由開發(fā)商Hazelight打造的雙人合作“越獄”游戲《逃出生天》已于上周發(fā)售,我們今天為大家?guī)砹诉@款游戲的PC性能分析報告,讓我們一起來看看這款游戲在PC平臺的表現(xiàn)如何吧!
Hazelight的合作“脫獄”游戲《逃出生天(A Way Out)》已于上周發(fā)售了。在這款游戲中,玩家將會扮演角色Leo和Vincent,他倆必須要通力合作然后逃離監(jiān)獄。今天我們?yōu)榇蠹規(guī)砹送饷紻sogaming的《逃出生天》PC性能分析報告,讓我們一起來看看這款游戲在PC平臺的表現(xiàn)如何吧!
《逃出生天》PC性能分析報告:
此次PC性能分析報告,我們使用了如下PC配置:i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、8GB內(nèi)存、Radeon RX580/GTX980Ti和GTX690、Windows 10 64-bit操作系統(tǒng)和最新版本的顯卡驅(qū)動。
《逃出生天》自帶有一些畫面設(shè)置選項。PC玩家可以調(diào)整貼圖材質(zhì)的品質(zhì),陰影效果,反射效果,細(xì)節(jié)等級,著色器,水面效果,各向異性過濾和后處理。盡管這款游戲支持用戶自定義分辨率,但我們發(fā)現(xiàn)無法使用高于1080P的分辨率。1080P以下的分辨率運(yùn)行完美,我們不知道是什么原因?qū)е铝诉@樣的問題(即使我們將自己的電腦桌面設(shè)置成高于1080P,并且使用游戲中的“桌面分辨率”選項,也沒有用)。
為了測試游戲在不同CPU上的表現(xiàn),我們模擬了雙核系統(tǒng)和四核系統(tǒng)。測試結(jié)果表明,《逃出生天》即使在老掉牙的電腦上,也能輕松跑動。在沒有開啟超線程的情況下,我們模擬的雙核系統(tǒng)可以讓游戲達(dá)到最低52幀,平均57幀的流暢度。
當(dāng)我們開啟了超線程以后,我們模擬的雙核系統(tǒng)則可以提供穩(wěn)定60幀的流暢體驗。毫無疑問,我們的六核CPU和我們模擬的四核系統(tǒng)也能夠一直保持60幀以上的流暢度。
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盡管你在不同配置的電腦上都能享受60幀的《逃出生天》,但是他并沒有針對更高的幀數(shù)進(jìn)行優(yōu)化。就如我們在幾乎所有的測試截圖中所看到的,我們的CPU和GPU的利用率都很低。由于我們的內(nèi)存、顯存都沒有瓶頸,并且也不是什么單核CPU,所以考慮到游戲使用了DX11 API,這個問題很有可能是由于“描繪指令(drawcalls)”的數(shù)量上升所導(dǎo)致的。我們之所以這么說,是因為我們的GPU會在NPC人物并不多的場景中顯示出更高的占用率(換句話說,在這些場景中,“描繪指令”的總體數(shù)量更少,由此而導(dǎo)致了更高的幀數(shù),和更佳的GPU占用率)。
在1080P分辨率下,我們的GTX980Ti和Radeon RX580都能夠全程保持60幀以上的流暢度。遺憾的是,就如我們之前說過的,游戲沒有1440P和4K的分辨率可選,所以我們也無法進(jìn)行測試了。由于缺少SLI profile,GTX690的表現(xiàn)與GTX680類似,游戲可以達(dá)到最低46幀,平均54幀的流暢度。
由于《逃出生天》是一款小型工作室制作的游戲,所以你也不用期待游戲的畫面表現(xiàn)能夠達(dá)到第三人稱游戲的頂級表現(xiàn)。游戲的畫面看起來不錯,但也沒有什么特別出彩的地方。盡管游戲中的角色建模比不上3A大作中的那些主角們,但也并不缺乏細(xì)節(jié),人物看起來并不僵硬死板。
游戲的光照系統(tǒng)非常棒,大多數(shù)的紋理貼圖質(zhì)量也很高。《逃出生天》的畫面表現(xiàn)足以撐起這款游戲,但也沒有什么值得大書特書的必要。
總結(jié)如下:PC玩家不需要一臺高配PC,就足以能夠享受《逃出生天》了。游戲同時支持鍵鼠操作和手柄控制,在測試的過程中,我們也沒有遇到任何“鼠標(biāo)加速”或者畫面撕裂的問題。游戲過程中也沒有出現(xiàn)崩潰的問題。游戲在高幀數(shù)的情況下存在著一些優(yōu)化問題(這個問題或許永遠(yuǎn)無法解決)。不過,就如我們所說,各種配置的PC都能夠享受60幀的流暢游戲體驗,這是它的優(yōu)勢所在。
《逃出生天》更多測試截圖:
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由開發(fā)商Hazelight打造的雙人合作“越獄”游戲《逃出生天》已于上周發(fā)售,我們今天為大家?guī)砹诉@款游戲的PC性能分析報告,讓我們一起來看看這款游戲在PC平臺的表現(xiàn)如何吧!
Hazelight的合作“脫獄”游戲《逃出生天(A Way Out)》已于上周發(fā)售了。在這款游戲中,玩家將會扮演角色Leo和Vincent,他倆必須要通力合作然后逃離監(jiān)獄。今天我們?yōu)榇蠹規(guī)砹送饷紻sogaming的《逃出生天》PC性能分析報告,讓我們一起來看看這款游戲在PC平臺的表現(xiàn)如何吧!
《逃出生天》PC性能分析報告:
此次PC性能分析報告,我們使用了如下PC配置:i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、8GB內(nèi)存、Radeon RX580/GTX980Ti和GTX690、Windows 10 64-bit操作系統(tǒng)和最新版本的顯卡驅(qū)動。
《逃出生天》自帶有一些畫面設(shè)置選項。PC玩家可以調(diào)整貼圖材質(zhì)的品質(zhì),陰影效果,反射效果,細(xì)節(jié)等級,著色器,水面效果,各向異性過濾和后處理。盡管這款游戲支持用戶自定義分辨率,但我們發(fā)現(xiàn)無法使用高于1080P的分辨率。1080P以下的分辨率運(yùn)行完美,我們不知道是什么原因?qū)е铝诉@樣的問題(即使我們將自己的電腦桌面設(shè)置成高于1080P,并且使用游戲中的“桌面分辨率”選項,也沒有用)。
為了測試游戲在不同CPU上的表現(xiàn),我們模擬了雙核系統(tǒng)和四核系統(tǒng)。測試結(jié)果表明,《逃出生天》即使在老掉牙的電腦上,也能輕松跑動。在沒有開啟超線程的情況下,我們模擬的雙核系統(tǒng)可以讓游戲達(dá)到最低52幀,平均57幀的流暢度。
當(dāng)我們開啟了超線程以后,我們模擬的雙核系統(tǒng)則可以提供穩(wěn)定60幀的流暢體驗。毫無疑問,我們的六核CPU和我們模擬的四核系統(tǒng)也能夠一直保持60幀以上的流暢度。
盡管你在不同配置的電腦上都能享受60幀的《逃出生天》,但是他并沒有針對更高的幀數(shù)進(jìn)行優(yōu)化。就如我們在幾乎所有的測試截圖中所看到的,我們的CPU和GPU的利用率都很低。由于我們的內(nèi)存、顯存都沒有瓶頸,并且也不是什么單核CPU,所以考慮到游戲使用了DX11 API,這個問題很有可能是由于“描繪指令(drawcalls)”的數(shù)量上升所導(dǎo)致的。我們之所以這么說,是因為我們的GPU會在NPC人物并不多的場景中顯示出更高的占用率(換句話說,在這些場景中,“描繪指令”的總體數(shù)量更少,由此而導(dǎo)致了更高的幀數(shù),和更佳的GPU占用率)。
在1080P分辨率下,我們的GTX980Ti和Radeon RX580都能夠全程保持60幀以上的流暢度。遺憾的是,就如我們之前說過的,游戲沒有1440P和4K的分辨率可選,所以我們也無法進(jìn)行測試了。由于缺少SLI profile,GTX690的表現(xiàn)與GTX680類似,游戲可以達(dá)到最低46幀,平均54幀的流暢度。
由于《逃出生天》是一款小型工作室制作的游戲,所以你也不用期待游戲的畫面表現(xiàn)能夠達(dá)到第三人稱游戲的頂級表現(xiàn)。游戲的畫面看起來不錯,但也沒有什么特別出彩的地方。盡管游戲中的角色建模比不上3A大作中的那些主角們,但也并不缺乏細(xì)節(jié),人物看起來并不僵硬死板。
游戲的光照系統(tǒng)非常棒,大多數(shù)的紋理貼圖質(zhì)量也很高?!短映錾臁返漠嬅姹憩F(xiàn)足以撐起這款游戲,但也沒有什么值得大書特書的必要。
總結(jié)如下:PC玩家不需要一臺高配PC,就足以能夠享受《逃出生天》了。游戲同時支持鍵鼠操作和手柄控制,在測試的過程中,我們也沒有遇到任何“鼠標(biāo)加速”或者畫面撕裂的問題。游戲過程中也沒有出現(xiàn)崩潰的問題。游戲在高幀數(shù)的情況下存在著一些優(yōu)化問題(這個問題或許永遠(yuǎn)無法解決)。不過,就如我們所說,各種配置的PC都能夠享受60幀的流暢游戲體驗,這是它的優(yōu)勢所在。
《逃出生天》更多測試截圖:
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