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前言
從MHG玩到MH4,現(xiàn)在回到MHW,只能說魔物獵人實在是太好玩了,在此附上宅度。
持弓時看到操蟲使用者那華麗的身段深受吸引,還有慘爪棍外觀個人覺得非常好看,所以才有了今天的心得文。
注意:本篇將以數(shù)字運算為主要重點。
另,文內(nèi)所附武器圖皆未客制化會心。請閱讀者自行+10%會心率。
裝備及珠子
A、技能搭配
雖然喜歡慘爪棍的外觀,但很可惜同一套裝備下即使有白斬補正與無擊珠加持。
物理傷害仍然輸撲滅導(dǎo)燈一大截,在下有拿兩把武器在無精華反復(fù)使用拔刀斬,砍不怕龍屬的慘爪頭,傷害差距真的想讓我替慘爪棍大哭。
所以本篇主角是撲滅導(dǎo)燈,私心想請C社強化慘爪棍。
看破Lv7(30%)+弱點特效Lv3(攻擊弱點+50%)+武器客制化,會心(+10%)。
以上搭配起來攻擊弱點將90%會心。
如果遇上幫忙吹增加會心率的笛手便可達(dá)100%會心,再搭配超會心Lv3,令會心攻擊之物理傷害加成為1.4倍。
雖然弱弱的龍屬性吃不到超會心,但火龍的套裝效果可以讓屬性暴擊有1.2的倍率,而且滿滿的暴擊也讓畫面賞心悅目。
B、面板數(shù)據(jù)運算
按下option,旁邊所顯示的攻擊力為計算標(biāo)準(zhǔn)。
這邊將省略撲滅導(dǎo)燈的龍屬性僅計算物理傷害,物理傷害之會心增傷倍率期望值公式。
武器物理傷害*(1+(1-會心倍率)*會心機率/100))。
此公式可以套用在所有武器會心期望值,為了避免會心倍率計算問題,所以還是在此提醒:
基本會心倍率為1.25,超會心Lv1為1.3、Lv3為1.4。
在三燈下,撲滅導(dǎo)燈面板傷害為781、砍弱點會心率90%、超會心使倍率為1.4。
781*(1+(1-1.4)*90/100))=1062.16,在此可見傷害相當(dāng)可觀。
C、附加技能
技術(shù)、體力以及運,這幾項是在下認(rèn)為歷戰(zhàn)任務(wù)最需要的三點:
技術(shù)可以靠磨練
體力可以靠珠子
運氣只能靠上天
所以體力珠不解釋,至于火龍腿的跳躍鐵人僅僅為了避免被隊友擊,來提高武器使用的流暢度。
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因為本身有火龍兩件套的緣故,操蟲棍在紅色精華狀態(tài)下連擊數(shù)相當(dāng)高,所以拿屬性棍也是相當(dāng)棒的選擇。
只要是整套裝備加上客制化,會心率85%以上之屬性棍都可以自由搭配。
以下是個人推薦高屬性武器
火屬性推薦火龍棍【炎舞】
冰屬性推薦凍寒疾風(fēng)刀
龍屬性推薦撲滅導(dǎo)燈
水屬性推薦激流長刀
雷屬性推薦飛雷龍之柱
對尸套龍配法
由于比起龍屬尸套更怕火,替換成炎舞跟尸套腿,將炎舞客制化會心率跟回復(fù)體力。
串上兩個火焰珠來達(dá)到屬性上限,耐障使瘴氣無效。
砍弱點100%會心、火龍2件套令屬性會心也有加乘,穩(wěn)定回血視場地瘴氣為無物。
有甚么比這樣的裝備打尸套更舒服?
雖然跟會心沒關(guān)系,不過還是想分享一下。
異常狀態(tài)團戰(zhàn)向的配法
可以依照武器跟蟲子來決定異常珠。
這套我選的是毒,蟲子是回復(fù)粉塵、最高速、打擊。
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