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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中的詞綴可以大幅提升裝備的屬性和能力,那么如何選擇詞綴才更合理呢?下面就一起來看看“我乃悶油瓶”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》物品詞綴選擇及推薦吧,希望可以為大家提供一個(gè)較為合理的搭配思路。
最近發(fā)現(xiàn)很多朋友在詞綴方面都是糾結(jié)于【種族傷害】和【致命一擊】,而現(xiàn)在物品的藍(lán)色屬性,大部分是一些不癢不痛的加成疊加起來,完成對(duì)人物能力的小加強(qiáng)。
通過3個(gè)通用物品疊加,+遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)武器來完成人物某方面能力大約50%上下浮動(dòng)的提升。
然而,我想說,這依然是不癢不痛的,但是現(xiàn)在有的詞綴,加成是質(zhì)變的。
解析
首先大家一定要搞清楚格擋機(jī)制以及完美格擋的觸發(fā)條件。
然后我?guī)ot打天劫的時(shí)候在思考:如何讓bot發(fā)揮更多的作用呢?
我發(fā)現(xiàn)bot的戰(zhàn)斗力最明顯的部分就是格擋。他打的慢,卻幾乎永遠(yuǎn)吃不到重?fù)簦挥幸环N情況會(huì)吃普攻,那就是體力耗盡了。
那如何減少格擋的消耗呢?又能減少到什么程度呢?
最好的情況是:4體力+60%格擋消耗減免(武器+項(xiàng)鏈)+完美格擋不消耗體力。
在這樣的情況下,只要有一個(gè)墻角,沒有罐頭或特感的干擾,任何群體武器都能夠無雙。
因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)只要不停的格擋反擊,體力是用不完的。
然后就是關(guān)于項(xiàng)鏈橙色特質(zhì),自然之力的自動(dòng)回血,嘗試了很多次。
結(jié)論
+30%治療量完爆這一屬性。
因?yàn)槿宋镏挥性?/5血量以上時(shí),自動(dòng)回血才有意義,因?yàn)榛氐膶?shí)在是太慢了。
而30%治療量,無論是打包、喝血瓶帶來的收益,還是白血的收益,都是立竿見影的,一方面是提高續(xù)航的強(qiáng)度,一方面的白血是提高無雙的能力。
最后關(guān)于傷害加成的符文物品,因?yàn)橥昝栏駬鮬ass了暴擊提升攻速,沒有理由選擇暴擊概率,而暴擊傷害,賞金可以考慮,畢竟被動(dòng)是絕對(duì)暴擊,這個(gè)相當(dāng)于是提升被動(dòng)的效果。
種族傷害,鼠人、怪物傷害真心可以pass掉,這2個(gè)東西,1個(gè)是沒有威脅,另一個(gè)是適用范圍太小。
只有披甲、步兵、混沌、狂戰(zhàn)士這種有用,而且其實(shí)效果很錦上添花。
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