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《戰(zhàn)場女武神4》中對于前作的兵種進行了修改,并且還新增了部分兵種。那么本作中的各兵種都有哪些優(yōu)缺點呢?下面就一起來看看“a13294”介紹的《戰(zhàn)場女武神4》各兵種及戰(zhàn)車用法心得及技巧吧,希望對大家有所幫助。
偵查兵
依舊維持低攻低防高AP高索敵,由于這代CP沒有偵查兵,所以已經(jīng)不會看到村姑無雙的場面了。
偵查兵主要就拿來探路、索敵、繞小路、偷襲敵方很少人的據(jù)點以及CP的同行,正面戰(zhàn)斗請不要派偵查兵,術(shù)業(yè)有專門,還是讓別人來吧。
偵查兵最大的價值就是長途偷襲敵人后方?jīng)]人的據(jù)點,尤其升到獵兵后的榴彈槍可以遠遠的把敵軍炸出沙包自己默默搶點。
另外就是CP的同行,同行有個小竅門,就是不管你剩下多少AP開同行的那一動你的AP會直接回滿,善用這個可以跑很遠。
值得一提的是偵查兵的迎擊范圍有270度,其他兵種都是90。
偵查兵用的是步槍,步槍到中后期有三個分支路線:標準型、威力型、命中型。
基本上實戰(zhàn)來說你絕對不會想用威力型之外的型號,所以偵查兵就是拿威力型的不用懷疑,威力型的步槍除了攻擊力高外一次還能射7發(fā),而且槍聲比較悅耳。
突擊兵
所有兵種的中流砥柱,最可靠又樸實的中堅戰(zhàn)力,高攻擊、高防御、中AP、射程短。
正面戰(zhàn)斗的專家,主要負責強攻、突破防線,升上獵兵后會得到火焰放射器,可以無視蹲沙包的防御進行傷害。
雖然AP不算低但也不高,所以行軍請走最短路線,不要想繞路,除非有專門的同行載具。
后期命令拿全的時候成為本代最強的全方位輸出,原版的突擊兵只能對人,碰到戰(zhàn)車只能跑,后期命令拿完,直接上全力破壞+貫穿射擊+要害攻擊,輸出直接突破天際。
重型坦克也能正面直接肛爆,有名字的BOSS無論是誰都撐不過一輪掃射,由于負責的任務(wù)主要是強攻,所以最好配合載具或者CP偵查來行軍才能達到最高效益。
拿的武器是沖鋒槍,后期的分支路線依然是威力型獨領(lǐng)風騷,威力型射程短命中低,但是能夠一次射30發(fā)。
反正突擊兵大部分都是貼臉射擊,命中跟射程不太重要,威力跟彈數(shù)才是重點、
對戰(zhàn)車兵
本代最影薄的兵種,主要工作是打戰(zhàn)車,但是本代礙于戰(zhàn)車有兩臺、擲彈兵能打戰(zhàn)車、命令太強種種因素,使得對戰(zhàn)車兵越后面存在感越低。
特點是防御高、抗爆炸、對戰(zhàn)車砲、HP高、AP低,但是只有前期某些場合會上場,中后期完全是失業(yè)狀態(tài)。
雖然升級成獵兵多一個迫擊槍能用,但是說穿了那也只不過是射程比較長的手榴彈,上有戰(zhàn)車下有偵查突擊,對戰(zhàn)車兵的處境依舊沒有改善。
武器威力命中標準,我比較推命中。
支援兵
跟一代差不多,主要功能就修車修沙包補彈,尤其后期都在打大型會戰(zhàn)的時候捕彈功能就顯得特別重要。
基本數(shù)值跟偵查兵差不多,AP稍低,以功能性來說最好是一場戰(zhàn)斗出兩只,一只跟著戰(zhàn)車,另一只則是待在后面幫擲彈狙擊捕彈。
武器方面同偵查兵。
據(jù)說是第一次的CP擔當,只能說不愧是CP擔當,這代很多場合都需要狙擊,很多戰(zhàn)場也有設(shè)置特殊的狙擊用點。
狙擊兵的特點是高攻、高射程、低防、低HP、低AP。
跟擲彈兵算是互克的關(guān)系,雖然很多場合需要狙擊,但是這些場合很大部份都是需要走狙。
所以要善用CP的同行幫狙擊到達狙擊點,凱伊本身是CP所以能用上述的小技巧來進行2段的大移動。
狙擊兵在升上獵兵后就可以進行迎擊,但是...迎擊效果很差,因為他不會瞄頭,而且一次只射一發(fā),所以不用太期待,只能加減用。
值得一提的是如果在高處是無法迎擊的,狙擊兵的迎擊條件似乎不能高低差距太大,也就是你站在狙擊塔是無法進行迎擊的。否則會太強。
武器路線分為標準、命中、以及連發(fā),比較值得說的是連狙,雖然射程低命中低,但是一次射三發(fā),而且只耗一次彈藥。
在面對一些HP高的敵人有奇效,但是由于射程低所以不適合定點狙擊。
如果要定點進行狙擊我會建議用標準型,要跟著隊伍走的話我會建議用連發(fā)型。
擲彈兵
本代新增兵種,發(fā)售前很多人在預(yù)測這只會很強,我體感是的確很強......在敵人那邊很強。
擲彈兵的特點是拋物線射擊,低HP低AP所以容易死。
他的迎擊判定比較特殊,條件是:
1.擲彈兵或者隊友有看見敵人
2.在射程內(nèi)
3.射擊的拋物線內(nèi)不能被障礙物擋住
4.距離太近無法迎擊
另外就是擲彈兵的迎擊彈具有減低速度的特效,對甲用的擲彈還附加扣AP的效果,戰(zhàn)車被打到直接不能移動,由此看來最適合擲彈兵的射擊點就是四周是高墻,頭上沒屋頂。
但是很可惜的通常這種地點都是在敵人那邊,所以我方的步兵會很坎坷,擲彈兵在敵人方很強,因為他們總是開場佔據(jù)最有利的地形,也要靠地形才能發(fā)揮出擲彈兵的價值。
而我方大部份都是流于被動,很難在開場找到合適的地點射擊,所以這個兵種是屬于敵人強我方弱的處境,由于很多限制下,通常一場任務(wù)會派出的擲彈兵只有CP蕾莉。
后期的武器分歧主要是對人、對甲、標準,我的建議是帶對甲比較能應(yīng)付各種狀況,對甲的榴彈能對甲,也能打人,只是稍弱,但是一樣能把敵人炸出沙包或者炸到扣速度。其他兩個榴彈雖然打人更痛但是完全無法對甲。
車輛
4代我方能用的戰(zhàn)車共兩臺(不計DLC),第一臺就是主角的海芬號,還有中期加入的榮耀號,以及裝甲車仙人掌。
7-1海芬號
海芬號沒什么好講的,跟一代小白花差不多模式,一路從中型戰(zhàn)車升級成重型戰(zhàn)車。
我方最硬火力最大的車輛,有特殊武器煙霧彈,煙霧彈平時用處不大,但是打BOSS有奇效,尤其是打敵方黑白特務(wù)的時候特別管用,他們兩個系統(tǒng)判定是偵查兵,所以索敵距離迎擊距離奇大無比,就算想包夾他還是很容易被發(fā)現(xiàn),這個時候一發(fā)煙霧彈過去,在讓突擊兵掛上命令就能直接收了。
零件選擇方面我推薦以弱點防御以及特殊項目為主,由于平時的升級就能加HP加防了,所以零件的選擇我偏好是升級不會加的,例如弱點防御、增加彈數(shù)、煙霧彈等等。
由于這代戰(zhàn)車一動只號1CP,所以可以當作無敵的偵察兵來用(偵查兵半失業(yè)。
7-2榮耀號
中期加入的中型戰(zhàn)車,無論是火力還是裝甲都低于海芬號,取而代之的是高移動力。
榮耀號特殊的地方在于他可以自選主要武器,有三個能選擇:一般戰(zhàn)車砲塔、格靈機槍砲塔、火焰放射器。
如果以實用度來說...麻煩當后面兩個不存在,因為突擊兵就直接機槍+火焰放射了。
榮耀號因為零件有高AP零件,所以是以靈活為前提使用的,AP高所以很容易繞到敵方戰(zhàn)車屁股后面一發(fā)收工,但是榮耀號比較軟,切記要顧好自己的屁股,不然很容易被秒殺。
7-3仙人掌號
裝甲運兵車,前中期最BUG的單位,由于步兵戰(zhàn)車迎擊一律是機槍,所以可以在槍林彈雨之下運兵到敵人據(jù)點直接耍流氓。
AP又很高,造成前中期關(guān)卡整個無難度。
但是后期關(guān)卡坦克很多主據(jù)點又遠的情況下相對就沒這么好用,畢竟裝甲車比較軟。
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