《絕地求生》和《堡壘之夜:大逃殺》的流行趨勢,讓多人游戲刮起了一陣“大逃殺”的熱風。這些年來我們看到越來越多的游戲選擇追逐這一潮流,盲目跟風。不過當前也有一些具有人氣的多人游戲,它們選擇獨善其身。
其中一個游戲便是育碧的《彩虹六號:圍攻》,它也是本世代最成功的多人射擊游戲之一。最近育碧社區(qū)經(jīng)理Craig Robinson在Twitter上回應了粉絲,他表示《彩虹六號:圍攻》加入大逃殺模式根本不適合,“太他媽荒唐了”。
這意味著,如果你想玩一個育碧開發(fā)的大逃殺游戲,至少《彩虹六號:圍攻》不會加入這種模式。畢竟《彩虹六號:圍攻》本身是為電競打造,講究的是戰(zhàn)術和配合,和大逃殺游戲概念格格不入。倒是育碧的開放世界游戲《幽靈行動:荒野》非常適合大逃殺概念,但育碧目前暫未有這個打算。
《絕地求生》和《堡壘之夜:大逃殺》的流行趨勢,讓多人游戲刮起了一陣“大逃殺”的熱風。這些年來我們看到越來越多的游戲選擇追逐這一潮流,盲目跟風。不過當前也有一些具有人氣的多人游戲,它們選擇獨善其身。
其中一個游戲便是育碧的《彩虹六號:圍攻》,它也是本世代最成功的多人射擊游戲之一。最近育碧社區(qū)經(jīng)理Craig Robinson在Twitter上回應了粉絲,他表示《彩虹六號:圍攻》加入大逃殺模式根本不適合,“太他媽荒唐了”。
這意味著,如果你想玩一個育碧開發(fā)的大逃殺游戲,至少《彩虹六號:圍攻》不會加入這種模式。畢竟《彩虹六號:圍攻》本身是為電競打造,講究的是戰(zhàn)術和配合,和大逃殺游戲概念格格不入。倒是育碧的開放世界游戲《幽靈行動:荒野》非常適合大逃殺概念,但育碧目前暫未有這個打算。
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