導(dǎo) 《我的戰(zhàn)爭》的主要玩法分為兩個(gè)部分,一部分是基地建設(shè),也就是經(jīng)典的SLG發(fā)展模式,利用自己戰(zhàn)斗獲取的資源來升級自己的建筑,另一個(gè)需要用兵種戰(zhàn)斗的戰(zhàn)役玩法了。 我們在主界面的右下角可以看到戰(zhàn)斗的...

《我的戰(zhàn)爭》的主要玩法分為兩個(gè)部分,一部分是基地建設(shè),也就是經(jīng)典的SLG發(fā)展模式,利用自己戰(zhàn)斗獲取的資源來升級自己的建筑,另一個(gè)需要用兵種戰(zhàn)斗的戰(zhàn)役玩法了。

我們在主界面的右下角可以看到戰(zhàn)斗的按鈕,點(diǎn)擊按鈕進(jìn)入大地圖界面。

游戲中的大地圖是以歐洲地圖為原型來設(shè)計(jì),地圖中有若干個(gè)區(qū)塊,玩家通過升級雷達(dá)建筑,擴(kuò)展可探索的大地圖區(qū)塊。點(diǎn)擊金色雕像,進(jìn)入戰(zhàn)役關(guān)卡。

每個(gè)區(qū)塊中包含若干個(gè)據(jù)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)有三種類型:PVE據(jù)點(diǎn),PVP據(jù)點(diǎn)(系統(tǒng)匹配的其他玩家),資源島(占領(lǐng)后有資源產(chǎn)出,會被玩家反復(fù)爭奪)。三類據(jù)點(diǎn)都可以被玩家所占領(lǐng),占領(lǐng)后可以獲得一次性的資源獎勵(lì)與持續(xù)的資源產(chǎn)出,已被占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)也可能會被奪走。

當(dāng)一個(gè)新的區(qū)塊被解鎖時(shí),玩家需要先完成一項(xiàng)代表該區(qū)域的歷史戰(zhàn)役,獲勝后,才可以查看并占領(lǐng)該區(qū)塊內(nèi)的據(jù)點(diǎn)。每項(xiàng)歷史戰(zhàn)役都是基于二戰(zhàn)中的真實(shí)戰(zhàn)役來進(jìn)行設(shè)計(jì)的。

《我的戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)役是整個(gè)二戰(zhàn)具有關(guān)鍵性戰(zhàn)役的重新展現(xiàn),我們可以不斷去體會二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役帶來的碰撞,去真正感受戰(zhàn)爭的真實(shí)感。