角色等級
2級有5個(gè)可點(diǎn)的技能點(diǎn),分別是偵查1,夜行者, 流浪者 ,男人味,和苦行。
偵查1:不推薦
不推薦所有的偵查技能,因?yàn)樵黾右曇胺秶緵]有什么卵用,自己騎著馬多跑跑不就得了,干嘛要浪費(fèi)這一個(gè)技能點(diǎn)。什么,你不想跑? 那你干嘛不去玩貪玩藍(lán)月
逃脫幾率增加10%也是個(gè)雞肋技能,因?yàn)橐阅壳暗穆贩藖砜?,你只要有馬,沒人追的到你。更何況過了前期之后路匪都是經(jīng)驗(yàn),怎么會想跑。
夜行者:一般
點(diǎn)不點(diǎn)這個(gè)技能取決于你是白天正面剛還是夜里搞事,不過說實(shí)話這個(gè)游戲里我不是很喜歡夜里打架,因?yàn)橐巴夂芏嗟胤胶邝聍竦目床灰姅橙说某稣蟹绞健?而夜里潛行殺人的玩家對耐力回復(fù)沒有什么要求。
流浪者:床的舒適度對你是反作用,床越差睡得越好,好床上睡得反而不好。
不推薦,雞肋。
這游戲里你真的差在床上多睡那幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間嗎?如果以后開發(fā)組給這個(gè)perk加個(gè)在差床上睡覺的憶苦思甜的buff,還有點(diǎn)用,目前一點(diǎn)用也沒有。
男人味:身上臟亂是和女npc對話有50%魅力加成,但潛行降低30%
一般。
取決于你是正面剛還是潛行的玩法。 但我是沒有點(diǎn)的,因?yàn)橛螒蚶镉幸淮笃狈椒梢园涯愕镊攘p輕松松頂?shù)?0。
苦行:沒有食物時(shí)多堅(jiān)持30%的時(shí)間,但進(jìn)入饑餓狀態(tài)后,副作用加劇20%
不推薦
4級就倆技能,失眠癥和 叛變 集團(tuán)。
失眠癥:精力(也就是能量) 消耗 速度減慢25%
推薦。
推薦的原因是因?yàn)椴煌扑]點(diǎn)叛變集團(tuán),所以只能點(diǎn)這個(gè)
叛變集團(tuán):從監(jiān)獄里放出來后屬性減少的幅度下降20%
不推薦
野外打幾頭鹿,多買幾瓶存檔藥水,犯事前喝一瓶,永遠(yuǎn)也不會金監(jiān)獄(我反正是從沒進(jìn)過)。
6級有意思的地方來了,一共4個(gè)技能,分別是急救2,市井小民,偵查2,和野人。
急救2:繃帶效果增加25%,對話開啟特殊治療選項(xiàng)。
一般
這個(gè)效果真是一半好和一般壞,好的地方在于這個(gè)對話中開啟特殊選項(xiàng)的在很多劇情里可以用,而且?guī)湍愣氵^很多對話里的屬性點(diǎn)判定,問題是這個(gè)繃帶加成就真是一點(diǎn)用也沒有,戰(zhàn)斗里流血非常嚴(yán)重的一般也就是直接被砍死了,而如果流血程度不多可以喝藥,可以快馬加鞭跑到城市里睡覺。這個(gè)繃帶真是一點(diǎn)卵用也無。
市井小民和野人:在村子里或者城鎮(zhèn)附近時(shí),力量敏捷活力口才加一;野人則是在野外加成。
這個(gè)就看各人的理解了,我是推薦加市井小民的,因?yàn)槌鞘欣锟诓藕枉攘映墒强梢宰屇阌憙r(jià)還價(jià)省錢多一點(diǎn)的。
點(diǎn)野人的玩家可能就更看中野外力量加成對戰(zhàn)斗有利了。問題是劇情里在城市內(nèi)的戰(zhàn)斗也不少,最奇葩的是那個(gè)普拉比西拉維奇竟然算市內(nèi)。而且城市內(nèi)對話多,口才和魅力檢定也多。 所以我點(diǎn)的是市井小民。
偵查2:不推薦。
另外6級可以點(diǎn)兩個(gè),急救2和市井小民(野人),方法是2級的技能點(diǎn)或者4級的技能點(diǎn)選一個(gè)省下來。急救的這個(gè)開啟特殊對話的效果真是很有意思的。
8級技能,分別是伶牙俐齒,學(xué)者,雜耍演員,殘暴之人,潛行專家,和眼界。
伶牙俐齒:口才加2,力量減2
學(xué)者:短時(shí)間內(nèi)閱讀等級加3,但是力量和戰(zhàn)斗技巧全部減1
雜耍演員:敏捷加1,口才魅力減1
殘暴之人:力量加2,口才魅力減1
潛行專家:獲得加2潛行加成,力量口才減1
眼界:魅力加2,力量減2
除了學(xué)者不推薦以外,其他都是普通,因?yàn)檫@都是根據(jù)玩家自己的玩法和打算如何打造一個(gè)屬于自己的亨利決定的。
學(xué)者這個(gè)就很坑了,因?yàn)樗荒軒湍闾岣咦x書等級,也就是說,如果你讀書技能是7級,點(diǎn)了這個(gè)之后,并不能讓你讀10級的書,所以很坑。
另外上面的其他技能中我略微傾向一點(diǎn)伶牙俐齒,主要是因?yàn)榭诓藕茈y刷,而力量,敏捷可以輕輕松松暴打教官來刷,魅力更是不用說了,可以很輕松靠穿衣服頂起來。
10級技能有急救3,偵查3,臭名昭著,和平民英雄。
急救3:繃帶效果加強(qiáng)50%,對話中開啟急救的最高級選項(xiàng)。
推薦度一般,理由14樓已講
偵查3:拓寬快速移動視野,逃脫偵查概率再上升10%
不推薦,理由5樓已講
臭名昭著:如果在一個(gè)地區(qū)聲望很差,力量口才敏捷活力全部加1,但你的聲望提升速度更快,監(jiān)獄懲罰debuff也會更短
平民英雄則是跟臭名昭著相反。
這兩個(gè)看你自己準(zhǔn)備打造一個(gè)什么樣的亨利來選擇的。但是我更推薦平民英雄,因?yàn)槟阒灰鲋骶€任務(wù),各地的聲望會很自然的漲起來,幾乎就是免費(fèi)送的加成,而聲望低的話會讓玩家很多東西都不方便,有時(shí)甚至買不了東西。
最后一個(gè)技能是冥想,只要保持不動,疲勞就不會改變。
普通,因?yàn)檫@個(gè)技能并不能讓你免去在快速移動時(shí)的消耗,而且這游戲里吃飯睡覺并不是什么大問題。 有人說這是神技,我點(diǎn)了測了一下,不知道神在哪里。 望高人在樓中樓指點(diǎn)一下。
角色等級技能:大部分并無卵用。
我覺得核心的就是6級的市井小民(野人),8級的針對性加強(qiáng)的技能(不含學(xué)者),10級的平民英雄(臭名昭著)。其他的都可有可無(急救除外)
力量每兩級一個(gè)技能點(diǎn)。二級有兩個(gè)可選的技能,堅(jiān)不可摧和盜墓者。
堅(jiān)不可摧:格擋進(jìn)攻時(shí)消耗耐力減少30%
推薦。 這么重要的技能會有人不點(diǎn)? 30%耐力在被 圍攻 時(shí)或者招架一連串的連擊時(shí)就是生和死的概念。
盜墓者: 運(yùn)送尸體不會消耗耐力,尸體重量只想當(dāng)于一半。
不推薦。 點(diǎn)這個(gè)perk的人怕都是黑魂玩家---自虐狂
4級是兩個(gè),肉搏大師和騾子1。
騾子1:多拿15磅重的東西
推薦度一般。 主要是肉搏大師更重要,而且騾子可以后面有多的技能點(diǎn)的時(shí)候來點(diǎn)。而且你多拿那15點(diǎn)相比馬的負(fù)重來說不值一提,你人再能抗,能抗的過馬?
有意思的來了
肉搏大師:在肉搏中擊倒對手的幾率增加三分之一。
非常推薦。 這幾乎是你進(jìn)攻性的主要輸出技能。這個(gè)技能我在剛開始玩的時(shí)候還搞不懂,主要是不太理解肉搏的意思,以為是拳頭互錘(小錘錘錘你胸口),后來換了英文界面看了一下,英語是clinch master。 下面是wiki對clinch的解釋:
The clinch, a grappling position in boxing or wrestling, a stand-up embrace.
毋庸置疑,這指的是你跟敵人貼近之后交劍的那種狀態(tài)。 那這就很重要了,因?yàn)榻粍χ笸迫私颖刂幸粨羰悄阒鲃舆M(jìn)攻的主要方式(連擊并沒有什么卵用)。而這個(gè)技能能讓你推人成功率增加3分之一,我點(diǎn)了這個(gè)技能后幾乎很少出現(xiàn)推教官推不動的情況。另外我覺得這個(gè)中文翻譯翻成摔♂跤大師可能歧義更少。
六級技能是兩個(gè)技能,野豬和抓持 反射 。
野豬,沖刺著裝上敵人的時(shí)候,給敵人造成傷害,消耗他的耐力。 如果你的盔甲重量比他高,效果提升。
不推薦。
這又是一個(gè)不明所以的技能,我當(dāng)時(shí)還滿心歡喜的點(diǎn)了,測試蠟臺衛(wèi)兵的時(shí)候發(fā)現(xiàn)問題是步行沖刺沖刺根本沒發(fā)現(xiàn)傷害,倒隱隱約約感覺騎馬的更容易撞死蠟臺居民了。抓持反射:武器回?cái)[時(shí)耐力回復(fù)速度不會減慢。
推薦。
推薦的原因是野豬沒卵用,而且戰(zhàn)斗中多點(diǎn)耐力總是好的,尤其是在這個(gè)穿了板甲之后耐力就等于你的第二管血條的游戲里。當(dāng)然你可以選擇這兩個(gè)都不點(diǎn),留著這一級的技能點(diǎn)去點(diǎn)8級的兩個(gè)技能。
在測試野豬的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)游戲制作組真是用心啊,你拿拳頭打蠟臺衛(wèi)兵,蠟臺衛(wèi)兵就只會拿拳頭揍你,而如果你動了刀子,他們就跟你來真的。
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