展開(kāi)
《彩虹六號(hào)圍攻》除去槍法和意識(shí),每個(gè)干員的獨(dú)有技能也是左右戰(zhàn)局的因素之一,好的陣容搭配可以做到防御滴水不漏,也可以極速Rush,下面為大家詳解各個(gè)干員技能的搭配和相互克制關(guān)系,一起來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。
善用Ctrl+F可以找到自己想要看的干員。
只考慮技能之間的配合和克制,不考慮技能與道具之間的配合與克制(如ying的燭光和capitao的煙霧箭之間的配合、機(jī)動(dòng)護(hù)盾對(duì)電車的克制等)。
不考慮過(guò)于籠統(tǒng)的配合和克制(如vigil與其他任一打野干員配合對(duì)進(jìn)攻方進(jìn)行信息誤導(dǎo),或是任一防守干員利用valkyrie的黑眼進(jìn)行偷人等),所以沒(méi)有提到的干員不代表其不易與其他干員產(chǎn)生配合。
進(jìn)攻方與防守方干員之間的克制
sledge & castle
想要摧毀一塊龍鱗板,大錘無(wú)疑是代價(jià)最低、動(dòng)靜最小、耗時(shí)最短,且不會(huì)受wifi干擾的選擇。
thatcher & mute
EMP可以摧毀wifi,以方便熱切和火花進(jìn)行切墻,由于熱切和火花一旦引爆炸藥便不再受wifi限制,這導(dǎo)致mute不能像bandit那樣聽(tīng)電來(lái)阻止切墻。在防守方僅有mute沒(méi)有bandit的情況下,如果進(jìn)攻方有EMP則總是能迅速地切開(kāi)強(qiáng)化墻。
thatcher & pulse
EMP可以暫時(shí)停用心跳感測(cè)器。但是注意這并不代表pulse暫時(shí)變得沒(méi)有威脅,因?yàn)樗廊豢梢愿鶕?jù)感測(cè)器被停用前所掃描到的信息果斷采取行動(dòng)。
thatcher & kapkan & lesion & ela
EMP可以摧毀詭雷、蠱和震撼地雷,因此在自己或隊(duì)友準(zhǔn)備突點(diǎn)前,先丟一發(fā)EMP是不錯(cuò)的選擇。
thatcher & jager
EMP可以摧毀ADS,而ADS同樣也可攔截EMP。這取決于EMP是否丟到了ADS的范圍內(nèi)。所以如果要用EMP摧毀ADS,只能將EMP丟到ADS所在平面的反面,隔墻摧毀它。
thatcher & bandit
EMP可以摧毀電箱。電箱同樣是干擾熱切和火花切墻的因素之一。
thatcher & valkyrie
EMP可以摧毀黑眼。不過(guò)這條一般只是在室內(nèi)清除陷阱時(shí)的意外收獲。
thatcher & echo
EMP可以停用echo的妖怪無(wú)人機(jī)5秒(5秒內(nèi)即使echo將妖怪撿回再丟出去也沒(méi)有用)。妖怪被停用時(shí),如果它正吸附在天花板上則會(huì)掉下來(lái)。這招在echo使用妖怪反復(fù)干擾進(jìn)攻方下包時(shí)尤為有用,看到加分提示后記得在地板上找找掉下來(lái)的妖怪并補(bǔ)刀。但是在一些天花板較高的場(chǎng)合,echo可以將無(wú)人機(jī)附著在更高的地方以避免被emp影響。(因?yàn)閑mp干擾范圍僅5m且不能通過(guò)溫雷的方式控制引爆時(shí)間,且妖怪最高可以附著在高達(dá)5m的天花板上)
thatcher & vigil
EMP可以暫時(shí)停用ERC-7。這同樣一般也只是意外收獲,因?yàn)镋MP的干擾范圍5m比ERC-7的干擾范圍12m要小得多,且在ERC-7開(kāi)啟時(shí)進(jìn)攻方是無(wú)法通過(guò)小車確定vigil的具體位置的,自然也就無(wú)法有針對(duì)性地扔出令其失效的EMP。
ash & castle
ash的爆破榴彈可以直接摧毀龍鱗板。而從龍鱗板的角度上來(lái)說(shuō),作為一種消耗進(jìn)攻方進(jìn)攻資源的道具,換掉一個(gè)爆破榴彈有時(shí)也并不很虧。
ash & jager
ADS能夠攔截ash的爆破彈,因此在門邊的ADS能夠保護(hù)門口的鐵絲網(wǎng)不被ash直接摧毀。
ash & bandit
ash的爆破彈如果射在了帶電的物體上會(huì)被直接電掉,包括帶電鐵絲網(wǎng)和帶電機(jī)動(dòng)護(hù)盾。所以ash摧毀這些東西時(shí)得看清楚它們是否帶電。此外還有一個(gè)小技巧,如果帶電機(jī)動(dòng)護(hù)盾前的地板是可以破壞的,可以將爆破彈射到地板上,利用之后的爆炸摧毀帶電的機(jī)動(dòng)護(hù)盾。
ash & mira
當(dāng)一面黑鏡放置在未加固的墻上時(shí),ash可以將爆破彈射在黑鏡的周圍(并不是直接射到黑鏡上),摧毀整面墻的同時(shí)也能摧毀黑鏡。
thermite & mute
wifi可以干擾熱切的放熱炸藥的引爆(無(wú)論是放熱炸藥在干擾范圍內(nèi),還是熱切本人在干擾范圍內(nèi)都會(huì)被干擾,其他遙控的技能亦同),但是一旦引爆便無(wú)法通過(guò)再部署一個(gè)wifi來(lái)阻止。
thermite & bandit
與mute不同,bandit的電箱可以在放熱炸藥引爆后爆炸前摧毀放熱炸藥。由此引申出聽(tīng)電來(lái)防止熱切切墻的技巧,本貼不詳細(xì)講述。而對(duì)于事先已經(jīng)放好了電箱的加固墻,熱切可以選擇在EMP丟出而未爆炸時(shí)就上前部署放熱炸藥,這樣在EMP爆炸摧毀電箱后的極短時(shí)間內(nèi)即可引爆。(未部署完畢的放熱炸藥不會(huì)被電墻摧毀)這大大降低了bandit重新部署電箱摧毀放熱炸藥(并不屬于聽(tīng)電,真正的聽(tīng)電是不可能預(yù)先放好電箱的)的可能性,當(dāng)然代價(jià)是熱切會(huì)在EMP爆炸前被電墻電到2~3下。
thermite & mira
放熱炸藥可以摧毀放置在加固墻上的黑鏡,但是不可以直接貼在黑鏡上。所以對(duì)于蹲位黑鏡,需要站著視角稍向上貼炸藥,對(duì)于站位黑鏡,需要蹲著貼炸藥。對(duì)于完全加固好的一整面墻上的黑鏡,則可以利用這個(gè)技巧假裝貼放熱炸藥騙對(duì)方打開(kāi)黑鏡(因?yàn)榇蜷_(kāi)黑鏡的速度比貼放熱炸藥的速度快所以不得不“騙”一下),如果對(duì)方堅(jiān)持不打開(kāi)黑鏡,再嘗試真貼真切。(在設(shè)置中將裝備部署改為“進(jìn)階”,可以中途停止部署放熱炸藥)如果黑鏡旁邊是一堵未加固的墻,那么不建議冒險(xiǎn)上前貼炸藥,除非已經(jīng)確認(rèn)黑鏡后沒(méi)有站人。
twitch & mute
電車可以摧毀在它攻擊范圍內(nèi)的wifi,wifi又可反過(guò)來(lái)干擾其作用范圍內(nèi)的電車。如果想要讓wifi難以被電車摧毀,可以考慮將它部署在桌上、狹長(zhǎng)走廊的掩體后面等,而非大門中間、寬闊地帶等。但是注意,wifi不能干擾高度低于其本身的電子裝置,這也是為什么放在樓梯口的wifi總能抓到很多小車,因?yàn)樾≤囈坏┑竭_(dá)wifi的高度便立刻進(jìn)入被完全干擾無(wú)法控制的范圍,而不會(huì)經(jīng)歷花屏的階段。
twitch & pulse
電車電擊正在掃描的pulse時(shí),pulse的感測(cè)器會(huì)震顫,但是不影響掃描效果。因此更多情況下這只是一種迫使pulse收起感測(cè)器的方式。
twitch & kapkan & ela
電車可以摧毀詭雷和震撼地雷,這些都是非常影響突入的陷阱,twitch應(yīng)仔細(xì)排查。
twitch & tachanka
正在架設(shè)型輕機(jī)槍上的防守方由于受到機(jī)槍旋轉(zhuǎn)角度的限制,對(duì)自己ass底下的電車毫無(wú)辦法,對(duì)他們進(jìn)行電療可以迫使其離開(kāi)機(jī)槍。
twitch & jager
電車可以摧毀ADS,在隊(duì)友向點(diǎn)內(nèi)投擲道具前,盡量去發(fā)現(xiàn)并排除ADS是twitch的職責(zé)之一。
twitch & bandit
作為干擾切墻的兩大因素,電箱比起wifi更容易被電車摧毀,隊(duì)伍中沒(méi)有EMP時(shí),輔助熱切和火花進(jìn)行切墻同樣成為twitch的職責(zé)。
twitch & valkyrie & lesion & ela
電車可以摧毀黑眼和震撼地雷,由于電車的視野比起人要低得多,所以更容易發(fā)現(xiàn)一些角度刁鉆的黑眼和震撼地雷,例如藏在柜子中、桌子底下的。同樣的,只能布置在地上的蠱雷也很容易被電車發(fā)現(xiàn)并摧毀。
twitch & echo
只需一下,twitch就可以摧毀echo的僅此一臺(tái)的寶貝妖怪,所以echo切忌開(kāi)局將妖怪扔出然后放任不管,不然等封完墻回來(lái)妖怪可能就沒(méi)了……至于中盤時(shí)吸附在天花板上的妖怪,電車也可以將其擊毀,不過(guò)是否有那個(gè)眼力去發(fā)現(xiàn)它就是另一回事了。
twitch & mira
黑鏡的唯一指定的一生之?dāng)?。電車的輕輕一電就可能讓防守方大部分的戰(zhàn)術(shù)布置和地形改造都付之東流,對(duì)于那些擺放極其精妙的黑鏡,摧毀這些黑鏡下的氣瓶打開(kāi)黑鏡將成為電車的最優(yōu)先事項(xiàng),即使需要犧牲掉這輛電車。
twitch & vigil
電車擊中vigil時(shí),會(huì)臨時(shí)停用vigil的技能。vigil啟動(dòng)ERC-7時(shí),電車將無(wú)法看見(jiàn)他,因此,vigil摧毀電車的代價(jià)僅僅是1顆子彈和關(guān)閉一下技能。兩者間看似相互克制,實(shí)際上前者對(duì)于vigil的損害非常微小,而后者對(duì)于一輛電車來(lái)說(shuō)是致命的。
montagne & smoke
行動(dòng)遲緩的大盾經(jīng)常被smoke針對(duì)。展開(kāi)盾牌的大盾想要迅速離開(kāi)毒氣范圍,就不得不收起盾牌轉(zhuǎn)頭逃跑,這給了smoke乘勝追擊的機(jī)會(huì)。
montagne & kapkan
展開(kāi)的盾牌可以極大程度地抵擋來(lái)自正面的爆炸物傷害,因此如果時(shí)間緊迫或周圍的危險(xiǎn)情況不允許大盾收起盾牌打掉詭雷,直接面朝詭雷撞過(guò)去也是可以的。
montagne & tachanka
由于大盾展開(kāi)盾牌時(shí)正面不會(huì)受到任何子彈傷害,因此對(duì)于架設(shè)型機(jī)槍可以完美壓制。如果機(jī)槍哥堅(jiān)持和他的寶貝機(jī)槍共存亡,大盾只需要展開(kāi)盾牌一路走到機(jī)槍哥面前,然后松開(kāi)技能鍵按一下V送他升天。
montagne & bandit
帶電鐵絲網(wǎng)會(huì)對(duì)踩在其上的大盾持續(xù)造成傷害,此外如果盾牌是收起狀態(tài)則它會(huì)被彈開(kāi)到身體左側(cè),導(dǎo)致其正面失去防護(hù)(盾牌無(wú)法展開(kāi)的其他盾兵亦然)。對(duì)于單走的大盾,帶電鐵絲網(wǎng)是一個(gè)可以迫使其收盾打掉的障礙。
montagne & echo
大盾在盾牌展開(kāi)狀態(tài)下,受到echo的聲波攻擊將強(qiáng)制收盾。這時(shí)如果echo的隊(duì)友正和大盾對(duì)峙,他將抓到絕佳的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
montagne & mira
真正的勇士敢于貼臉直面黑鏡,不管是雙鏡還是旁邊沒(méi)封的單鏡。利用大盾巧妙地在黑鏡面前掩護(hù)隊(duì)友吧。
montagne & lesion
拔出蠱針必須先收起盾牌,如果堅(jiān)持展開(kāi)盾牌則要不斷遭受蠱的毒害,劉醒可以說(shuō)是盾兵的克星了。再加上盾兵行動(dòng)遲緩的特性,在狹長(zhǎng)的走廊上踩到蠱無(wú)疑是令人絕望的事情。
montagne & ela
大盾在盾牌展開(kāi)狀態(tài)下,觸發(fā)ela的震撼地雷將強(qiáng)制收盾。這點(diǎn)與echo類似,但ela扔出震撼地雷不需要掏手機(jī)收手機(jī)之類的煩瑣操作,且自身為3速,在單殺大盾上具有更大的優(yōu)勢(shì)。
本文是否解決了您的問(wèn)題
第2頁(yè):進(jìn)攻方與防守方干員之間的克制(2)
展開(kāi)glaz & smoke
glaz的熱成像鏡可以穿過(guò)煙霧看到東西,自然也包括smoke的毒氣。smoke扔毒氣時(shí)要注意如果對(duì)面有g(shù)laz,毒氣的封阻視野這一作用可能不奏效。
glaz & castle
glaz的狙擊槍子彈可擊穿龍鱗板,12槍可擊碎龍鱗板,相比另兩個(gè)傳統(tǒng)卡點(diǎn)位BB和twitch是很不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),例如防守方將運(yùn)河白樓3樓點(diǎn)的面朝紅樓的窗戶用龍鱗板封起,這時(shí)在紅樓樓頂卡點(diǎn)的如果是其他卡點(diǎn)選手則必須讓隊(duì)友協(xié)助打開(kāi)龍鱗板才能進(jìn)行卡點(diǎn),而glaz只需要開(kāi)槍。
fuze & mute
放在窗下的wifi可以干擾霰射炸藥,但是對(duì)從樓上的地板往下發(fā)射的霰射炸藥則往往無(wú)能為力,只能隨著其他的防守資源一并被炸掉。
fuze & castle
霰射炸藥可以部署在龍鱗板上,且和木窗不同,龍鱗板的防彈特性決定了fuze不會(huì)被穿射,但這并不意味著fuze是完全安全的,誰(shuí)也不知道龍鱗板的背面是不是有一個(gè)手握摔炮甚至是C4的防守方蹲著。
fuze & jager
霰射炸藥中的5顆小榴彈每一顆都會(huì)被ADS分別攔截,jager只有3個(gè)ADS一共6次攔截機(jī)會(huì),fuze的一發(fā)霰射炸藥就可以將它們消耗殆盡。
閃光盾的技能是閃光而不是盾,和盾兵這一特性有關(guān)的詳見(jiàn)montagne
blitz & mute
在wifi干擾范圍內(nèi),blitz無(wú)法使用閃光。盡管看上去blitz的閃光裝置沒(méi)必要做成遙控式的。
blitz & tachanka
雖然防護(hù)力不及大盾,但是舉盾沖鋒+閃光這一特性同樣可以在近距離讓機(jī)槍哥束手無(wú)策。
IQ & mute & jager & bandit & ela
IQ的探測(cè)儀可以看到wifi、ADS、電箱、震撼地雷。但是由于這些道具通常布置在房間內(nèi)的墻后、門框窗框的左右和上方,IQ往往無(wú)法直接清除。
IQ & kapkan & lesion
IQ的探測(cè)儀可以看到蠱和絆雷。與上一條不同,蠱并不會(huì)全部布置在點(diǎn)內(nèi),而更多地是布置在進(jìn)攻方的進(jìn)攻路線上,IQ可以很輕易地對(duì)蠱進(jìn)行排除。絆雷亦然,即使是布置在目標(biāo)點(diǎn)門口窗口的絆雷也總能在點(diǎn)外找到角度打掉。
IQ & pulse
媽和她的大兒子。IQ的探測(cè)儀可以看到啟用中的心跳感測(cè)器,且IQ的探測(cè)距離20m遠(yuǎn)勝pulse的9 m。探測(cè)到pulse時(shí),可以根據(jù)其距離和感測(cè)器的朝向來(lái)判斷自己是否已經(jīng)被pulse發(fā)現(xiàn)。IQ可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要來(lái)避免被pulse發(fā)現(xiàn)或者是故意讓pulse發(fā)現(xiàn)來(lái)完成釣魚(yú)。此外,pulse進(jìn)行心跳感測(cè)時(shí)必須放下槍,而IQ探測(cè)的同時(shí)還可以使用手槍。合理地利用這個(gè)優(yōu)勢(shì),配合可穿射的表面和2顆手雷,抓到兒子的勝算非常大。
IQ & valkyrie
IQ的探測(cè)儀可以看到黑眼。對(duì)于角度刁鉆的室外眼,用肉眼查找非常費(fèi)時(shí)費(fèi)力,但如果不排除室外眼,在室外卡點(diǎn)的進(jìn)攻方的安全將受到嚴(yán)重威脅。如果隊(duì)伍里有IQ就能非常輕易地找到室外眼,因此排除室外眼是IQ的重要職責(zé)。
IQ & echo
媽和她的二兒子和她的兒媳婦。IQ的探測(cè)儀可以看到妖怪和正在操控妖怪的echo。對(duì)于吸附在門窗附近的天花板進(jìn)行監(jiān)視的妖怪,IQ根本不需要打破木板就可以穿射掉它。至于喜歡窩在點(diǎn)里的echo本人,一旦被IQ看到并抓住機(jī)會(huì),就很容易成為雷下亡魂。
IQ & vigil
媽和她的三兒子。IQ的探測(cè)儀可以看到啟用中的ERC-7。vigil不像pulse,他的技能并不影響他在關(guān)鍵時(shí)刻開(kāi)槍射擊,所以vigil往往會(huì)更頻繁地使用他的技能,因而發(fā)現(xiàn)vigil的可能性要比發(fā)現(xiàn)pulse高很多。且vigil沒(méi)有心跳感測(cè)器這種可以直接發(fā)現(xiàn)IQ方位的方式,注意從vigil疏于防備的地方發(fā)起襲擊往往可以出奇制勝。
smoke & thatcher & twitch & IQ
EMP和電車可以摧毀未引爆的遙控毒氣手榴彈,IQ則可以探測(cè)到。但是由于毒氣彈往往是現(xiàn)扔現(xiàn)爆,這些功能很少有用得到的時(shí)候。
capitao的煙霧箭與煙霧彈功能高度重合,這里不細(xì)說(shuō),著重說(shuō)一下燃燒箭。
capitao & jager
只強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),capitao的箭矢不會(huì)被jager的ADS攔截,這是投擲物無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)。
capitao & tachanka
就像骷髏雨行動(dòng)的預(yù)告片里那樣……燒烤機(jī)槍哥。
capitao & mira
如果想要阻止黑鏡后的防守方閃身,直接朝黑鏡射煙霧箭阻擋視野是最好的選擇。如果想使用燃燒箭,請(qǐng)注意:當(dāng)放置黑鏡的房間比較狹窄,可以直接從黑鏡旁開(kāi)的洞射進(jìn)去(如果是從樓上往下射效果更佳,典型的例子是奧勒岡從1樓大廳打開(kāi)的hatch往地下室小黑屋里射燃燒箭),但是對(duì)于寬闊的房間則沒(méi)有用,因?yàn)槿紵龝?huì)直直飛到房間另一邊的墻上才觸發(fā)。此外,還可以向黑鏡下的墻角射一支燃燒箭,緊貼此墻的防守方就會(huì)受到傷害,不過(guò)范圍非常有限,黑鏡后的干員只需退后一兩步即可避開(kāi)。
hibana & mute
火花彈與放熱炸藥一樣能被wifi干擾。然而火花相比熱切,更常規(guī)的工作是切hatch而非切墻。大部分的hatch下面沒(méi)有桌子之類的比地面更高的平面以供部署wifi,這種情況將導(dǎo)致垂直干擾范圍僅2.5m的wifi對(duì)切hatch的火花無(wú)能為力。
hibana & castle
火花彈可以摧毀龍鱗板。但是事先得考慮好這塊龍鱗板是否值得消耗1發(fā)火花彈來(lái)炸開(kāi)。
本文是否解決了您的問(wèn)題
第3頁(yè):進(jìn)攻方與防守方干員之間的克制(3)
展開(kāi)hibana & jager
火花彈的每一顆小彈丸會(huì)被ADS攔截。對(duì)于切墻的火花彈來(lái)說(shuō),一旦被ADS攔截掉一部分彈丸,就有可能導(dǎo)致切開(kāi)的口子不足以讓人通過(guò)。反過(guò)來(lái)說(shuō),火花也可利用此一特點(diǎn),將多余的火花彈發(fā)射出去騙掉ADS的攔截次數(shù)(每個(gè)ADS僅攔截2發(fā),且之間沒(méi)有冷卻時(shí)間),為隊(duì)伍的其他投擲物排除障礙。
hibana & bandit
火花彈與放熱炸藥同樣可以被bandit的電箱摧毀。對(duì)于切墻的火花彈,5秒的燃燒時(shí)間相比放熱炸藥的3秒要長(zhǎng)得多,且由于其部署完畢后,X-KAIROS必須進(jìn)行換彈才允許引爆火花彈,所以切墻的火花極易被墻后的bandit阻止。而對(duì)于切hatch的火花彈,bandit是沒(méi)有任何辦法的,因?yàn)閷?duì)hatch通電只能將電箱放在hatch上,而火花如果有能力對(duì)這個(gè)hatch打出火花彈,自然也有能力打掉這個(gè)電箱。
hibana & mira
只需一顆粘在黑鏡上的火花彈就可以將黑鏡完全摧毀。在沒(méi)有twitch的場(chǎng)合,摧毀對(duì)方戰(zhàn)術(shù)價(jià)值高的黑鏡同樣是火花的職責(zé)。除此之外還有一種非常規(guī)玩法,即只將火花彈打在黑鏡上而不引爆,以達(dá)到阻止敵人視野的目的。
jackal & mute
在wifi的干擾范圍內(nèi),jackal如果正開(kāi)啟目鏡,視野將會(huì)被干擾。但由于腳印一般是連續(xù)的,換一處腳印進(jìn)行掃描就避免了這個(gè)問(wèn)題。只是對(duì)于那些不愛(ài)使用掃描而僅憑看腳印來(lái)追蹤目標(biāo)的jackal來(lái)說(shuō)影響較大。
jackal & pulse
對(duì)于擁有長(zhǎng)時(shí)間范圍搜索能力的pulse,在地形復(fù)雜掩體較多的地方,可以提前很長(zhǎng)時(shí)間就能掃描到j(luò)ackal,從而預(yù)先架槍或者設(shè)伏。但是需要注意,其一,不要持續(xù)掃描同一個(gè)方向以防jackal從另一邊發(fā)起襲擊;其二,掃描的同時(shí)也不要忘記保持移動(dòng),以免jackal從感測(cè)范圍之外的遠(yuǎn)距離進(jìn)行穿射;其三,地形簡(jiǎn)單而空曠的地帶不適用,因?yàn)榭赡墚?dāng)jackal還未走入pulse的感測(cè)范圍內(nèi),pulse就已經(jīng)暴露在jackal的槍口下。
jackal & caveira
caveira的腳印同樣會(huì)被jackal看到并掃描,但是當(dāng)caveira開(kāi)啟寂靜腳步,就不會(huì)留下這樣的腳印。當(dāng)jackal掃描caveira的腳印時(shí),若caveira正開(kāi)啟著寂靜腳步,屏幕右邊將不會(huì)顯示干員頭像,也不會(huì)有接下來(lái)的持續(xù)標(biāo)記位置的效果(但是會(huì)辨識(shí)出敵人并獲得加分)。這種情況下,等到CD過(guò)后,jackal立刻就可以繼續(xù)進(jìn)行下一次掃描。(通常情況下必須等到持續(xù)標(biāo)記位置的效果結(jié)束后才能進(jìn)行下一次掃描)當(dāng)caveira的腳印被掃描后,在每個(gè)標(biāo)記位置的時(shí)間點(diǎn),如果caveira正開(kāi)啟著寂靜腳步,她就不會(huì)暴露位置給進(jìn)攻方。但是,開(kāi)啟寂靜腳步不能中斷對(duì)其位置的標(biāo)記,也就是說(shuō)當(dāng)caveira用寂靜腳步避免了一次被標(biāo)記后關(guān)掉了寂靜腳步,那么在下一個(gè)標(biāo)記位置的時(shí)間點(diǎn)caveira依然會(huì)被標(biāo)記??紤]到寂靜腳步如果剛開(kāi)啟就關(guān)閉冷卻時(shí)間極短,所以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)開(kāi)關(guān)技能以完全回避掉jackal的標(biāo)記是可能的。此外,caveira的寂靜腳步最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間是12秒,jackal掃描腳印后每次標(biāo)記敵人的間隔時(shí)間是5秒,這意味著持續(xù)開(kāi)啟技能最多能夠回避3次標(biāo)記位置,足以迅速轉(zhuǎn)移位置或是摸回曾留下腳印的地方直接找jackal算賬。
jackal & echo & ela
妖怪的聲波攻擊和ela的震撼地雷將導(dǎo)致正在使用目鏡的jackal強(qiáng)制關(guān)閉目鏡,并且在震撼效果結(jié)束前,jackal都無(wú)法重新開(kāi)啟目鏡。妖怪如果發(fā)現(xiàn)正在掃描的jackal,可以利用此規(guī)則打斷他的掃描。
jackal & vigil
vigil的ERC-7完全無(wú)法隱藏腳印或者是避免被掃描被標(biāo)記,因此vigil的位置在被掃描后會(huì)像其他絕大多數(shù)防守干員一樣無(wú)所遁形。
ying & castle
ying的技能與fuze類似,所以也可以在龍鱗板上部署燭光而防止被穿射。
ying & jager
ying的燭光裝置可以被ADS攔截。ying的道具無(wú)論是煙霧彈和燭光,價(jià)值都較高,因此要謹(jǐn)防ADS。
ying & bandit
ying的燭光裝置也屬于電子設(shè)備,因此一旦觸及帶電物體就會(huì)被摧毀。
zofia & castle
與ash類似,zofia的爆破彈也可以直接摧毀龍鱗板。
zofia & jager
zofia的爆破彈和震撼彈都會(huì)被ADS攔截,不過(guò)zofia的震撼彈多達(dá)4個(gè),分出一兩個(gè)來(lái)騙掉ADS有時(shí)也是可以考慮的。
zofia & frost
當(dāng)被夾子夾住時(shí),zofia無(wú)法奮起。
zofia & caveira
正在被審問(wèn)時(shí),zofia無(wú)法奮起。當(dāng)zofia正在奮起時(shí),caveira可以通過(guò)審問(wèn)中斷其進(jìn)度。但是無(wú)論如何,奮起技能的存在使得caveira無(wú)法拿被擊倒的zofia釣魚(yú)。
zofia & ela
zofia與ela受到震撼效果的持續(xù)時(shí)間都減半。所以zofia先打震撼彈再突入的戰(zhàn)術(shù)對(duì)于ela沒(méi)那么好用。反過(guò)來(lái)說(shuō),ela等震撼地雷觸發(fā)再閃身出去打的戰(zhàn)術(shù)對(duì)于zofia也沒(méi)那么好用。
dokkaebi & mute
在wifi干擾范圍內(nèi)的防守方將不會(huì)接到dokkaebi的電話,這減少了蹲點(diǎn)選手暴露位置的可能性。順帶一提,接到電話后再走進(jìn)wifi干擾范圍內(nèi)是無(wú)效的,仍舊需要手動(dòng)重置手機(jī)。
dokkaebi & bandit
因?yàn)槭请娮友b置,被dokkaebi擊殺的防守方所掉下的手機(jī)如果落在帶電鐵絲網(wǎng)里則會(huì)被摧毀。不過(guò)恰好有一個(gè)站在帶電鐵絲網(wǎng)里的防守方被擊殺這種事情的發(fā)生概率……emm
dokkaebi & valkyrie
dokkaebi黑入防守方手機(jī)后可以獲取黑眼的控制權(quán),這個(gè)效果作用的大小取決于女武神黑眼放置的位置。例如黑眼都在室外的情況下,它的作用極為有限。反之若有點(diǎn)內(nèi)眼,則可以借此反制防守方蹲點(diǎn)選手。黑眼被黑入后防守方依然可以獲取其視野,所以對(duì)己方不利的黑眼依然需要排除。
dokkaebi & caveira
caveira的寂靜腳步對(duì)于dokkaebi的電話毫無(wú)抑制作用,手機(jī)的震動(dòng)聲可能令caveira的靜步變?yōu)闊o(wú)用功。
dokkaebi & echo
echo永遠(yuǎn)不會(huì)接到來(lái)自dokkaebi的電話,被擊殺也不會(huì)掉下手機(jī)。dokkaebi在給echo的隊(duì)友們打電話時(shí),echo依然可以如常操控妖怪。防守方攝像頭被黑入后,echo依然可以獨(dú)享妖怪的視野。
dokkaebi & vigil
與caveira同樣,vigil的ERC-7也對(duì)于dokkaebi的電話束手無(wú)策。且vigil重置手機(jī)時(shí),會(huì)被強(qiáng)制停止使用技能。防守方攝像頭被黑入后,進(jìn)攻方同樣無(wú)法通過(guò)攝像頭看到開(kāi)啟技能的vigil。
lion & mute
在wifi的干擾范圍內(nèi),防守方無(wú)論怎么移動(dòng)都不會(huì)被lion掃描到。在lion開(kāi)技能期間,進(jìn)攻方往往對(duì)于一些防守方有可能閃身出來(lái)的地方疏于防備,在wifi旁邊的防守方可以利用這兩點(diǎn)閃身?yè)魵⑦M(jìn)攻方。
lion & tachanka
你掃吧,動(dòng)一下算我輸。(常理上來(lái)說(shuō),架設(shè)型機(jī)槍是固定不動(dòng)的,所以在機(jī)槍上的干員轉(zhuǎn)動(dòng)方向時(shí)是在移動(dòng)的,但是不知道為什么沒(méi)有設(shè)定成可以被偵測(cè)到)
lion & caveira & vigil
caveira開(kāi)啟寂靜腳步、vigil開(kāi)啟ERC-7時(shí)移動(dòng)都無(wú)法避免被lion偵測(cè)。
finka & smoke
對(duì)于腎上腺素激發(fā)期間的進(jìn)攻方,毒氣的傷害會(huì)加倍。毒氣很難利用這點(diǎn)壓制進(jìn)攻方,因?yàn)樗](méi)有什么機(jī)會(huì)知道進(jìn)攻方是否正處于激發(fā)狀態(tài)。反過(guò)來(lái)說(shuō),finka開(kāi)技能時(shí)則要多多注意smoke的動(dòng)向。
finka & mute
由于是遙控裝置,finka開(kāi)技能時(shí),如果有隊(duì)友站在wifi干擾范圍內(nèi),他將不會(huì)受到增益效果。
finka & pulse
pulse的心跳感測(cè)器最遠(yuǎn)可以探測(cè)9m外的敵人,但對(duì)于腎上腺素激發(fā)期間的進(jìn)攻方,這個(gè)距離延長(zhǎng)至14m。這將為防守方提供更多的信息。此外,經(jīng)驗(yàn)老道的pulse會(huì)通過(guò)白圈的大小判斷與敵人之間的距離,從而判斷出進(jìn)攻方是否正處于激發(fā)狀態(tài)。
finka & doc
finka的腎上腺素激發(fā)效果和doc的激素手槍兩者會(huì)互相覆蓋。但是doc給進(jìn)攻方打針以覆蓋finka技能效果并不現(xiàn)實(shí)。其一,這行為本身也沒(méi)多賺;其二,激素手槍子彈飛得很慢,基本打不中移動(dòng)中的敵人;其三,很少有機(jī)會(huì)知道進(jìn)攻方是否正處于激發(fā)狀態(tài)。
finka & frost
被夾子夾住的進(jìn)攻方會(huì)受到腎上腺素激發(fā)的效果,但是依然無(wú)法自己起身??偠灾粖A子夾住的進(jìn)攻方無(wú)法通過(guò)被隊(duì)友扶起以外的任何方式起身。
finka & caveira
finka無(wú)法通過(guò)開(kāi)技能來(lái)使正在被審問(wèn)的隊(duì)友自己起身。當(dāng)finka看見(jiàn)隊(duì)友被審問(wèn),依然只有兩個(gè)選擇,擊殺caveira救下隊(duì)友或者逃跑。
finka & echo
妖怪的聲波攻擊可以直接移除腎上腺素激發(fā)效果。開(kāi)啟腎上腺素激發(fā)不會(huì)對(duì)正在受到聲波震撼的干員添加增益。不會(huì)受到如果finka及其隊(duì)友試圖開(kāi)技能后從妖怪底下rush進(jìn)點(diǎn),echo可以很輕易地消除finka技能給予他們的優(yōu)勢(shì)并及時(shí)通知隊(duì)友。
finka & lesion
腎上腺素激發(fā)期間的進(jìn)攻方踩到蠱,效果會(huì)被蠱毒狀態(tài)覆蓋。開(kāi)啟腎上腺素激發(fā)不會(huì)對(duì)踩到蠱且尚未拔出蠱針的干員添加增益。再加上不拔出蠱針就不能沖刺的特性,蠱同樣是阻止finka開(kāi)技能rush的高效手段。
finka & ela
腎上腺素激發(fā)期間的進(jìn)攻方受到震撼效果的持續(xù)時(shí)間減少70%。
本文是否解決了您的問(wèn)題
第4頁(yè):進(jìn)攻方干員之間的配合
展開(kāi)進(jìn)攻方干員之間的配合
thatcher & thermite & hibana
經(jīng)典切墻組合。EMP比起電車,更加針對(duì)有wifi干擾的強(qiáng)化墻,這是因?yàn)閣ifi干擾電車,但完全不影響EMP的運(yùn)作。
thatcher & twitch
對(duì)于成群的電子設(shè)備,可以由電車電掉ADS,再用EMP全部清除,如果EMP扔得不夠到位還有漏網(wǎng)之魚(yú),電車也可以進(jìn)行追加清理。這樣可以最大化地利用EMP的功能,并為電車省下寶貴的電擊次數(shù)。
thatcher & IQ
IQ的探測(cè)器可以檢查到成群的電子設(shè)備,從而指引EMP扔向更有價(jià)值的地方。
twitch & thermite & hibana
同樣也是經(jīng)典切墻組合。與EMP不同,電車更加針對(duì)由bandit鎮(zhèn)守的強(qiáng)化墻。這是因?yàn)镋MP不會(huì)干擾墻后聽(tīng)電的bandit,也不會(huì)清除bandit捏在手中還未部署的電箱。相比之下,電車提供的視野有助于掌握墻后bandit的動(dòng)向,電車的電擊哨也可以電擊bandit,以干擾其聽(tīng)電。
fuze & ying
垂直進(jìn)攻時(shí)會(huì)用到的一套combo,fuze先在地板上部署霰射炸藥,然后由ying在地板上部署燭光,fuze同時(shí)引爆霰射炸藥。下面的蹲點(diǎn)選手會(huì)因?yàn)楸婚W瞎而失去從霰射炸藥下逃跑的機(jī)會(huì)。缺點(diǎn)是ying的燭光不影響聽(tīng)力,經(jīng)驗(yàn)豐富的防守方可以通過(guò)聽(tīng)聲辨位回避霰射炸藥。
fuze & dokkaebi
dokkaebi的電話可以給fuze更多關(guān)于蹲點(diǎn)選手具體位置的信息,而如果蹲點(diǎn)選手急于重置手機(jī)也可能錯(cuò)失從霰射炸藥下逃跑的機(jī)會(huì)。
fuze & lion
霰射炸藥的一大作用是逼迫防守方從他原來(lái)所在的位置離開(kāi)。但是如果他一動(dòng)就會(huì)死呢?lion開(kāi)技能的同時(shí)fuze引爆霰射炸藥就可以讓對(duì)面感受到這種絕望。
blitz & blackbeard
蹲位閃光盾可以保護(hù)住除了他的肩膀和手以外的部位,而站位槍盾則可以保護(hù)頭,蹲位閃光盾在前,站位槍盾在后,兩張盾+閃光技能+槍盾的長(zhǎng)槍就形成了一個(gè)攻守兼?zhèn)涞耐七M(jìn)組合。不過(guò)要小心偷屁股和C4。
blitz & lion
和盾兵交戰(zhàn)最忌諱的無(wú)疑是站樁輸出。這個(gè)組合和fuze & lion類似,閃光盾在這里同樣起到強(qiáng)迫防守方移動(dòng)的作用。
blitz & finka
finka的技能加快了閃光盾沖刺的速度,也賦予他極快的瞄準(zhǔn)速度,不管是近距離的Shift+中鍵+V素質(zhì)三連還是遠(yuǎn)距離的瞄準(zhǔn)開(kāi)槍爆頭一氣呵成,都?jí)蚍朗胤绞艿牧恕?/p>
IQ & dokkaebi
電話一響,子孫滿堂。當(dāng)防守方試圖重置手機(jī)時(shí),他將被IQ的探測(cè)器看到。(如果不重置任由手機(jī)震動(dòng)則不會(huì))對(duì)面有IQ時(shí)重置手機(jī)可得當(dāng)心了,可能此刻在哪面沒(méi)封的墻后就有一個(gè)正等著找子女的IQ。
blackbeard & finka
finka的技能加快移動(dòng)速度、瞄準(zhǔn)速度,減緩槍械后坐力。試問(wèn)誰(shuí)在這三個(gè)方面都很吃虧呢?沒(méi)錯(cuò),就是槍盾。有了腎上腺素,即便是槍盾這樣的萬(wàn)年卡點(diǎn)角色也能很好地?fù)?dān)負(fù)起突進(jìn)的任務(wù)了。
capitao & lion
與fuze & lion類似也是逼跑防守方來(lái)讓lion掃描到的組合。但是capitao的燃燒箭屬于射出去即刻生效,所以要等lion技能的三二一數(shù)完、掃描正式開(kāi)始的時(shí)候再放。如果lion剛開(kāi)技能就射燃燒箭,防守方從燃燒區(qū)域跑出來(lái)時(shí)還不會(huì)被偵測(cè)。
jackal & dokkaebi
被jackal掃描到以后,如果不變換位置則處于危險(xiǎn)境地,但是手機(jī)震動(dòng)聲又可能使變換位置徒勞無(wú)功,而重置手機(jī)又必須站住不動(dòng),實(shí)在是兩難抉擇。
jackal & lion
同樣也是逼跑防守方來(lái)讓lion掃描到的組合。不管是jackal還是lion,掃描到的防守方位置都非常精確,任何能夠穿射到標(biāo)記點(diǎn)的進(jìn)攻方都可以輕松拿下人頭。
zofia & finka
finka的腎上腺素激發(fā)比起zofia的奮起能使其更快地從倒地狀態(tài)中恢復(fù)。此外由于腎上腺素激發(fā)期間的進(jìn)攻方受到震撼效果的持續(xù)時(shí)間減少70%,且zofia自身的特性使得這一數(shù)值再減半,一共減去了85%的持續(xù)時(shí)間,意味著zofia射擊震撼彈時(shí)如果誤傷到自己,她可以在1秒不到的時(shí)間內(nèi)就恢復(fù)過(guò)來(lái)。這種情況下,在狹窄地區(qū)及近距離的拼斗的勝算就大大增加了。
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第5頁(yè):防守方干員之間的配合
展開(kāi)防守方干員之間的配合
mute & castle
wifi可以阻止龍鱗板被爆破炸藥、放熱炸藥、火花彈破壞,也能防止霰射炸藥搞事。破壞龍鱗板的渠道變少了,也就更能破壞進(jìn)攻方的戰(zhàn)術(shù)部署以及打亂進(jìn)攻方的進(jìn)攻節(jié)奏。
mute & mira
wifi可以阻止放在加固墻上的黑鏡被放熱炸藥或火花彈破壞,但不能阻止火花將火花彈打在黑鏡上阻礙視野。通常情況也不能阻止電車電掉黑鏡,因?yàn)殡姄羯谏涑?.5m比wifi干擾范圍2.5m遠(yuǎn)得多,電車沒(méi)有必要先電掉wifi而導(dǎo)致被防守方發(fā)覺(jué)。
castle & pulse
pulse的心跳感測(cè)器可以完全掌握龍鱗板后敵人的動(dòng)向而不必?fù)?dān)心自己被穿射。這時(shí)的pulse可以向隊(duì)友提供信息讓隊(duì)友從其他地方偷襲正在試圖破壞龍鱗板的敵人,也可以直接用自己的C4解決。
doc & rook
穿上rook的裝甲板后,當(dāng)受到非爆頭的致命傷害時(shí)會(huì)強(qiáng)制倒地而不是直接死亡,這給doc用激素手槍從遠(yuǎn)處救起隊(duì)友的機(jī)會(huì)。
rook & ela
ela倒地時(shí)還可以引爆一個(gè)震撼地雷,而上一條中提到的rook裝甲板的特性增加了ela倒地的機(jī)會(huì),使得ela有更大可能發(fā)動(dòng)這個(gè)技能。當(dāng)然,這個(gè)技能作用本身就聊勝于無(wú),所以這一條配合也是。
bandit & frost
夾子不屬于電子設(shè)備,因此可以與帶電鐵絲網(wǎng)共存。在夾子上鋪上帶電鐵絲網(wǎng),由于踩夾子倒地的人不能移動(dòng)的特性,踩了夾子后很快就會(huì)被電死。
bandit & mira
黑鏡可以放在帶電的加固墻上。電箱同樣可以保護(hù)黑鏡不會(huì)被放熱炸藥或火花彈破壞,且可以將打在黑鏡上的火花彈電掉以防止被其遮擋視野。(雖然玻璃不導(dǎo)電)
frost & caveira
caveira可以審問(wèn)因任何原因倒地的敵人,當(dāng)然也包括被夾子夾倒的。也可以選擇拿被夾倒的敵人來(lái)釣魚(yú)。
frost & lesion
蠱可以直接扔在夾子上,但由于蠱的觸發(fā)范圍完全覆蓋了夾子的面積,所以這樣做先觸發(fā)的總會(huì)是蠱。此外,被蠱毒害倒地的敵人,倒地時(shí)會(huì)移除蠱的持續(xù)毒害效果,所以最終還是需要其他的手段來(lái)對(duì)踩夾子的敵人補(bǔ)刀。但是蠱可以將已經(jīng)倒地的敵人毒害致死,因此,與bandit & frost相類似,lesion可以將蠱布置在離夾子稍遠(yuǎn)一些的地方,讓敵人先踩到夾子倒地,此時(shí)干員的腿會(huì)伸出去,判定范圍隨之延伸出去,就會(huì)觸發(fā)蠱而直接致死。
echo & ela
妖怪的聲波震撼效果和ela的震撼地雷效果不能共存,反過(guò)來(lái)也可以利用這一點(diǎn),協(xié)調(diào)好兩者的分工,就可以更高效地看守住更多的進(jìn)攻路口。
本文是否解決了您的問(wèn)題
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