàn)斗的難度我認(rèn)為不再下面幾個(gè)戰(zhàn)斗之下。

大的方面來說,前半是射擊十尾身上大大小小的眼睛,第二階段是九尾在山谷的大逃亡。前半部分相對(duì)難度較小,盡量少掉血,甚至不掉血為好。

第一階段,十尾有這樣幾種攻擊模式:1.小眼睛發(fā)射的的小光線,非常容易躲避,基本可以無視2.蓄力發(fā)出的大的類似尾獸玉之類的東西砸下來,速度慢,而且有紅色區(qū)域提醒,不大意問題也不大3.十尾的橫掃抓撓,傷害高,范圍大,需要跳起躲避,考驗(yàn)跳起的時(shí)機(jī),建議迎著爪子來的方向跳起,可以增大容錯(cuò)空間。

在躲避以上攻擊的同時(shí)攻擊十尾,為了獲得S評(píng)價(jià)要盡量速戰(zhàn)速?zèng)Q,能夠單獨(dú)攻擊十尾核心的時(shí)候盡量集中火力,貪多眼睛延長時(shí)間很容易導(dǎo)致無謂掉血。注意爪子橫掃攻擊,應(yīng)該可以保證第一階段滿血。

第二階段,九尾在山谷間逃亡,躲避十尾的攻擊。操作很簡(jiǎn)單,左搖桿控制方向加一個(gè)跳躍。然而這是這個(gè)戰(zhàn)斗最難的地方。一是難在山谷蜿蜒曲折,而且在高速動(dòng)態(tài)變化的場(chǎng)景中很容易判斷不清雷電來襲的方向,二是操作體驗(yàn)問題,我們移動(dòng)方向鍵之后九尾才開始移動(dòng),這種移動(dòng)并不是瞬移,所以有時(shí)即使判斷清了攻擊方向,躲避已經(jīng)來不及了。秘訣就是retry吧,我發(fā)現(xiàn)雷電來襲的方向是有規(guī)律的,也就是當(dāng)你沿著同一條路徑逃跑的時(shí)候,雷電來襲的方位總是固定的,一點(diǎn)一點(diǎn)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),如果運(yùn)氣好的話,控制血量在90%就過關(guān)了。說一個(gè)小技巧,就是雷電是可以跳起躲避的,不過不建議這么做,因?yàn)樘鹗怯欣鋮s時(shí)間的,我們無法短時(shí)間連續(xù)起跳,這樣存在風(fēng)險(xiǎn)。逃跑之后的QTE就不說了,所有QTE都是一樣處理:背板+拼手速。

一句話總結(jié):

躲爪子橫掃掌握時(shí)機(jī),躲避十尾雷電靠retry和運(yùn)氣,QTE背板。

六門凱vs六道斑

不是一場(chǎng)簡(jiǎn)單放放忍術(shù)奧義就能獲得S級(jí)評(píng)價(jià)的戰(zhàn)斗。屬于本作故事模式最難戰(zhàn)斗之一。

分析一下不利因素:

1.AI攻勢(shì)很兇,一個(gè)不注意被斑連上一套,就可以retry了

2.AI的替身槽無限,而且頻繁替身,不刻意抓AI硬直時(shí)間的話根本打不中忍術(shù)和奧義

3.AI的血量很厚,另一方面也可以說六門凱的攻擊力實(shí)在讓人失望,好不容易連上一套,也基本只能打掉一條血的1/4左右。

在屢次挫敗之后,總結(jié)出了一個(gè)比較穩(wěn)妥的打法,當(dāng)然這么苛刻的要求開始要看運(yùn)氣的。

原則有以下幾條:不使用忍術(shù)和奧義,這兩個(gè)太難命中,而且miss之后就是長時(shí)間硬直,這是非常致命的。

看準(zhǔn)機(jī)會(huì)使用普攻連招,如果查克拉充足,可以酌情用忍沖延長連招提高威力。最后就是保證藍(lán)量和替身槽出于安全的情況,藍(lán)低于1/2,替身槽不足2個(gè),就不要繼續(xù)貪圖連招了。

連招的時(shí)機(jī)有兩個(gè),第一種是忍沖抓到對(duì)手了,如果AI替身一定要不吝惜替身保證自身安全,第二個(gè)就是與AI拉開距離之后等著AI忍沖自己,出硬直之后來一套連招。一切的關(guān)鍵在于充分利用藍(lán)量和替身槽保證安全,二者不足的時(shí)候盡量龜縮,防御的時(shí)候注意提防一下AI的投技就好了。

七門凱對(duì)戰(zhàn)六道班打出S真的是很不容易,心累,打了快百把把了。死活打不出S。

每次都是好不容易血量控制在了90%以上。

敵人也見紅了,說穩(wěn)著過。結(jié)果敵人就跟打了雞血一樣的死命沖刺+連招。

4個(gè)替身用完了也還是會(huì)被摸到兩下。

嗎個(gè)球的,電腦替身是無限的?我特么感覺就是無限的。

這一作的AI真是喪心病狂,上一作隨隨便便打都能基本全S。這一作AI不光喪心病狂,血量還得90%以上才能S。。大多數(shù)敵人都是 丟你幾下手里劍,隨便摸兩下就得基本重來。

阿凱,哎,最蛋疼這類角色。遠(yuǎn)程忍術(shù)沒有,全肉搏技能。奧義硬直也大,距離也短?;疽惶灼胀ㄟB擊打出來,穿插個(gè)奧義都是直接被替身閃避了,這AI設(shè)定真是惡心,搞得我基本全是肉搏打的。

就是無限替身,上去拼就是找死。。只能慢慢耗,節(jié)奏自己掌握

粘著打,一套放完拉開距離,沒替身R2+方塊彈開,等替身好了再反復(fù)

一句話總結(jié):

連招為主,防守反擊,保持藍(lán)量和替身能夠續(xù)航。

須佐佐助vs須佐斑

又是一場(chǎng)非常規(guī)戰(zhàn)斗,難度和九尾vs十尾相當(dāng)。同樣的流程很長,也同樣的有技巧可循。

斑有以下幾種攻擊方式:

1.輪墓小須佐的小光線

2.每隔一段時(shí)間釋放的八尺瓊勾玉

3.須佐的劈斬劍氣

4.須佐的大規(guī)模劈砍

5.召喚隕石

其中1和2使用普通移動(dòng)就可以輕松躲避,3,4,5一定要多加小心。尤其是3,AI頻繁使用此招式,而且單次傷害很高。

打法:上來迅速兩個(gè)雷切,削掉斑接近一管血,注意追加攻擊幾次的時(shí)候會(huì)有小須佐把你彈開。接下來會(huì)迅速進(jìn)入第二階段,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)風(fēng)暴和隕石碎片,風(fēng)暴遮擋視野很討厭,而且傷害不低。躲避的方法就是用跳躍鍵快速移動(dòng)圍著屏幕繞圈圈,這樣比較安全。不推薦用Y+X這種遠(yuǎn)程攻擊,應(yīng)該用忍術(shù)集中火力。切掉輪墓須佐也沒關(guān)系,少一個(gè)也減少些干擾,但是注意不要把輪墓須佐殺光了,這樣斑會(huì)再召喚一波,非常討厭。抓住斑釋放忍術(shù)之后的硬直繼續(xù)幾個(gè)忍術(shù)加追加普通攻擊,然后就進(jìn)入了第三階段,一個(gè)QTE之后,斑會(huì)使用技能4,這個(gè)非常好躲,而且斑的硬直很長,抓住機(jī)會(huì)幾個(gè)忍術(shù)就進(jìn)入了最后階段,斑開始使用技能5,我們可以趁召喚隕石的過程中來上一個(gè)忍術(shù),之后不要盲目用忍術(shù)了,斑會(huì)頻繁使用技能3,此時(shí)應(yīng)該專心邊躲避邊勇普通遠(yuǎn)程攻擊大須佐,如果斑釋放技能2,可以抓住幾乎沖上去一個(gè)忍術(shù)??傊詈笠粋€(gè)階段最為危險(xiǎn),S級(jí)評(píng)價(jià),都在最后的躲避是否到位上。

一句話總結(jié):

看穿AI攻擊模式,安全第一,專注躲避,切忌迎著劍氣亂沖。

帶土vs輝夜

又是非常難的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,難點(diǎn)在于在這么長的戰(zhàn)斗里保持90%以上血量實(shí)在很困難。

帶土無法使用奧義,這是不利因素之一,但這不是決定性的。輝夜的超厚血量和一些角色特點(diǎn)才是讓人撓頭的。,

輝夜的特點(diǎn)有這樣幾條:頻繁橫向移動(dòng),頻繁替身(好在替身?xiàng)l好像是有限的),忍術(shù)優(yōu)先判定,有遠(yuǎn)程牽制。

而此時(shí)的帶土不算是強(qiáng)力角色,忍術(shù)范圍廣然而速度慢,攻擊力也不是很高。不過和凱vs斑那場(chǎng)比,還是更好抓機(jī)會(huì)一點(diǎn),輝夜的忍術(shù),就是一堆大拳頭猛擊,雖然優(yōu)先判定,但是范圍很有限。等待輝夜的忍術(shù)硬直發(fā)動(dòng)攻擊比較穩(wěn)妥。而且發(fā)覺輝夜有近身意圖的時(shí)候可以釋放爆風(fēng)亂舞加以牽制,命中率還是可以的。原則就是不要盲目和輝夜正面對(duì)轟,平時(shí)和輝夜“保持距離”,打防守戰(zhàn),等輝夜釋放忍術(shù)之后出硬直之后近身連招。注意,輝夜使用投技的頻率不低,不要以為按住防御就安全了,基本被命中一個(gè)投機(jī)就要retry了。

一句話總結(jié):

保持距離,切忌盲目近身,適當(dāng)利用忍術(shù)牽制,抓AI忍術(shù)硬直防守反擊。

須佐卡卡西vs兔子輝夜

最后一個(gè)大型戰(zhàn)斗,同樣的流程很長,如果掌握要領(lǐng)還算不難,如果不得要領(lǐng),這場(chǎng)想拿S非常難。

直接說打法:上來蓄滿力Y+X,運(yùn)氣好可以一發(fā)直接進(jìn)入下一階段,此時(shí)兔子的統(tǒng)計(jì)都非常緩慢,控制好左搖桿就沒有任何風(fēng)險(xiǎn)。第二階段上來兔子就會(huì)來三下威力很大的抓撓震懾你,我的躲避方式是用跳躍鍵迅速移動(dòng),左右右,三次,非常穩(wěn)妥,切忌左右左來回躲,那樣百分百被命中。之后幾只尾獸的頭部除了釋放原來的隕石一類的東西,還會(huì)具有追蹤效果的多束光線和大威力的尾獸炮,當(dāng)尾獸頭部攻擊的時(shí)候,就集中精神躲避吧,千萬小心那個(gè)尾獸炮,看見紅色加深了立刻跳走,抓住敵人技能冷卻間隙蓄力Y+X,很快幾個(gè)頭部就消滅掉了。然后最后一階段是另外幾只尾獸的頭部,這時(shí)候敵人釋放技能的頻率有所提高,而且尾獸炮的威力和集中度都有提升。躲避的時(shí)候更要小心,另外剩余兩個(gè)頭部以下的話就可以按住X集中火力了。本場(chǎng)戰(zhàn)斗的要點(diǎn)就是不要依賴?yán)浊?,這場(chǎng)戰(zhàn)斗力雷切的效率不如遠(yuǎn)程勾玉,比如第一階段,一發(fā)Y+X迅速解決戰(zhàn)斗,一個(gè)一個(gè)切不僅有被打斷的風(fēng)險(xiǎn),而且延長了戰(zhàn)斗時(shí)間就是增加了自己掉血的機(jī)會(huì)。忍術(shù)主要在對(duì)付尾獸頭部的時(shí)候使用,不過和Y+X比也沒有效率上的明顯優(yōu)勢(shì)。

一句話總結(jié):

提防AI幾種極具威脅的攻擊(抓撓和尾獸炮),掌握躲避技巧,趁其他時(shí)候蓄力Y+X,流程長,要保持專注和耐心。

鳴人vs佐助

故事模式的最后一戰(zhàn),流程長,所以犯錯(cuò)空間比較小。而且佐助4條血(實(shí)際上只有3條有效),但是這個(gè)佐助出奇的硬,一個(gè)忍術(shù)只能打掉1/8管左右,所以是一場(chǎng)持久戰(zhàn)。

佐助的AI雖然并不強(qiáng)勢(shì),但是被佐助蹭到一個(gè)忍術(shù)或者一個(gè)投技,基本上就retry了,總的來說,這戰(zhàn)難度不低。

第一階段,和普通戰(zhàn)斗沒啥區(qū)別,要特別提防佐助那個(gè)大范圍千鳥流,自己沖過去就是送死了。抓佐助的硬直,忍沖過去在保證藍(lán)量安全的情況下延長連招,注意要給自己留一口藍(lán),用來壓制佐助。最快解決戰(zhàn)斗的方法就是不斷的忍沖壓制佐助,一套連招下來把佐助打翻在地,他會(huì)掉藍(lán)給我們補(bǔ)足。在佐助空藍(lán)的情況下持續(xù)壓制,是最快的辦法,一套50combo的連招下來可以打掉佐助半管血左右,效果很好。

一段動(dòng)畫之后,劇情進(jìn)入了回憶階段,此時(shí)的戰(zhàn)術(shù)和剛才沒有區(qū)別。還是維持一定的藍(lán)量和替身槽的情況下持續(xù)壓制佐助,這個(gè)階段,要小心佐助的投技,那是個(gè)初級(jí)須佐揮拳頭,自己盲目沖過去挨一下子基本就retry了。這場(chǎng)戰(zhàn)斗惡心之處在于,有時(shí)候到了階段過渡的時(shí)間,AI不掉血,而AI打你是掉血的。接下來畫風(fēng)一轉(zhuǎn),回到當(dāng)下的時(shí)候,和階段一基本一致,之后就是尾獸衣鳴人vs咒印佐助的回憶戰(zhàn)斗,這個(gè)階段屬于所有階段中比較危險(xiǎn)的一個(gè)部分,很容易一個(gè)不小心被佐助連上兩下或者中一個(gè)黑千鳥,那肯定retry了。還是該替身就替身,盡量形成快速壓制迅速渡過這個(gè)階段,避免夜長夢(mèng)多。如果這個(gè)階段結(jié)束之后保持90%以上血量,那基本大功告成,后面就是走過場(chǎng)+QTE,還是非常簡(jiǎn)單的QTE,最后在螺旋丸和千鳥的對(duì)撞下,整個(gè)風(fēng)暴4的故事的戰(zhàn)斗迎來了終結(jié)。

一句話總結(jié):

AI硬的要死的3條血,我方脆弱的兩條血,其他條件是公平的。我們要保持90%以上血量,最好形成絕對(duì)壓制,速戰(zhàn)速?zèng)Q,提防佐助的投技。

S級(jí)評(píng)價(jià)要求血量90%以上,然而上述的難點(diǎn)戰(zhàn)斗都是流程很長的戰(zhàn)斗,犯錯(cuò)的機(jī)會(huì)多,容錯(cuò)的空間相對(duì)的就小,這也是難度所在。本人作為ACT手殘玩家,格斗游戲更是弱得不行,總結(jié)的一些規(guī)律都是很保守的,換個(gè)角度來說也就是很樸素并普適的。希望給受困于個(gè)別戰(zhàn)斗拿不到全S的風(fēng)暴4玩家?guī)ヒ稽c(diǎn)借鑒。

手柄刷S評(píng)價(jià)

剛上手風(fēng)暴4一天,劇情才打到輝夜出來,輝夜之前的劇情都刷了s。

凱對(duì)六道班

一個(gè)比較難刷的是普通凱打六道斑,這場(chǎng)只能硬刷,斑攻擊范圍簡(jiǎn)直比凱大了好幾倍,攻擊力又高,摸到兩下基本就重來了。本人的方法就是無限沖,沖到了就打一套,斑替身就再?zèng)_上去,總有一定幾率打完一套。一套打完馬上補(bǔ)查克拉,看斑站起來了就馬上繼續(xù)沖,如此反復(fù)。不要貪心去連擊,查克拉必須保證能夠應(yīng)付斑替身后用來反沖的量。

我打的時(shí)候干脆把斑的血條蒙上了,以免看到后影響情緒。大概打到個(gè)12套就結(jié)束,被斑打到后得馬上替身,多挨一下就是重開的結(jié)果。

須佐佐助對(duì)須佐班

另一關(guān)是須佐的空戰(zhàn),這關(guān)是假難,耿直的少年都想著怎么去躲攻擊秀操作,我開始也是這么想的。當(dāng)我以非常低的概率0傷殺入第四階段時(shí),才明白,以正常人的能力完全不可能躲過半分鐘的隕石加劍氣。我都不知道那些靠躲避操作的人是怎么拿到s的,這得運(yùn)氣多好……

其實(shí)這關(guān)簡(jiǎn)單得要死,防就可以了……太逗,用防基本上一次成功s。唯一擋不住的是大號(hào)的劈斬,輪墓的火球和沖刺,其他的你防著就行,屁事都沒。等著斑舉手放地爆,你上去砍死他就s了