導(dǎo) 2017年,《絕地求生:大逃殺》儼然成為了PC平臺,甚至整個游戲行業(yè)中最熱門的一款產(chǎn)品。也正因如此,它一早就被國內(nèi)曾經(jīng)代理、運營、研發(fā)過類似軍事/槍戰(zhàn)類題材的廠商盯上。 然而藍洞開出的價碼,實在是太...

2017年,《絕地求生:大逃殺》儼然成為了PC平臺,甚至整個游戲行業(yè)中最熱門的一款產(chǎn)品。也正因如此,它一早就被國內(nèi)曾經(jīng)代理、運營、研發(fā)過類似軍事/槍戰(zhàn)類題材的廠商盯上。

然而藍洞開出的價碼,實在是太高了。放眼整個沉迷于手游的中國游戲業(yè),能夠依舊舍得為客戶端游戲下血本的,也只有騰訊。之后的故事我們都很是熟悉,重復(fù)著一次又一次的傳言和辟謠,騰訊在拿下部分股權(quán)后,終于獲得了《絕地求生:大逃殺》的國內(nèi)代理資格。順便,還一并保護性代理了《H1Z1》和《堡壘之夜》等潛在競品。

在《絕地求生:大逃殺》在STEAM的在線玩家數(shù)量超過V社本家《DOTA2》的瞬間,預(yù)示著這款游戲必將擁有不凡的前景。即便之后中國玩家爆炸性涌入,活躍數(shù)量遠超其他國家,只要國服未開,那么這個外掛橫行、回檔和卡頓時常發(fā)生的廝殺之地,便依然有著不可忽視的前景。

如今《絕地求生:大逃殺》真的要開國服了,steam終于要鎖國區(qū)了。面臨搬家抉擇的老玩家,還在遲疑何時入場的潛在新手,共同迎來了一次巨大的轉(zhuǎn)折。不論結(jié)果、不論成敗,這款全球活躍用戶數(shù)量最多的線上游戲,正擔(dān)負著更多責(zé)任與挑戰(zhàn)。

老兵回歸

多虧有著大幾年從業(yè)經(jīng)驗,游戲圈真真假假的內(nèi)部消息總是獲得的能比一般玩家快一些。在騰訊還未公布正式代理國服前期,我和朋友在開黑吃雞的過程中,不止一次討論過外服與國服的取舍問題。

《絕地求生:大逃殺》和《DOTA2》不同,沒有必要一定和steam綁死,因此老玩家能夠免費“回歸”國服,可以說是一個比較好的消息。至于回歸國服和steam賬號相互獨立,內(nèi)外可以共存,更是讓人多了一種選擇,或者說是一種退路。

不過這畢竟是款需要先付費購買的游戲。如今steam上國內(nèi)玩家成百上千萬個賬號,免費入駐國服,稍微有點出乎我和我朋友們的意料。明明哪怕只收一個月加速器的費用,這都是一筆相當(dāng)不菲的營收數(shù)據(jù)。那個日夜趕工,目標(biāo)2018年1月內(nèi)必須開始內(nèi)測的《絕地求生:大逃殺》項目組,不可能不明白這個道理。不過轉(zhuǎn)念一想,結(jié)合目前國內(nèi)外吃雞玩家的現(xiàn)狀,這其實是把第一筆收入轉(zhuǎn)化成了投放費用,相當(dāng)聰明的一招。

最近《絕地求生:大逃殺》的亞洲、日韓服務(wù)器逐漸解決了無法連接、回檔的問題,除非有穩(wěn)定或更高追求,加速器已經(jīng)并非必備之物?!盁o法裸連”是長久以來限制國內(nèi)玩家接觸本作的一個巨大門檻,不菲的月供費用外加高配PC/高價網(wǎng)吧,讓“吃雞”并沒有那么簡單。這也是如今類“吃雞”手游獲得高關(guān)注和熱度的主要原因:成本低、幾乎為0的門檻。

另外一個,便是DOTA2國服多年來依舊詬病的問題:steam賬號。每多一個步驟,便會淘汰一部分不耐煩的玩家,這是所有游戲共同面臨的產(chǎn)品流程優(yōu)化問題。《DOTA2》做的并不好,完美通行證和steam賬號依舊同時存在,除去簡化版steam的國服端,那些回歸的steam完整版玩家,在國內(nèi)總也難以享受到steam的所有功能。各種報錯在steam瀏覽器中不斷重復(fù)重復(fù)再重復(fù),消耗著每位玩家的耐心,甚至出現(xiàn)為了解決steam瀏覽問題應(yīng)運而生的工具。在國內(nèi)玩家看來,這無疑是一種諷刺和悲哀。

國內(nèi)那些想吃雞,卻遲遲沒有注冊steam賬號、購買加速器、購買游戲的潛在玩家,基本都是被繁雜了注冊過程和網(wǎng)絡(luò)問題而選擇觀望(除去真的因為“窮”而玩不起的那些)。早就在前蘇聯(lián)孤島、墨西哥黃土之上浴血奮戰(zhàn)的玩家,只是那些“勤奮”和“還行”的人們,他們愿意為娛樂負擔(dān)一定多余費用和繁復(fù)的操作。上千萬的國內(nèi)賬號,并不能說明《絕地求生:大逃殺》在國內(nèi)已接近飽和。因為在產(chǎn)品向用戶習(xí)慣妥協(xié)的這么多年間,我們培養(yǎng)出了太多“懶人”,以及太多輕度玩家。

就像《堡壘之夜》國服一樣,《絕地求生:大逃殺》如果能夠QQ號直接登錄,將會是一個跨越式的進步。而這僅僅是開始。

去年夏天,我去蘇州見了一位朋友。他是婚慶公司老板,平時沒有什么時間玩游戲,不過聊天間隙,還是問起我:“你玩《王者榮耀》嗎?要不要一起打?”

我說我是信仰2玩家,婉拒了他的推薦。不過我也疑問,以前從未聽說過他玩《英雄聯(lián)盟》,為什么突然開始玩《王者榮耀》?

他說,自己其實沒那么喜歡玩這類手游。只是自己支著一攤生意養(yǎng)活家里人,總少不了加個潛在客戶的微信,看看朋友圈什么的。正值婚齡的客戶們經(jīng)常在朋友圈發(fā)《王者榮耀》的東西,見得多了,自然也就玩上了。

“和客戶一起打幾把《王者榮耀》套套近乎,成單率能提高一些?!?/p>

“做生意,張口管人要錢哪有那么簡單?!?/p>

幾個月過去,他的朋友圈已經(jīng)不怎么發(fā)《王者榮耀》相關(guān)的東西了。不過小群中聊天的時候,他偶爾也會插幾句。

“你們又在吃雞啊”

不得不承認,《絕地求生:大逃殺》在中國變成了一種強社交性的互動工具。網(wǎng)吧里偶爾會出現(xiàn)一些女孩子,在游戲中舔包舔藥,菜的不行,躺著吃雞。她們真的喜歡玩這種總在OB的游戲嗎?她們可能只是想和男朋友一起罷了。

在“懶人”里,等待《絕地求生:大逃殺》國服的人大有人在。在足夠火爆的基礎(chǔ)之上,太多沒有接觸過這類游戲的人聽到、看到朋友在玩《絕地求生:大逃殺》。比起SOLO吃雞,大部分更愿意和朋友組隊開黑,跳C字樓跳拳擊館。落地成盒分鍋,天命吃雞吹逼,死了幫我報仇,獨活拉雷起爆。

這種特性,讓《絕地求生:大逃殺》成為了一種維護和加深感情的社交工具。當(dāng)你身邊的人都在吃雞,自己不吃便脫離群眾和組織。偏偏這是一款有門檻付費游戲,沒有人帶的話入門都困難。于是就像上面的例子一樣,這些尋求社交需求的外行玩家,便會找身邊的朋友尋求幫助(社交):我也要玩,你帶我啊。

那些不怕麻煩,從外服回歸國服的玩家,轉(zhuǎn)身成了導(dǎo)師,被人簇擁起來。一句“我?guī)惆 ?,便能加深感情,何樂而不為?/p>

每帶一個新人入國服,國服便多了一份收入。在國內(nèi),一款售價98塊的游戲,開發(fā)商純利潤還不夠其中一半,大部分都要貢獻給**投放等基礎(chǔ)成本。而這些免費回歸的老兵們只要每人平均拉一個新人入伙,就基本能與單付費用戶成本持平。

面對《絕地求生》國服我們到底在怕什么?

《絕地求生:大逃殺》的熱度現(xiàn)在根本沒必要在宣傳推廣上投入太多,一舉一動都在被玩家和媒體時時刻刻盯著。將回歸成本劃入投放預(yù)算中,分?jǐn)偟搅嗣恳幻掠脩羯?,用以抵扣用戶獲取成本,這次“老兵回歸”其實是一筆穩(wěn)賺不賠的買賣。

鎖區(qū)風(fēng)波

當(dāng)國服正式公布時,另外一個問題被所有外服吃雞玩家關(guān)注:steam會鎖區(qū)嗎?會鎖服嗎?綜合目前的信息來看,國服開放后steam平臺游戲的規(guī)則會是:已購買游戲的賬號依舊可以正常登陸;未購買的賬號無法在國區(qū)獲得這款游戲。這也是steam最常見的鎖區(qū)策略。

為保護其他平臺/運營商的利益,類似的保護性政策其實并不少見。去年《尼爾:機械紀(jì)元》steam不僅售價高出主機版一截,還缺失了PS4的中文字幕,讓不少PC玩家怨氣滿滿。這一問題離不開SE與索尼之間的保護性政策:游戲的漢化全程由索尼負責(zé),因此必須限制為PS平臺獨占資源,索尼沒有必要為其他競爭平臺做嫁衣;既然已經(jīng)為華語地區(qū)投入了如此多本地化工作,那么必須保證在該地區(qū)PS版本為主推,擁有一定的價格優(yōu)勢。

同理,《絕地求生:大逃殺》目前相當(dāng)于在中國大陸地區(qū)新發(fā)展了一家擁有地區(qū)性質(zhì)的游戲代理商,那么為了保證代理商權(quán)益必然會“在不影響已購?fù)婕业那疤嵯?,讓新玩家入駐國服,而非steam”。

好消息正如前面所說,目前國內(nèi)登錄亞洲/日韓服務(wù)器已經(jīng)不太需要加速器了。但壞消息卻是,藍洞即將ban掉高ping玩家,阻止他們進入游戲。一些媒體解讀這一政策為“變相鎖區(qū)”,用以阻止中國玩家繼續(xù)闖蕩外服。