決賽圈誰(shuí)都知道掩體的重要性,有石頭靠石頭,沒(méi)石頭靠樹(shù),沒(méi)樹(shù)用車。而現(xiàn)在全部都是用草。伏地魔本身玩法沒(méi)有錯(cuò)。也是一種戰(zhàn)術(shù)。但同樣的戰(zhàn)術(shù)人人都在用,每把都重復(fù)相同的戰(zhàn)術(shù)。那么這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是不是值得深思?
是什么原因造成決賽圈都是伏地魔?伏地魔趴著隱蔽,射擊穩(wěn)定不容易被發(fā)現(xiàn),可以安全打擊敵人。所以現(xiàn)在的決賽圈就是誰(shuí)跑動(dòng)誰(shuí)死,往往被伏地魔打死都找不到其位置。漸漸地大家都是趴著。重復(fù)一遍又一遍每一把的劇情都是一樣的枯燥乏味。就是看誰(shuí)運(yùn)氣好天命圈,天命圈就吃雞。
網(wǎng)友認(rèn)為如果一個(gè)伏地策略人人都在用是正常玩法那還無(wú)可厚非,不是的話,這個(gè)策略絕對(duì)是有問(wèn)題的。完全可以說(shuō)是BUG,危害程度和掛有一拼。嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)感。 有人說(shuō)剛剛開(kāi)始的時(shí)候不說(shuō)伏地魔問(wèn)題?游戲畢竟剛剛出來(lái)。誰(shuí)會(huì)知道伏地這么變態(tài)? 現(xiàn)在人人伏地已經(jīng)沒(méi)法正常游戲了。把把都是伏地。我想換個(gè)戰(zhàn)術(shù)策略,我想繞后。我想架槍,我想利用掩體去較量戰(zhàn)術(shù),而不是趴著往前爬。
而有的網(wǎng)友并不太認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn),畢竟這個(gè)游戲不是單純的射擊游戲,策略也很重要。剛槍流殺30個(gè)人就厲害,但是在這個(gè)游戲,不好意思,殺人多不一定能吃雞,不殺人也許能到前十。有一些人他們把自己的習(xí)慣和價(jià)值觀帶入這個(gè)游戲,要?jiǎng)e人也跟他們一樣,一言不合就要改游戲,這樣的人不從自己身上找原因,非要讓人跟他們鋼槍,不鋼槍被人陰死了就說(shuō)游戲體驗(yàn)差,仿佛游戲都是給他們做的,蹲著就不是LYB,趴著就不行。
刺激戰(zhàn)場(chǎng)里伏地vs剛槍,伏地必勝。有雷達(dá)提示大部分情況下玩家是找不到伏地的,射擊跟站立一樣,刺激戰(zhàn)場(chǎng)的伏地目前可以說(shuō)幾乎沒(méi)有缺點(diǎn),這就是不平衡之處,我覺(jué)得最起碼射擊的子彈擴(kuò)散要有。草的設(shè)計(jì)也存在不合理,不理解為什么手游把草做這么綠。偶爾伏地打死別人都找不到人在哪。
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