展開 《怪物獵人世界》中同樣有無敵幀的機制,就是在出招后由幾幀的時間玩家是處在無敵狀態(tài)的,大家知道有本作的無敵幀是多少嗎?下面請看由“42623472”帶來的《怪物獵人世界》無敵幀驗證及無回滾教學,...

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《怪物獵人世界》中同樣有無敵幀的機制,就是在出招后由幾幀的時間玩家是處在無敵狀態(tài)的,大家知道有本作的無敵幀是多少嗎?下面請看由“42623472”帶來的《怪物獵人世界》無敵幀驗證及無回滾教學,希望對大家有用。

結論

本作無回避性能時無敵幀仍為6幀。

無敵機制

按下X鍵以耐力減少時為第1幀起的6幀。測試對象為訓練場里的爆彈,因為爆彈引爆時周邊會有一個長傷害判定。通過觀察第幾幀受到傷害就能推測算無敵幀。

然后是傷害判定機制

怪物獵人中受到傷害(減血,后仰,倒地等)是晚于判定后1幀發(fā)生的。所以滾爆彈時劇情應該如下:

1F:耐力減少,無敵開始。

《怪物獵人世界》無敵幀驗證及無回滾教學

2F:無敵。

《怪物獵人世界》無敵幀驗證及無回滾教學

3F:無敵。

《怪物獵人世界》無敵幀驗證及無回滾教學

4F:無敵。

《怪物獵人世界》無敵幀驗證及無回滾教學

5F:無敵。

《怪物獵人世界》無敵幀驗證及無回滾教學

6F:無敵結束。

《怪物獵人世界》無敵幀驗證及無回滾教學

7F:傷害判定。

《怪物獵人世界》無敵幀驗證及無回滾教學

8F:減血,吹飛開始。

《怪物獵人世界》無敵幀驗證及無回滾教學

實際上因為目押有一定誤差,合計翻滾的20次里8F被彈5次,9F被彈12次,10F被彈3次。之前YouTube上一個回避性能驗證視頻里是拿角龍驗證的無敵幀,9F被彈12次,10F被彈8次。可能是角龍容易滾早吧。

回1-回5的無敵幀結論

《怪物獵人世界》無敵幀驗證及無回滾教學

無回滾

要想練習滾招的話我個人建議從滾甩尾開始練,本作幾乎所有怪甩尾都有看尾巴這個很明顯的長前搖,只要站好等到尾巴接近的一瞬間翻滾就能滾掉。注意無敵幀是翻滾后的0.2秒,新手很容易按早。

熟悉了無敵時間之后就可以去試試滾吼了,本作所有怪物吼叫的判定相較以往都有所減少,比如以前無回滾不掉的角龍吼這一作可以無回滾了,大概唯一滾不掉的吼只有冥燈的吼。所以很多人都說這一代獵人都自帶回2

其實我覺得大部分怪打多了自然就知道吼是什么時候判定的了,但是如果實在沒把握可以參考殼中幽魂的方法拿片手劍或者其他帶盾的武器錄一段防御怪物吼叫,然后再反復看直到記住判定點。

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