《騎馬與砍殺2》在今天公布了全新的開發(fā)日志,其中公布了三種多人對戰(zhàn)模式:隊(duì)長之戰(zhàn)、交鋒之戰(zhàn)和決斗模式。
《騎馬與砍殺2》的游戲邏輯程序員,Korneel Guns在開發(fā)日志中提到了游戲模式。圍攻已接受全面改革。其關(guān)鍵仍在于攻擊和防御整個(gè)城堡,但如今將采用各種不同的圍攻武器(弩炮、彈射器、攻城塔和破城槌)。
隊(duì)長之戰(zhàn) (Captain Battle):在這種基于團(tuán)隊(duì)的模式下,每個(gè)玩家可以獲得一個(gè) AI 軍隊(duì)軍團(tuán)的指揮權(quán)(就像在單人游戲中那樣)。消滅另一支團(tuán)隊(duì)或控制戰(zhàn)場即可贏得勝利。
交鋒之戰(zhàn) (Skirmish Battle):這種競爭更激烈的游戲模式專為6對6游戲而設(shè)計(jì)。你每輪都擁有多條生命,但每個(gè)軍隊(duì)的成本是不同的,這意味著你必須選擇是部署較多裝備較差的軍隊(duì),還是部署較少更具專業(yè)性的軍隊(duì)。良好的溝通和管理生命數(shù)是這種模式的關(guān)鍵。
決斗模式 (Duel Mode):在更局限的環(huán)境中考驗(yàn)技能。
Korneel Guns還表示在新模式中,露營將成為不智之舉。對于交鋒之戰(zhàn)和隊(duì)長之戰(zhàn),玩家必須保持活躍,要么和敵人作戰(zhàn),要么移動到戰(zhàn)場上的不同位置以控制敵人。僅移動到一個(gè)地方并堅(jiān)守也是不夠的:游戲會不斷鼓勵(lì)玩家移動并適應(yīng),直到每一輪的最后。
此外的要點(diǎn)還有,游戲擁有完整的Steam集成,因此可以很輕松地加入好友的游戲,或者邀請他們加入自己的陣營。游戲會有官方和非官方服務(wù)器以及相應(yīng)的匹配系統(tǒng)。
由于目前Steam社區(qū)訪問不太順暢,我將官方完整的開發(fā)日志放在了下一頁,感興趣的玩家可以查看。
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