導(dǎo) 1、畫面 這種卡通風(fēng)格的游戲人物建模水平的高水平代表就是《 守望先鋒 》,而《盜賊之?!返慕>?xì)度明顯不如《守望先鋒》 不得不說,人物實(shí)在太丑了,極度不符合亞洲玩家的審美。在捏臉系統(tǒng)越來越普及的...

1、畫面

這種卡通風(fēng)格的游戲人物建模水平的高水平代表就是《 守望先鋒 》,而《盜賊之海》的建模精細(xì)度明顯不如《守望先鋒》

不得不說,人物實(shí)在太丑了,極度不符合亞洲玩家的審美。在捏臉系統(tǒng)越來越普及的當(dāng)下居然還有不能捏臉的,被微軟花這么多資源去推廣的游戲,實(shí)在不能理解。

2、游戲性

不得不說,300多塊的價(jià)格卻只能換來“挖寶”,“打骷髏”“抓小動(dòng)物”三種玩法實(shí)在不值。

微軟當(dāng)初是怎么說的?

開放世界!

這三個(gè)玩法能概括開放世界嗎?

玩家能滿足這些嗎?

3、游戲體驗(yàn)

游戲體驗(yàn)和游戲玩法掛鉤

先說單人玩家游戲體驗(yàn)

單人玩家做那三種任務(wù)的體驗(yàn)都不是很好。

一是,一個(gè)人開船比較辛苦。

二是,一個(gè)人對(duì)付骷髏比較吃力。

三是,一個(gè)人面對(duì)敵人缺乏自保能力,搞不好自己辛辛苦苦挖了寶箱缺為別人作嫁衣。

再說多人(4人)。

多人可以不那么吃力地完成單人所面對(duì)的困難。

但是問題來了

一是,航行只需要舵手和觀察員兩個(gè)人就能完成,其他兩個(gè)人無所事事。

二是,多人PVP中國(guó)玩家網(wǎng)絡(luò)延遲都很高,和老外pk天然處于劣勢(shì)。

三是,4個(gè)人每人領(lǐng)滿3個(gè)任務(wù)總共有12個(gè)任務(wù)可以做。

但是每次只能有一個(gè)任務(wù)可以做,比如從a跑到d點(diǎn)辛辛苦苦趕路把這個(gè)任務(wù)做完了。再開新任務(wù)發(fā)現(xiàn)新任務(wù)地點(diǎn)在b。這就導(dǎo)致有大量時(shí)間浪費(fèi) 在路上

其他

1、對(duì)亞洲(國(guó)內(nèi))玩家來說服務(wù)器太差勁了。你微軟進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)這么多年,解決游戲服務(wù)器問題簡(jiǎn)直小菜一碟,就算大陸不能設(shè)置服務(wù)器,香港臺(tái)灣總行吧。事實(shí)是:沒有! 現(xiàn)在我們都是頂著至少200ping 連接 北美服務(wù)器!

2、語(yǔ)言

當(dāng)初 茶杯頭 發(fā)售的時(shí)候也承諾出中文的,然后沒消息了

現(xiàn)在賊海也是承諾出中文, 你說玩家還信不信你呢?

3、機(jī)制

新手引導(dǎo)等于0

4人組隊(duì)開的大船有八門炮,小船2門炮。 4人開大船炮太多浪費(fèi),開小船炮不夠。我就想問你這個(gè)組隊(duì)4人上限是怎么研究出來的,為什么不是6人,8人上限。

4、bug

從甲班下船艙 樓梯 過快會(huì)卡住幾秒

飛天船

飛天鯊魚尸體