導(dǎo) 武器基本嘗試了一遍。唯獨(dú)這個(gè)錘子,R2蓄力還能走位蓄力!蓄力時(shí)還能閃避!雖然閃避后需要重新蓄力。R2兩段蓄力兇陀螺帶位移!蓄力階段位移+輸出階段位移,這有有重要我就再?gòu)?qiáng)調(diào)一下!傷害也是數(shù)一數(shù)二的高!當(dāng)...

武器基本嘗試了一遍。唯獨(dú)這個(gè)錘子,R2蓄力還能走位蓄力!蓄力時(shí)還能閃避!雖然閃避后需要重新蓄力。R2兩段蓄力兇陀螺帶位移!蓄力階段位移+輸出階段位移,這有有重要我就再?gòu)?qiáng)調(diào)一下!傷害也是數(shù)一數(shù)二的高!當(dāng)初初版仁王刃車也是如此牛逼!

再來看看其他武器。大劍,太刀,蓄力原地,輸出后僵直時(shí)間長(zhǎng)。劍盾,雙刀,輸出太低,靈活程度不比錘子好!……其他暫時(shí)不說。大家去試個(gè)錘子就知道有多牛逼了!

2小時(shí)單機(jī)+聯(lián)機(jī)初步體驗(yàn),主玩重弩和錘子。單機(jī)土龍,重弩高命中(重機(jī)槍都冷卻了3次了),子彈幾乎打完沒打死,時(shí)間到(一開始是聯(lián)機(jī)狀態(tài)掉線成單機(jī)繼續(xù)打)。單機(jī)土龍,錘子12分鐘搞定。

第三個(gè)怪,3人聯(lián)機(jī),19分鐘。隊(duì)友太刀,雙刀,我錘子。這一局,我終于體驗(yàn)到什么叫平衡了。原來錘子蓄力兇陀螺15一下,聯(lián)機(jī)是5。呵呵……

錘子殘?jiān)录寄鼙仨毾滦逼禄袝r(shí)才能發(fā)動(dòng)!發(fā)動(dòng)命中怪后高幾率騎乘頭,背,尾部。殘?jiān)抡嫘氖莻€(gè)好技能,打擊感爆棚。只可惜必須借助地形發(fā)動(dòng)!呵呵……

我來說說讓我非常失望的地方,首當(dāng)其沖就是系統(tǒng)平衡問題,沒有一種特別牛逼的武器,除了差勁只有更差勁??此颇惚簦鋵?shí)數(shù)據(jù)還是平衡的,即使次次暴擊,任務(wù)完成時(shí)間都被卡在15分鐘左右。也就是說,你即使玩的再爽,任務(wù)完成時(shí)間基本不變,即使你武器升級(jí),那么怪也升級(jí)。

其次,就是各種武器的戰(zhàn)斗姿勢(shì)切換非常非常僵直,簡(jiǎn)直無法忍受!看著怪要沖過來了,卻動(dòng)不了,必須慢悠悠收好武器,再進(jìn)行閃避。沒有強(qiáng)制取消動(dòng)作(只有挨打翻滾時(shí)有),還有就是錘子的殘?jiān)掳l(fā)動(dòng)條件苛刻,必須下坡滑行狀態(tài)。

重弩輸出不足,子彈不能移動(dòng)射擊(除了重機(jī)槍),裝填量太少了,2-6發(fā),呵呵……

裝填時(shí)間和收納時(shí)間的僵直足夠讓我炸毛。重機(jī)槍冷卻時(shí)間太長(zhǎng),傷害太低了。迫擊炮般的擴(kuò)散彈子彈數(shù)量太少,不能正面射擊。

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