今日我發(fā)現(xiàn)一款品質(zhì)、賣相上佳的國產(chǎn)單機游戲《死神來了》(Death Coming),說實話第一眼看到這款游戲時,我潛意識里面把它打上國外獨立游戲的標簽,但是詳細了解后,小編發(fā)現(xiàn)這個名為NEXT Studio的工作室,實際上隸屬于。
這個全球最大的游戲公司,旗下的工作室數(shù)不勝數(shù),不止有能開發(fā)大流量網(wǎng)游《王者榮耀》的天美,也有專注于創(chuàng)意的NEXT Studio,近幾年在打造精品游戲方面嘗試從運營和研發(fā)兩只腳走路,前有《絕地求生》、《紀念碑谷2》,后有《死神來了》,這款自研的單機游戲也表明在“用心創(chuàng)造快樂”再進一步。
很明顯這步棋是成功的,《死神來了》去年底上架steam平臺目前已經(jīng)獲得1500+的評價,整體達到特別好評的水準,截止到今天,游戲在steam銷售量已經(jīng)超過16萬套,作為月發(fā)千款的steam,一款小“制作”的單機游戲能在半年時間取得此成績相當不易,相信現(xiàn)在成本已經(jīng)收回,而且隨著移動版的到來這款游戲或許還會再次迎來一個爆發(fā)式的增長。
雖是款小游戲,卻取得的如此成績,那么它有和特殊之處?
1.出其不意的背景設(shè)定,死神索命的游戲背景類似《死神來了》(Final Destination)系列電影,游戲中主角在經(jīng)歷一次離奇死亡后,意外成為“代理死神”,你的工作就是將場景內(nèi)的 NPC 弄死并收集他們的靈魂,雖說是代理死神但是卻不能濫用權(quán)力直接謀殺他們,你只能使用策略,借助場景中的道具制造意外事故將他們害死。
2.《死神來了》的目標就是殺死場景中NPC,但是玩家并不是重復單調(diào)的擊殺,場景中自由多樣的道具放飛了玩家的腦洞,它是游戲第二特色——非線性的解謎玩法。
何為非線性解謎?
游戲沒有特定的解謎步驟,玩家可自由探索、利用場景中道具將全部NPC“消滅”,他們與現(xiàn)實中的人一樣會閑逛,會休息,看到危險和兇殺現(xiàn)場會逃走,NPC的行為改變后還可能觸發(fā)隱藏線索,你需要做的就是觀察角色的行動規(guī)律和特點,在合適的時機使用危險物品,完成有效擊殺。
《死神來了》將在3月13日正式上架AppStore版本,作為死神信徒的你準備好大干一場了嗎?
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