DNF新職業(yè)魔槍士將在月底開放二覺,目前有兩大轉(zhuǎn)職可以選。這兩個轉(zhuǎn)職哪個好?九游小編為大家?guī)韺Ρ确治觥?/p>
淺談二覺魔槍體驗心得 征戰(zhàn)者決戰(zhàn)者孰強(qiáng)
其實征戰(zhàn)者二覺之后才算是正常向的高級DPS,二覺之前雖然傷害也不低,但是還是總感覺差了一點(diǎn)。
二爺二覺被動和趙云的BUFF一樣,所有傷害附加白字,其它白字也會附加,然后戰(zhàn)戟猛攻層數(shù)多一層。
不過現(xiàn)在看來估計和趙云的BUFF有一樣的問題,只加成基礎(chǔ)白字,所有破招啥的都不加。
二爺?shù)娜齻€二覺技能也是相當(dāng)不錯的,75Y軸X軸范圍都很大,而且是帶控制的聚怪效果,很爽,80和二覺技能都是自帶強(qiáng)控,范圍極大,都可以被戰(zhàn)戟猛攻取落。
而且二爺?shù)亩X相當(dāng)?shù)膸浀模俏ㄒ灰粋€會把鏡頭拉得超遠(yuǎn)的大招。
在二覺之后,二爺?shù)钠胀寄苋∠彩前残牧撕芏?,因為有了三層?zhàn)戟猛攻,所以完全可以一套連招瞬間丟出三個大招,最后用二覺收尾。
不過二爺讓人有點(diǎn)詬病的是40和45技能比較磨嘰,中途取消的話后繼傷害又打不出來,二覺后這個缺點(diǎn)就基本消失了,因為兩個二覺大招的CD和45差不多,范圍又大,在爆發(fā)時完全可以代替40和45。
當(dāng)然二覺后肯定要放棄一些技能,目前對我來說冷血突刺這技能我使用頻率實在不高,個人習(xí)慣問題吧。
唯一可惜的是一覺不能用戰(zhàn)戟猛攻取消啊..不然一覺+2覺強(qiáng)控6秒是真心爽啊。
DNF魔槍士轉(zhuǎn)哪個好(決戰(zhàn)者二覺分析篇)
淺談二覺魔槍體驗心得 征戰(zhàn)者決戰(zhàn)者孰強(qiáng)
而決戰(zhàn)者雖然被有些人說成是猴戲,不過實際上來說還是正常吧,嚴(yán)格來說,決戰(zhàn)者和征戰(zhàn)者其實是一個套路,大招》取消》大招》取消》大招這樣。
只是說決戰(zhàn)者好幾個大招必須控制好敵人和自己的間距比較蛋疼,太近太遠(yuǎn)傷害都會有差別。
二覺后好像是故意和征戰(zhàn)者商量好的,二覺被動是增加技能傷害30%,不過這樣算起來還是決戰(zhàn)者在BUFF上略虧,因為無雙槍術(shù)的60%附加白字計算的問題,比二爺略吃虧。
不過二覺后行云訣帶少時間無敵,還有不少技能可以取消,還加攻速啥的。
決戰(zhàn)者的75技能就是典型的必須估計自己與敵人的間距的傷害,槍尾的攻擊力比其它位置高出5000%,而全沒有任何控制作用,Y軸也基本等于沒有。
80技能帶聚怪的超長鬼閃,范圍也很大不過,不過聚怪基本只會把Y軸的怪強(qiáng)行拉到X軸來,X軸的怪不能聚到一起.....
85和二爺一樣都是超級強(qiáng)控,帥也是很帥的,控制基本也是全屏
不過話說回來,決戰(zhàn)者最大的問題還是,多HITS技能太多,國服這情況下很容易卡傷害....這個真無法解決....
決戰(zhàn)者在實戰(zhàn)中行云的連招其實和征戰(zhàn)者差不多,因為趙云用行云技能取消后得自己移動一下選好位置,實際上用時和二爺區(qū)別不大。
比起征戰(zhàn)者,決戰(zhàn)者實際上的是多出一個高傷害的大招的,45在選好位置的情況下傷害不比二覺低。而且決戰(zhàn)者是多帶一個控制技能的,全打中也不難。
二覺后肯定也要放棄技能,反正我是覺得60EX那空中投槍還是放棄了吧...反正我個手殘是用不好...
總結(jié):
其實吧,真要養(yǎng)豬還是二爺強(qiáng),畢竟范圍大,你刷個白圖也不需要多少傷害對吧,上限的話還是決戰(zhàn)者趙云更高一點(diǎn),畢竟高傷害的技能多一個,決戰(zhàn)者的45上限比征戰(zhàn)者高多了。
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