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《怪物獵人世界》恐暴龍衍生出的武器很家都認(rèn)為無(wú)法與現(xiàn)在的一線武器比較,但事實(shí)證明恐暴龍部分武器是目前最優(yōu)質(zhì)的武器,下面為大家?guī)?lái)《怪物獵人世界》恐暴龍長(zhǎng)槍配裝與技能選擇,為玩家提供另一種思路。
1.配裝
非競(jìng)速配裝,個(gè)人認(rèn)為還是超會(huì)收益最高,下面是具體配裝:
攻守兼?zhèn)溲b(三個(gè)格子選擇你喜歡的防守珠子):
龍王頭,杜賓胸B,帝王手B,戰(zhàn)紋腰B,死神腳B,體3\防性3護(hù)石,插2攻擊 3超會(huì) 1剛?cè)?/p>
攻擊 Lv6 體力增強(qiáng) Lv3 弱點(diǎn)特效 Lv3 超會(huì)心 Lv3 剛?cè)醒心?Lv1 匠 Lv2
對(duì)炎王龍?zhí)鼗b:
龍王頭,杜賓胸B,帝王手B,戰(zhàn)紋腰B,死神腳B,體3\防性3護(hù)石,插2攻擊 2超會(huì) 1防強(qiáng) 1剛?cè)?/p>
攻擊 Lv6 體力增強(qiáng) Lv3 弱點(diǎn)特效 Lv3 超會(huì)心 Lv3 剛?cè)醒心?Lv1 匠 Lv2
對(duì)尸套龍?zhí)鼗b:
龍王頭,杜賓胸B,尸套手B,戰(zhàn)紋腰B,死神腳B,體3護(hù)石,插2攻擊 1弱特 1超會(huì) 3瘴氣 1剛?cè)?/p>
瘴氣耐性 Lv3 攻擊 Lv6 體力增強(qiáng) Lv3 弱點(diǎn)特效 Lv3 超會(huì)心 Lv1 剛?cè)醒心?Lv1 無(wú)傷 Lv1 匠 Lv2
純輸出裝:龍王頭,杜賓胸B,帝王手B,慘抓腰B,死神腳B,見切護(hù)石,插2攻擊 3超會(huì) 1剛?cè)?/p>
需要頻繁磨刀,不一定適用于競(jìng)速
2.匠5和匠2的選擇
結(jié)論:不競(jìng)速,匠2就夠了
分析:經(jīng)過(guò)一夜的實(shí)戰(zhàn),首先體感絲瓜槍輸出確實(shí)挺高,其次我覺(jué)得不競(jìng)速的話,可能只需要匠2就夠了。
絲瓜槍只要匠1就能出白斬。剛?cè)谐掷m(xù)期間(馬上開始攻擊)可以打出21組三連刺+后跳,匠5白斬可以打出17組三連次+后跳,匠2白斬可以打出7次+后跳。也就是說(shuō)匠2的持續(xù)能力會(huì)下降25%到30%。
體感上來(lái)說(shuō),匠5打尸套有時(shí)候可以不用中途磨刀(有時(shí)候尸套會(huì)賴著不走),匠2幾乎必然會(huì)中途磨刀,但沒(méi)有頻繁磨刀的感覺(jué),節(jié)奏還是挺流暢的。磨刀的時(shí)候先來(lái)一發(fā)閃光彈,怪不會(huì)打你的。
匠2可以多出2攻擊1超會(huì),提升大約4%
至于其它的龍。不好意思,摸啥都出尸套,其它的龍是不存在的。
3.精神抖擻
結(jié)論:對(duì)絲瓜配裝來(lái)說(shuō),在禁達(dá)人煙時(shí),精神抖擻全面優(yōu)于超會(huì)
使用達(dá)人煙時(shí),超會(huì)全面優(yōu)于精神抖擻
分析:經(jīng)過(guò)測(cè)試,在剛?cè)心サ逗篑R上開始攻擊,三連刺+后跳攻擊次郎略小于21次,三連刺+反擊攻擊次數(shù)略小于22次。也就是說(shuō)與大多數(shù)人(包括我)體感不同,三連刺+反擊的DPS更高。
三連刺+反擊可以100%享受精神抖擻,而經(jīng)過(guò)測(cè)試,三連刺+后跳的第二下也可以享受精神抖擻,也就是說(shuō)可以享受66%的精神抖擻
因此,認(rèn)為精神抖擻的正常覆蓋率是100%,當(dāng)因?yàn)榉烙蚱渌驅(qū)е履土档蜁r(shí),覆蓋率才會(huì)降低。
數(shù)據(jù)對(duì)比:
本表上半部分假設(shè)除精神抖擻和超會(huì)外,其它配裝都一樣,得出如下結(jié)論:
將3級(jí)超會(huì)換成2超會(huì)1精神抖擻時(shí),精神抖擻的覆蓋率只要超過(guò)55%,收益即可超過(guò)超會(huì)
將2超會(huì)1精神抖擻換成1超會(huì)2精神抖擻時(shí),精神抖擻的覆蓋率只要超過(guò)65%,收益即可超過(guò)超會(huì)
將1超會(huì)2精神抖擻換成3精神抖擻時(shí),精神抖擻的覆蓋率需要超過(guò)80%,收益才能超過(guò)超會(huì)
初步預(yù)計(jì)2精神抖擻1超會(huì)是最優(yōu)選擇
在實(shí)際配裝時(shí),發(fā)現(xiàn)精神抖擻等級(jí)高于2時(shí),可以多配一顆攻擊珠,重新計(jì)算如本表下半部分
將3級(jí)超會(huì)換成2超會(huì)1精神抖擻時(shí),精神抖擻的覆蓋率只要超過(guò)20%,收益即可超過(guò)超會(huì)
將2超會(huì)1精神抖擻換成1超會(huì)2精神抖擻時(shí),精神抖擻的覆蓋率只要超過(guò)45%,收益即可超過(guò)超會(huì)
將1超會(huì)2精神抖擻換成3精神抖擻時(shí),精神抖擻的覆蓋率需要超過(guò)61%,收益才能超過(guò)超會(huì)
在使用精神抖擻覆蓋率100%,且本身DPS更高的三連刺+防反輸出循環(huán)時(shí),預(yù)計(jì)實(shí)際覆蓋率很可能超過(guò)61%,所以3精神抖擻是最好的選擇
4.挑戰(zhàn)者
結(jié)論:禁達(dá)人煙時(shí),超會(huì)約等于60%覆蓋率的挑戰(zhàn)者(本身等價(jià)于80%覆蓋率的挑戰(zhàn)者,但挑戰(zhàn)者配裝多一顆攻擊珠)
使用達(dá)人煙時(shí),超會(huì)約等于80%覆蓋率的挑戰(zhàn)者
樓下有大佬提出絲瓜槍暴擊率低,超會(huì)收益太低了,最好換成挑戰(zhàn)者。經(jīng)過(guò)計(jì)算,對(duì)于絲瓜槍,超會(huì)本身約等于80%覆蓋率的挑戰(zhàn)者(均為3級(jí))。
但落實(shí)到具體配裝時(shí),挑戰(zhàn)者配裝會(huì)比超會(huì)多一顆攻擊珠,此時(shí)超會(huì)約等于60%覆蓋率的挑戰(zhàn)者
5.使用達(dá)人煙的情況
達(dá)人煙的理論覆蓋率是25%
即便精神抖擻的覆蓋率為100%,當(dāng)達(dá)人煙覆蓋率為20%~25%時(shí),超會(huì)收益就將超過(guò)精神抖擻
當(dāng)挑戰(zhàn)者的覆蓋率為80%時(shí),當(dāng)達(dá)人煙覆蓋率為20%~25%時(shí),超會(huì)收益就將超過(guò)挑戰(zhàn)者
事實(shí)上,精神抖擻和挑戰(zhàn)者的覆蓋率嚴(yán)重偏高,而達(dá)人煙覆蓋率基本符合實(shí)際,所以超會(huì)優(yōu)于精神抖擻和挑戰(zhàn)者
(注意不是在使用達(dá)人煙時(shí)優(yōu)于它們,而是只要允許使用,整場(chǎng)戰(zhàn)斗的綜合表現(xiàn)就會(huì)優(yōu)于它們)
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