DNF4月5日更新了什么?DNF4月5日更新到幾點(diǎn)?想必不少友友都不太清楚吧?下面跟隨小編冉冉一起去看看DNF4月5日更新一覽吧!
更新內(nèi)容如下:
【便利性改版】
魔界裂縫、悲嘆之塔作為減緩?fù)婕抑谱餮b備負(fù)擔(dān)的功能性副本,在賬號(hào)內(nèi)有入場(chǎng)限制,其功能受到了較大限制。對(duì)于每日不可缺少的重要部分來說時(shí)不合理的,故取消了入場(chǎng)次數(shù)限制。
耐久度消耗在職業(yè)之間差別過于巨大,引起諸多不便,對(duì)于這個(gè)問題的改善工作也在進(jìn)行中。
漫游槍手等多段攻擊為主的百分比職業(yè),減輕了耐久消耗,使與單打、獨(dú)立召喚物、獨(dú)立攻擊力職業(yè)持有相同的水準(zhǔn)。
負(fù)重改版
減輕了除特定裝備外大部分裝備的負(fù)重。在現(xiàn)階段Buff換裝十分普遍的情況下,圣騎士等輔助型職業(yè)擁有2套以上裝備放在裝備欄里的情況,將會(huì)改善諸多不便。
其他的包括一件分解異界裝備、無(wú)需開設(shè)商店直接使用分解、附魔等改善,也大幅度強(qiáng)化了便利性。
【raid改善】
安圖恩raid取消了賬號(hào)內(nèi)入場(chǎng)角色數(shù)量的限制,改為周三、周六、周日中選擇2次進(jìn)入。
雖然減少了進(jìn)入次數(shù),但在獎(jiǎng)勵(lì)方面有所增強(qiáng),養(yǎng)成期間縮短了大約40%,以及加入了帝國(guó)斗技場(chǎng)補(bǔ)足了這一方面。
巨魂首飾套裝(普通安圖恩內(nèi)產(chǎn)出)可以升級(jí)為貪食,從而升級(jí)為無(wú)限貪食。以及添加了抗魔值系統(tǒng)。
"盧克raid整體養(yǎng)成期間縮短。周二、周六、周日中選擇2次進(jìn)入。
無(wú)言建設(shè)者套裝可以升級(jí)為海伯倫君主。由此,玩家可以很方便的從普通盧克進(jìn)入盧克raid。"
本次還預(yù)告了兩種raid的抗魔值系統(tǒng),怪物模式、攻略方法的調(diào)整以及更高的難度。安圖恩raid討伐階段內(nèi),處置每個(gè)孵化場(chǎng)的綠名怪后,黑色火山的漢字綠名怪模式不在出現(xiàn)。
盧克raid新增困難模式,
第一階段在各地下城中出現(xiàn)符合地下城的障礙物建筑,
第二階段選擇盧克會(huì)登場(chǎng)的光與暗路線。
盧克raid困難模式和普通的盧克raid共享進(jìn)入次數(shù),作為通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),有稱號(hào)、表情、組隊(duì)邊框等名譽(yù)型獎(jiǎng)勵(lì),以及賬號(hào)共享的魔巖石支援小號(hào)的養(yǎng)成。
除此之外,raid獎(jiǎng)勵(lì)中添加了賬號(hào)共享的材料,通過raid商店中購(gòu)買深淵票等道具,為畢業(yè)后的角色帶來重回盧克的動(dòng)力。
【帝國(guó)斗技場(chǎng)】
"新增的組合戰(zhàn)斗系統(tǒng),通過角色之間的配合與技術(shù)性搭配去挑戰(zhàn)高難度敵人。
難易度可能與單人盧克大致相同,作為獎(jiǎng)勵(lì),可以獲得賬號(hào)共享的濃縮的魔能礦、升級(jí)90SS單件防具為套裝的制作圖,武器屬性強(qiáng)化寶珠等,預(yù)計(jì)會(huì)作為連接安圖恩與盧克raid的內(nèi)容。"
【魔獸地下城】
"怪物模式的完成度、平衡方面的問題歷經(jīng)修改還是未達(dá)到滿意的程度,以及各種問題散步,決定了整體性的重做。
改善了難度與玩法,最大限度減少職業(yè)差別,目標(biāo)定位于像安圖恩、盧克一樣的普遍化副本。"
與安圖恩,盧克raid不同的是,要求極高的持續(xù)輸出能力、難以適應(yīng)的部分,不會(huì)與當(dāng)前的副本有較大差異。受到高傷害之前會(huì)提示玩家以做足充分的準(zhǔn)備。
【職業(yè)平衡】
"本次預(yù)告的職業(yè)包括鬼泣,武極,混沌魔靈,締造者,影舞者。
鬼泣會(huì)把各種鬼陣技能的屬性統(tǒng)合到普戾蒙,改善便利性的同時(shí)也提高整體輸出能力。
男散打因修復(fù)烈焰焚步bug后整體輸出能力的削弱,預(yù)計(jì)會(huì)重做。
混沌魔靈打破召喚獸運(yùn)營(yíng)的困難,預(yù)計(jì)會(huì)重做惡魔召喚類技能和陣營(yíng)的布置。
"締造者將改善能量值系統(tǒng),改善當(dāng)前的被動(dòng)技能的同時(shí),會(huì)新增被動(dòng)技能以提高輸出能力。
影舞者增強(qiáng)了便利性,以背擊為核心的輸出方式涵蓋了建筑物,能夠使全范圍的怪物進(jìn)入控制狀態(tài)。
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