導(dǎo) 《堡壘之夜》在吃Ji玩法的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新式的在游戲中加入建造元素,使其吸引了大量的粉絲,在國(guó)外紅及一時(shí),風(fēng)頭甚至蓋過(guò)了《絕地求生》。這讓不少玩家不禁開(kāi)始為《絕地求生》的未來(lái)?yè)?dān)心。近日,《絕地求生》創(chuàng)意總...

《堡壘之夜》在吃Ji玩法的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新式的在游戲中加入建造元素,使其吸引了大量的粉絲,在國(guó)外紅及一時(shí),風(fēng)頭甚至蓋過(guò)了《絕地求生》。這讓不少玩家不禁開(kāi)始為《絕地求生》的未來(lái)?yè)?dān)心。近日,《絕地求生》創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene對(duì)此表達(dá)了自己的看法。

在GDC 2018上,當(dāng)Brendan Greene被問(wèn)道對(duì)《堡壘之夜》大獲成功的看法時(shí)。他表示,很高興看到《堡壘之夜》的成功,《堡壘之夜》的成功擴(kuò)大了整個(gè)大逃殺類型的空間,吸引了更多玩家。

“很高興看到《堡壘之夜》的成功。這一類型更新?lián)Q代很常見(jiàn),當(dāng)《絕地求生》出現(xiàn)時(shí),有人說(shuō)我們干掉了《h1z1》。而當(dāng)時(shí)《h1z1》出來(lái)時(shí),它干掉了《武裝突襲3》。但實(shí)際上,我從未見(jiàn)過(guò)任何游戲被真正干掉。我不希望有這樣的敵對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)度,我們都是很友好的開(kāi)發(fā)團(tuán)體。很多人都在探索這個(gè)類型,能讓更多的人開(kāi)始玩這些游戲。今年我認(rèn)為我們將看到一個(gè)大的擴(kuò)張?!?/p>

根據(jù)Superdata的分析顯示,兩款游戲都在過(guò)去的一個(gè)月里收獲了巨大的市場(chǎng)成功,表現(xiàn)都很靚眼。而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),騰訊擁有《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic43%的股份,因此二者同屬一個(gè)東家,對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),手心手背都是肉,至于他們之間競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系會(huì)發(fā)生怎樣的變化,就讓我們先期待《堡壘之夜》國(guó)服的正式上線吧。