下面繼續(xù)帶來我的世界創(chuàng)造者大賽玩家作品展示,本次展示的是由玩家格利亞 KSkun weathfoldMod投稿的作品:狩獵與進化,趕緊一起來欣賞下吧!
作者:格利亞 KSkun weathfoldMod
【所有參賽作品:創(chuàng)造者大賽作品大全】
?作品介紹
一個圍繞槍械組裝和怪物狩獵的沙盒RPG MOD企劃,獲得經(jīng)驗點以收集更多的槍械藍圖來組裝質(zhì)量強大的武器,狩獵五花八門的怪物!Mod的藝術(shù)風(fēng)格偏向原版,會略微加入一些科幻設(shè)計元素,增強體驗。
【MOD玩法歸類】
1.槍械組裝
用不同的五個部件組裝出一把完整的槍械武器進行使用。,并且,在本次設(shè)計中,不使用傳統(tǒng)的現(xiàn)代槍為模板進行設(shè)計,而是更往DIY的方向去發(fā)展。模塊化的槍械組件設(shè)計也更有MC原本的味道和更多的搭配可行性在內(nèi)。
槍械大部件分為:支架、核心、彈匣、槍管
附屬部件分為:瞄準鏡、槍托、副武器
2.槍械部件獲得方式和槍械技能的設(shè)
設(shè)計藍圖和質(zhì)量劃分: 擁有槍械部件藍圖是獲得和組裝槍械的基礎(chǔ)條件,這些設(shè)計藍圖會在各種地方出現(xiàn),狩獵怪物是最主要獲得槍械部件藍圖的途徑,而槍械部件的好壞和怪物的等級級別由很大的掛鉤。以及部件的質(zhì)量決定了槍械可使用的耐久度和威力加成。
目前對槍械部件藍圖和部件的質(zhì)量設(shè)定為:破舊的、普通的、較好的和極致的。
槍械的合成需要哪些條件:槍械合成需要:基本材料,藍圖,技能點 。
3.怪物介紹
五花八門的怪物也是本MOD的亮點之一,為了制作更強的武器,玩家需要不停的探索,獲得更好的裝備,變成一名更強的槍客,怪物的分布會隨著地形的不同而變化,不像以往的一部分MOD全部聚集在任何地方,影響體驗。
按照目前的幾個大地形分為:森林,雪原,沙漠紅土,叢林,地底和沼澤。 以及怪物的等級決定了它的稀有度,也許某些怪物樣子一樣,但是級別卻完全不一樣,就像之前提到的越稀有的怪物越強,掉落的補給質(zhì)量也越好,出現(xiàn)幾率也越低。
目前怪物強度劃分為:
普通的,隨處可見的怪物,掉落破舊的道具
稀有的,容易見到的怪物,掉落一般的道具
精英的,不難找到的怪物,掉落較好的道具
傳說的,難以找到的怪物,掉落極致的道具
遠古的,很難見到的怪物,一定能掉落極致的道具
總之,為了獲得更強力的道具,玩家需要在各個地形尋找目標,磨練自己。這款MOD可用于任何地圖,我們致力于將它與MC原本無縫連接。
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