日前,育碧正式公布了《全境封鎖2》的存在,并宣布游戲參展E3 2018。而對于為何沒有選擇在《全境封鎖》上長期更新新內容,而選擇開發(fā)續(xù)作,育碧Massive在Twitch直播上進行了解釋。 育...

日前,育碧正式公布了《全境封鎖2》的存在,并宣布游戲參展E3 2018。而對于為何沒有選擇在《全境封鎖》上長期更新新內容,而選擇開發(fā)續(xù)作,育碧Massive在Twitch直播上進行了解釋。

育碧:《全境封鎖2》2016年就開發(fā)了,原班人馬打造

育碧Massive創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty說:“這并不是一個輕易的決定,但我們在《全境封鎖》宇宙中還有很多故事和體驗想探索,我們真的認為一個續(xù)作是實現(xiàn)這些的最佳方式?!?/p>

育碧:《全境封鎖2》2016年就開發(fā)了,原班人馬打造

游戲總監(jiān)Mathias Karlson在解釋時談到了游戲引擎,他認為升級后的Snowdrop引擎將允許他們做更多的事情,從而不必糾纏于1代游戲時的Snowdrop引擎。

Mathias Karlson還表示,《全境封鎖2》的開發(fā)團隊都是初代游戲的原班人馬,因此《全境封鎖2》將是他們應用開發(fā)初代游戲時學到的所有知識和經驗的最佳機會。

育碧:《全境封鎖2》2016年就開發(fā)了,原班人馬打造

Julian Gerighty透漏除了初代游戲的開發(fā)團隊(包括育碧Massive,育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室)外,育碧索菲亞工作室也參與了進來。基本上,《全境封鎖》的開發(fā)團隊已經達到了上千人。

Gerighty還提到,實際上《全境封鎖2》2016年4月就開始由一小部分團隊研發(fā)了,也就是《全境封鎖》發(fā)售僅僅一個月后。

育碧:《全境封鎖2》2016年就開發(fā)了,原班人馬打造

根據(jù)育碧官方,初代游戲《全境封鎖》在2018年仍然有更新。“《全境封鎖》還會繼續(xù)運營。在我們的2周年慶典結束之后,我們會繼續(xù)運營游戲并推出2個全新的版本更新內容。這將包括2個全新的“全域事件”,更多的傳奇難度任務以及Xbox One X的增強補丁,讓你有機會(重新)認識美麗而又標志性的紐約都市以及在4K,1080p畫面渲染下的驚人細節(jié)表現(xiàn)?!?/p>

日前,育碧正式公布了《全境封鎖2》的存在,并宣布游戲參展E3 2018。而對于為何沒有選擇在《全境封鎖》上長期更新新內容,而選擇開發(fā)續(xù)作,育碧Massive在Twitch直播上進行了解釋。

育碧:《全境封鎖2》2016年就開發(fā)了,原班人馬打造

育碧Massive創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty說:“這并不是一個輕易的決定,但我們在《全境封鎖》宇宙中還有很多故事和體驗想探索,我們真的認為一個續(xù)作是實現(xiàn)這些的最佳方式?!?/p>

育碧:《全境封鎖2》2016年就開發(fā)了,原班人馬打造

游戲總監(jiān)Mathias Karlson在解釋時談到了游戲引擎,他認為升級后的Snowdrop引擎將允許他們做更多的事情,從而不必糾纏于1代游戲時的Snowdrop引擎。

Mathias Karlson還表示,《全境封鎖2》的開發(fā)團隊都是初代游戲的原班人馬,因此《全境封鎖2》將是他們應用開發(fā)初代游戲時學到的所有知識和經驗的最佳機會。

育碧:《全境封鎖2》2016年就開發(fā)了,原班人馬打造

Julian Gerighty透漏除了初代游戲的開發(fā)團隊(包括育碧Massive,育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室)外,育碧索菲亞工作室也參與了進來?;旧希度撤怄i》的開發(fā)團隊已經達到了上千人。

Gerighty還提到,實際上《全境封鎖2》2016年4月就開始由一小部分團隊研發(fā)了,也就是《全境封鎖》發(fā)售僅僅一個月后。

育碧:《全境封鎖2》2016年就開發(fā)了,原班人馬打造

根據(jù)育碧官方,初代游戲《全境封鎖》在2018年仍然有更新?!啊度撤怄i》還會繼續(xù)運營。在我們的2周年慶典結束之后,我們會繼續(xù)運營游戲并推出2個全新的版本更新內容。這將包括2個全新的“全域事件”,更多的傳奇難度任務以及Xbox One X的增強補丁,讓你有機會(重新)認識美麗而又標志性的紐約都市以及在4K,1080p畫面渲染下的驚人細節(jié)表現(xiàn)?!?/p>