設(shè)計(jì)師在最新的藍(lán)貼及資料片中提到了奇偶體系的原因及后續(xù)推出的一些相關(guān)牌。從字面上意思上來分析,奇偶體系是為了在豐富套牌戰(zhàn)術(shù)的同時(shí),限定單卡帶來的嚴(yán)重影響,從另一方面出發(fā)來進(jìn)行“類宇宙”的形態(tài),為了某些特定牌的使用相輔的構(gòu)筑。
lksar在閑談中一下提到的4張奇偶體系牌,這無疑是放大了奇偶體系的占比,類似古神版本的克蘇恩流派。相比之下,條件限制還要更高于克蘇恩,這造成一種很大影響的隱患。占比過大的體系無論強(qiáng)度如何都會(huì)對環(huán)境發(fā)起不同程度的沖擊,首先他和克蘇恩一樣屬于中立體系,克蘇恩的影響我們都知道,新拓展包中大量的克蘇恩衍生物直接導(dǎo)致了可用卡池的減少,這些牌只能用于克蘇恩。不過還好的是克蘇恩體系并不強(qiáng),同時(shí)當(dāng)年剛出狂野模式,標(biāo)準(zhǔn)的卡池還很充裕,在巧合中的巧合下,克蘇恩體系沒有出大亂子。那么目前的奇偶體系處于爐石史上卡池最淺,動(dòng)蕩最深的時(shí)代,強(qiáng)度將決定版本走向和隨之而來的大改動(dòng)。
同時(shí)設(shè)計(jì)師表示奇偶體系將只占一小部分,而且職業(yè)上某些職業(yè)可能沒有相應(yīng)的單卡,但從目前大量的透露中來看,奇偶單卡的強(qiáng)度可能在一般偏上的水平,以223打二的電鰻為例,強(qiáng)度遠(yuǎn)超332幽暗城勇士,為333軍七的強(qiáng)化版,無需連擊,隨時(shí)生效。
另一個(gè)目的是為了某些套牌的強(qiáng)度補(bǔ)充。
Dean的視頻中提到了巴庫適用任務(wù)戰(zhàn)和t7獵,任務(wù)戰(zhàn)利用嘲諷生物來彌補(bǔ)解牌的缺失,技能的強(qiáng)勢增強(qiáng)的茍活能力;t7獵這種走臉型的卡組主要目的就是打滿費(fèi)用,把傷害打出來,放棄偶數(shù)也在情理之中。
先不說強(qiáng)度如何,設(shè)計(jì)師們的思路還是很不錯(cuò)的,有理有據(jù),構(gòu)筑合理。把卡組優(yōu)勢和缺陷都表達(dá)出來了。這類想法都很明了,根據(jù)奇偶特性,來選擇職業(yè)和卡組,比如控制法的奇數(shù)牌為多,如果要走奇數(shù)路線,帶上巴庫強(qiáng)化控場能力,再配上黑貓這種特定強(qiáng)牌。這些牌或許能替代相對舍去的單卡,擁有近似或者能替代的功能,從其他方向來展現(xiàn)卡組特色。
這種大規(guī)模聯(lián)動(dòng)體系通常來說都是有很大的影響。擴(kuò)展包接下來呈現(xiàn)的新景象,相信也會(huì)給大家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)。
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