導(dǎo) LOL測(cè)試服3月24日更新,本次涉及到英雄符文和裝備的改動(dòng),內(nèi)容較多,以下是詳細(xì)更新內(nèi)容。 原畫修改 冰霜之刃 艾瑞莉婭 皮膚修改 冰霜之刃 艾瑞莉婭 自由之翼 艾瑞莉婭 英雄...

LOL測(cè)試服3月24日更新,本次涉及到英雄符文和裝備的改動(dòng),內(nèi)容較多,以下是詳細(xì)更新內(nèi)容。

原畫修改

冰霜之刃 艾瑞莉婭

LOL測(cè)試服3月24日更新 擊殺小兵金幣增多

皮膚修改

冰霜之刃 艾瑞莉婭

LOL測(cè)試服3月24日更新 擊殺小兵金幣增多

自由之翼 艾瑞莉婭

LOL測(cè)試服3月24日更新 擊殺小兵金幣增多

英雄改動(dòng)

酒桶古拉加斯

滾動(dòng)酒桶(Q)

AP加成由0.6提高到0.7

醉酒狂暴(W)

AP加成由0.3提高到0.5

新增:現(xiàn)在每有100AP,提高8%傷害減免

戰(zhàn)爭(zhēng)之影赫卡里姆

恐懼之靈(W)

治療量由敵人受到傷害的20%提高到30%

詭術(shù)妖姬樂(lè)芙蘭

魔影迷蹤(W)

返回的鎖定時(shí)間由0.3秒降低至的0.2秒

光輝女郎拉克絲

終極閃光(R)

冷卻時(shí)間返還由10/30/50%提高到30/40/50%

新增:被終極閃光命中的英雄如果在2秒內(nèi)死亡,也會(huì)返還冷卻時(shí)間

北地之怒瑟莊妮

生命值成長(zhǎng)由95降低至88

永凍領(lǐng)域(E)

眩暈時(shí)間由1/1.25/1.5/1.75/2.0秒降低至1/1.15/1.3/1.45/1.6秒

裝備改動(dòng)

鬼索的狂暴之刃

總價(jià)由3000提高到3300

鋼鐵烈陽(yáng)之匣

唯一主動(dòng):

基礎(chǔ)護(hù)盾值由40-210提高到45-300(正式服為60-434)

額外生命值加成由10-20%提高到全等級(jí)20%(正式服為2-36%)

冷卻時(shí)間由90秒提高到120秒

現(xiàn)在,如果目標(biāo)在60秒內(nèi)被另一個(gè)鋼鐵烈陽(yáng)之匣的效果影響,則護(hù)盾值減少25%

之前測(cè)試服新增的效果移除

符文改動(dòng)

堅(jiān)決系+精密系/主宰系/巫術(shù)

生命值由全等級(jí)65調(diào)整為15-135

堅(jiān)決系+啟迪系

生命值由全等級(jí)130調(diào)整為30-270

精密系/主宰系/巫術(shù)系+堅(jiān)決系

生命值由全等級(jí)65調(diào)整為15-135

啟迪系+堅(jiān)決系

生命值由145調(diào)整為35-300

骸骨鍍層(堅(jiān)決系2)

冷卻時(shí)間由70-40秒回調(diào)至正式服的45秒

氣定神閑(精密系2)

重做:

每次參與擊殺回復(fù)20%最大法力值,并返還10%大招冷卻時(shí)間

砍倒(精密系4)

最大生命值差由1500回調(diào)至正式服的2000

法力流系帶(巫術(shù)系2)

重做:

技能命中敵方英雄后,永久獲得25最大法力值(最多獲得250),冷卻時(shí)間15秒

疊滿后,每5秒回復(fù)1%已損失法力值

風(fēng)暴聚集(巫術(shù)系4)

回調(diào)至正式服的水平

猛然沖擊(主宰系2)

回調(diào)至正式服的水平

小兵改動(dòng)

炮車兵

金幣由45提高到60

金幣成長(zhǎng)由0.35提高到3

基礎(chǔ)生命值由828提高到900

生命值成長(zhǎng)由23提高到50

第16波兵線后的生命值成長(zhǎng)由32提高到60

超級(jí)兵

金幣由45提高到60

金幣成長(zhǎng)由0.35提高到3

近戰(zhàn)兵

金幣由20提高到21

金幣成長(zhǎng)由0.125降低至0

遠(yuǎn)程兵

金幣由14提高到17

金幣成長(zhǎng)由0.125降低至0

設(shè)計(jì)師雜談

阿茲爾/卡莉斯塔/瑞茲(等類似英雄)

我們一直面對(duì)一些問(wèn)題那就是有些英雄在運(yùn)營(yíng)好的隊(duì)伍里表現(xiàn)明顯更強(qiáng),比如阿茲爾、卡莉斯塔、瑞茲,即使他們?cè)诒荣惱锟雌饋?lái)平衡,路人還是會(huì)覺(jué)得過(guò)弱

我們過(guò)去嘗試了很多次減少這些差距,有一些成功,但考慮到這些英雄的特性導(dǎo)致他們比賽更強(qiáng),因此我們未來(lái)的工作優(yōu)先級(jí)可能在其他英雄

換言之,我們平衡這些英雄時(shí)會(huì)以他們比較強(qiáng)的場(chǎng)合(大多數(shù)情況下為比賽)為基準(zhǔn),即使這會(huì)讓他們?cè)谄渌闆r很弱(例外:瑞茲已經(jīng)有一些改動(dòng)在路上了)

這并不是完美的解決方案,但我覺(jué)得把時(shí)間放在其他沒(méi)有受到那么多關(guān)注的英雄身上更有益