導(dǎo) 展開 《刺客信條起源》法老的詛咒DLC中共有四個(gè)BOSS,玩家需要逐一打敗他們才能通關(guān)這款DLC,但是不少玩家在不同的BOSS處卡了關(guān),下面請(qǐng)看由“mvp36524”帶來的《刺客信條起源》法老...

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《刺客信條起源》法老的詛咒DLC中共有四個(gè)BOSS,玩家需要逐一打敗他們才能通關(guān)這款DLC,但是不少玩家在不同的BOSS處卡了關(guān),下面請(qǐng)看由“mvp36524”帶來的《刺客信條起源》法老的詛咒DLC各BOSS雙劍打法心得,希望能幫到大家。

只要有點(diǎn)技能,箭矢在死后世界就會(huì)自然補(bǔ)充,所以就算再怎么不會(huì)打,只要拿著拉之弓從頭到尾放風(fēng)箏,靠連續(xù)技加成和火傷就能把BOSS射成低能兒了。

選用雙劍的原因是重攻擊非常優(yōu)秀,會(huì)往前跨出一段距離一口氣二連擊,配合這兩波DLC帶連續(xù)技加成的雙劍,可以一邊立回一邊累積傷害倍率穩(wěn)定輸出。

四位法老王幾乎都是全程霸體,只有在身體漏沙的時(shí)候才能打出后仰,給予的傷害也會(huì)提升,至于漏沙的時(shí)機(jī)和時(shí)間的長(zhǎng)短都是因人而異:

娜芙蒂蒂

原地吼叫時(shí)會(huì)漏沙,此時(shí)可以一口氣給予大量傷害。比較需要注意的是亮紅光的沖刺斬有兩種模式,要看清楚,還有第三階段的連斬時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng)。

阿肯那頓

連續(xù)揮劍的途中會(huì)漏沙,此時(shí)給予攻擊也不能導(dǎo)致后仰,雙刀一擊脫離的優(yōu)勢(shì)在此就展現(xiàn)出來了,即便是微小的空檔也能毫不放過地進(jìn)行輸出,而且他漏沙的總時(shí)間是最長(zhǎng)的,因此他是死最快的一位。

拉美西斯

雙手磨拳擦掌時(shí)會(huì)漏沙,但是能打出的后仰很短,因此主要輸出時(shí)機(jī)反而不是這里,玩家攻擊命中時(shí),他有高機(jī)率會(huì)使用二連錘或是閃紅光的一錘,而且常常連續(xù)使用,加上這兩招沒啥威脅,因此我選擇這里作為主要輸出時(shí)機(jī),只要反復(fù)的攻擊、回避,靠連續(xù)技加成把傷害迭高,就能穩(wěn)定輸出了。他的招式只要保持距離都很好躲,因此雖然打起來不快,但并不會(huì)覺得棘手。

圖坦卡門

印象中有四招攻擊途中會(huì)漏沙,不過并不是很好抓,我自己也沒完全掌握,而且就算抓到了,時(shí)間也很短,因此我選擇跟拉美西斯類似的戰(zhàn)法,玩家攻擊命中時(shí),他會(huì)用槍頭跟槍尾的二連擊,或是閃紅光的戳刺作反擊,尤其是二連擊會(huì)高機(jī)率連續(xù)使出,所以一樣反復(fù)攻擊、回避、迭連段,傷害就出來了。

最后提一下前面講的拉之弓。

《刺客信條起源》法老的詛咒DLC各BOSS雙劍打法心得

打起來大概就是這種感覺

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