龍珠:超宇宙人物加點(diǎn)感受,龍珠:超宇宙中的升級(jí)可以進(jìn)行加點(diǎn),很家對(duì)各項(xiàng)屬性還不了解,以及不是很清楚游戲的打法,下面小編就來(lái)告訴大家龍珠:超宇宙人物加點(diǎn)感受吧!
首先分析一下人物的加點(diǎn)。
可能會(huì)有不少人不是那么的清楚六圍的定義,在這里說(shuō)一下。
HEA:HP值(都懂得)血量,一點(diǎn)=10HP
KI:黃槽(氣槽)一點(diǎn)=4點(diǎn)氣值
STM:綠槽(格擋值或閃避值)一點(diǎn)=4點(diǎn)綠槽值
ATK:普通攻擊力,包括普通近戰(zhàn)打擊和普通遠(yuǎn)程氣彈,一點(diǎn)=1%攻擊力
STR:打擊系必殺威力,必殺包括小技能和終極大招,1點(diǎn)=1%~2%
BLA:氣彈系必殺威力,必殺包括小技能和終極大招,1點(diǎn)=同上
如果是賽亞人的話,一般偏向于氣彈流,個(gè)人認(rèn)為近戰(zhàn)并不是那么適合賽亞人……氣彈流的好處就在于刷的快,刷劇情刷PQ爽。
前期的時(shí)候,也就是沒(méi)有拿到超賽或超貝之前,推薦多加一些ATK,因?yàn)榧寄懿荒芤恢狈?,而氣彈確是耗死對(duì)面的好方法,可以降低一些操作難度,不 過(guò)你有了超貝或超賽的話就主加BLA了,最后要加滿,同時(shí)ki大概60到70點(diǎn),血量和ATK自己衡量一下就行,有超貝就帶超貝,氣彈系傷害加成超多
一般上來(lái)弄滿氣以后變超貝無(wú)腦放技能放大招連死對(duì)面就ok,技能推薦元?dú)鈹?,克林師傅第一個(gè)技能,無(wú)視格擋,可以無(wú)限連,大招推薦弗里沙大招紫球,較長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間加上可觀的傷害
當(dāng)然,近戰(zhàn)也是很有意思的,不過(guò)操作難度會(huì)大一些。優(yōu)點(diǎn)可能是PK比較兇吧,一對(duì)一比較有優(yōu)勢(shì),可以無(wú)限貼氣彈流讓其無(wú)法聚氣只能靠損血加氣。
主加STM和STR,血量和ATK衡量一下就ok,帶上基扭的魂和技能pose,差不多就可以貼上去干死對(duì)面,但是群毆的時(shí)候會(huì)比較麻煩,所以帶的解圍技能要練熟,這也是為什么近戰(zhàn)刷劇情和pq大部分時(shí)候有點(diǎn)累,如果可以變超賽就到超賽,超賽加成近戰(zhàn)系傷害你懂得。
結(jié)語(yǔ):以上就是筆者要給大家介紹的就是龍珠:超宇宙人物加點(diǎn)感受。
全部評(píng)論