雖然CDPR早已有言,《巫師3》對(duì)于他們來(lái)說(shuō)已經(jīng)結(jié)束了,但玩家們?nèi)匀辉陉戧懤m(xù)續(xù)的購(gòu)買(mǎi)這款游戲,所以該作的銷(xiāo)量這兩年也仍在持續(xù)上漲。近日,外媒DSO Gaming稱(chēng),根據(jù)CDPR之前發(fā)布的2017年財(cái)報(bào)披露,2016、2017年間《巫師3》在PC平臺(tái)的銷(xiāo)量超過(guò)了PS4/Xbox平臺(tái)。
數(shù)據(jù)顯示,在2015年《巫師3》在PS4平臺(tái)的銷(xiāo)量要高于PC平臺(tái),但這一趨勢(shì)在后兩年發(fā)生了變化;具體而言,2015年P(guān)S4版《巫師3》的銷(xiāo)量占總銷(xiāo)量的48%,而PC版的銷(xiāo)量則占總銷(xiāo)量的31%。而在2016、2017年時(shí),PC版的銷(xiāo)量占比達(dá)到了43%(2016年)和51%(2017年),PS4版銷(xiāo)量占比則為42%(2016年)和35%(2017年)。
CDPR公司CFO Piotr Nielubowicz總結(jié)道:“這張圖表透露了兩個(gè)重要信息。首先,2017年《巫師3》的銷(xiāo)量超過(guò)了2016年,我們對(duì)此非常自豪。Adam剛剛提到全部游戲(《巫師》)的總銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了3300萬(wàn)份,(2017年的銷(xiāo)售額)對(duì)此也有著很大影響。其次,在2015年游戲發(fā)售時(shí),主機(jī)平臺(tái)貢獻(xiàn)了70%的銷(xiāo)量,略高于PC平臺(tái)的30%。隨著時(shí)間的推移,這一趨勢(shì)也發(fā)生了變化;目前,PC版本(《巫師3》)有著最長(zhǎng)的生命周期。在2017年,PC平臺(tái)貢獻(xiàn)了50%的銷(xiāo)售額,另一半則要?dú)w功于兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)。”
雖然CDPR早已有言,《巫師3》對(duì)于他們來(lái)說(shuō)已經(jīng)結(jié)束了,但玩家們?nèi)匀辉陉戧懤m(xù)續(xù)的購(gòu)買(mǎi)這款游戲,所以該作的銷(xiāo)量這兩年也仍在持續(xù)上漲。近日,外媒DSO Gaming稱(chēng),根據(jù)CDPR之前發(fā)布的2017年財(cái)報(bào)披露,2016、2017年間《巫師3》在PC平臺(tái)的銷(xiāo)量超過(guò)了PS4/Xbox平臺(tái)。
數(shù)據(jù)顯示,在2015年《巫師3》在PS4平臺(tái)的銷(xiāo)量要高于PC平臺(tái),但這一趨勢(shì)在后兩年發(fā)生了變化;具體而言,2015年P(guān)S4版《巫師3》的銷(xiāo)量占總銷(xiāo)量的48%,而PC版的銷(xiāo)量則占總銷(xiāo)量的31%。而在2016、2017年時(shí),PC版的銷(xiāo)量占比達(dá)到了43%(2016年)和51%(2017年),PS4版銷(xiāo)量占比則為42%(2016年)和35%(2017年)。
CDPR公司CFO Piotr Nielubowicz總結(jié)道:“這張圖表透露了兩個(gè)重要信息。首先,2017年《巫師3》的銷(xiāo)量超過(guò)了2016年,我們對(duì)此非常自豪。Adam剛剛提到全部游戲(《巫師》)的總銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了3300萬(wàn)份,(2017年的銷(xiāo)售額)對(duì)此也有著很大影響。其次,在2015年游戲發(fā)售時(shí),主機(jī)平臺(tái)貢獻(xiàn)了70%的銷(xiāo)量,略高于PC平臺(tái)的30%。隨著時(shí)間的推移,這一趨勢(shì)也發(fā)生了變化;目前,PC版本(《巫師3》)有著最長(zhǎng)的生命周期。在2017年,PC平臺(tái)貢獻(xiàn)了50%的銷(xiāo)售額,另一半則要?dú)w功于兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)。”
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