武僧奶僧流加點詳解 這些來自梵羅達尼的光頭武僧能打能抗,最近還有玩家開發(fā)出了能奶的武僧,這還得了,下面大家和小編一起看看 武僧奶僧流加點詳解。
關于奶僧加點都是經驗式的,這里來精確計算一下奶僧究竟應該如何加點才能使自己的瞬間堅韌最大
瞬間堅韌就是不考慮回復能力,在0.017秒能承受的最大傷害
默認:
組隊情況,蠻子戰(zhàn)吼常駐20%護甲加成,怒氣御體的收益不能保證不以此為基準
下面所說巔峰都是指等效巔峰,為實際巔峰+卡德山等級
1)體能與護甲的選擇
D3護甲(A)的減傷是 A/(3500+A),所以護甲的堅韌提升就(1+A/3500)
包含體能(V)以后最大堅韌就求 V*(1+A/3500)=V(A+3500)/3500的最大值
巔峰的25%護甲與蠻子戰(zhàn)吼20%護甲與對劍的30%護甲,每點敏捷提供1.75護甲
設巔峰/卡德山為0的奶僧護甲A0,體能V0,需要注意這里A0是裸護甲,為單人面板護甲的1/1.25=80%
巔峰加敏捷D,加體能V,這里加的是屬性點,而不是直接的巔峰點
考慮函數y= (V0+V)(A0*1.75+3500+D*1.75)/3500
由于我們的V+D為固定值(可支配巔峰*5),所以這是一個熟悉的高中均值不等式問題
y=(V0+V)(A0+3500/1.75+D)*1.75/3500
當V0+V=A0+3500/1.75+D時取得最大值,也就是V-D=A0+3500/1.75-V0
注意一下,V0+V就是加點后的體能數值
根據這個公式該如何最大化加點呢?
首先重置第一頁巔峰,然后記錄面板護甲乘以80%得到裸護甲A0和體能V0,計算出體能面板需要達到的數值A0+3500/1.75.多余的巔峰體能和敏捷均分
例子:
以我自己的小奶僧為例,重置巔峰發(fā)現護甲15700,體能V0=5000,那么裸護甲就是A0=15700*0.8=12560
V-D=12560+3500/1.75-5000=9560
V+V0=D+14560
就是說我來自巔峰的體能需要比敏捷多9560,此時至少14560面板體能才可以考慮去加敏捷
換句話說我的等效巔峰少于9560/5+700=2612之前加體能是總沒錯的
考慮巔峰25%生命值,如果肩膀衣服腰帶上只有一條15%則14560體能約對應204W血,所以HP超過200W再點敏捷的說法是有理可依的
那么我的巔峰遠遠達不到這個取值該怎么辦?函數關于V是單調的,全加體能即可
同時需要注意,公式中額外百分比護甲只反應在3500的基礎參數上,所以即便要計算戰(zhàn)吼10秒的80%護甲也只需要把1.75換成2.35,并不能產生大的區(qū)別.因為需求主要是由基礎護甲要求的
體能與敏捷的取舍中必定先點體能,達到一個確定數值后才需要點敏捷
概括而言:
1. 重置第一頁巔峰,記錄護甲A1和體能V0,而后A0=A1*0.8
2. 如果全加體能時總體能小于A0+3500/1.75,那么就全加體能,不用看下面了
3. 體能滿足則先加到A0+3500/1.75,而后體能敏捷對半分
4. 只計算戰(zhàn)吼前10秒的效果,1.75換成2.35即可
2)體能與智力的選擇
首先需要明確一點,D3的減傷公式里,同樣的抗性和10倍的護甲值減傷效果是完全相等的,也就是2000全抗17000護甲的減傷完全等同于1700全抗20000護甲
實際上全抗分很多種,這里假設奶僧的各抗性是一致的
計算體能與全抗的關系只要把基礎全抗算10倍當護甲代入上面的第二條即可,站街全抗除以1.4就是基礎全抗
但是要注意組隊情況沒有額外全抗,而每10點智力由于伊娜特效+真言主動變成1.6抗性,也就是上面的計算中1.75需要換成1.6
以我自己的奶僧而言站街2000全抗,裸全抗為2000/1.4=1428.6
巔峰加的體能需要比智力多1428.6*10+3500/1.6-5000=11473.5,以我的奶僧目前的裝備2994巔峰之前都不需要考慮打智力卡德山
體能與智力的取舍中必定先點體能,達到一個確定數值后才需要智力卡德山
3)敏捷與智力的選擇
敏捷與智力的選擇可以歸為上面的問題
如果選體能比敏捷好當然選體能,如果選體能比智力好當然選體能
那么需要選擇敏捷和智力的時候就已經默認體能很高了
A0表示基礎護甲,R0表示基礎全抗,D表示巔峰加的敏捷,I表示巔峰加的智力
衡量敏捷與智力堅韌效果的函數就是 y=(A0*1.75+D*1.75+3500)(R0*1.6+I*0.16+350)=(A0+3500/1.75+D)(R0*10+3500/1.6+I)*K
當在二者取舍時仍然是和為定值,是個均值問題
最優(yōu)解是 A0+3500/1.75+D=R0*10+3500/1.6+I
D-I=(R0*10+3500/1.6)-(A0+3500/1.75)
由于普遍的奶僧堆全抗,A00
敏捷與智力的對比中,普遍來說奶僧都需要先點敏捷,先點(R0*10+3500/1.6)-(A0+3500/1.75)點敏捷而后才需要考慮智力卡德山
4)來一個總概括吧
從上述比較中已經得出了基本的加點順序: 體能>敏捷>智力,下面給出具體多少數值才需要加優(yōu)先級靠后的屬性
默認前提:標準堆全抗且保持全抗真言的奶僧,蠻子戰(zhàn)吼20%護甲的狀態(tài),5層對劍BUFF狀態(tài)
追求的是最大瞬間可承受傷害
1.重置第一頁巔峰,記錄護甲A1和全抗R1和體能V0,而后基礎護甲A0=A1*0.8,基礎全抗R0=R1/1.4
2.先加體能保證面板體能不少于A0+3500/1.75,如果全體能都不能保證這個關系則全加體能,不用看下面了.這個值是體能和敏捷的收益斷點,體能超過這個數值之后敏捷收益才高
3.滿足2后敏捷和體能均分加點,直到體能達到R0*10+3500/1.6點.這個值是體能和智力的收益斷點,體能超過這個數值之后智力收益才高,才有打智力卡的必要
4.完成3以后巔峰仍然有剩余就可以考慮打智力卡了,打完可以打的智力卡而后仍然是敏捷和體能均分
注:你只在乎戰(zhàn)吼80%護甲的10秒,那前幾步的1.75換成2.35即可,可以降低需要的體能數值,其余操作不變
注2:理論上第4步應該是體能/敏捷/智力均分,奈何智力就那么點
當然啊,大部分人比如我在第二步就死了,第三四五都不用看的
下面的瞎眼內容無干人等不要去看
至于為什么達到一個均衡點就開始均分,這是因為均值不等式(下列參數均正,且可以取到)
對于x+y+z=C
(a1*x+b1)(a2*y+b2)(a3*z+b3)=a1*a2*a3*(x+b1/a1)(y+b2/a2)(z+b3/a3)
<=a1*a2*a3*(C+b1/a1+b2/a2+b3/a3)^3/27
取等條件就是x+b1/a1=y+b2/a2=z+b3/a3,每兩個變量的差都是固定的,一個增加則另外兩個需要增加同樣。
以上就是所有內容,希望對你有所幫助。
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