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《戰(zhàn)場女武神4》中迫擊炮在實戰(zhàn)中是否實用呢?許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不太清楚迫擊炮在戰(zhàn)斗中發(fā)揮的作用是否突出。下面就一起來看看“amnanxy”介紹的《戰(zhàn)場女武神4》迫擊炮傷害及實戰(zhàn)作用解析吧,希望對大家有所幫助。
注意:
本文中將【哈特曼】稱呼為【火力型擲彈】,【桑德斯】稱呼為【標準型擲彈】,各項資料和數(shù)據(jù)均參考wiki與游戲中的數(shù)值
最大火力比較
這項都是很容易查得到的數(shù)據(jù),所以沒什么研究的余地。
本項小結(jié)
火力型擲彈(700)>迫擊炮(620)>手榴彈(580)>戰(zhàn)車榴彈(500)=標準型擲彈(500)
爆炸范圍比較
這項比較需要依靠實測,所以就讓我們來看個圖:
左上那個是手榴彈;右上那兩個是火力型與標準型擲彈;最下方則是迫擊炮。
戰(zhàn)車榴彈拍的時候忘了測,但范圍跟迫擊炮差不多。
兩側(cè)擺了一個人和哈芬號當(dāng)作比例尺,從圖可以明顯的看到迫擊炮的爆炸范圍大很多。
動作模式觀看大小的話如下圖:
指揮模式觀看大小的話如下圖:
本項小結(jié)
迫擊炮=戰(zhàn)車榴彈>火力型擲彈=標準型擲彈>手榴彈
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第2頁:射程比較
展開射程比較
一樣有是有明顯數(shù)據(jù)可查,能研究的東西不多。
只是戰(zhàn)車榴彈與迫擊炮的暴風(fēng)范圍夠大,所以實際可攻擊的最大射程可以想成是多加了約50左右。
本項小結(jié)
火力型擲彈(650)>標準型擲彈(600)>戰(zhàn)車榴彈(500)>迫擊炮(200)>手榴彈(90)
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第3頁:火力遞減比較
展開火力遞減比較
相信大家對于離爆炸中心點越遠傷害越小這點相當(dāng)有感覺,為了測試各武器最外緣傷害究竟會遞減到什么程度所以我們請了以下人員搏命演出。
卡蓮已在后方待命隨時救援,另外我方突擊兵的防御力為16,若只想看結(jié)果可直接看本項小結(jié)。
手榴彈
首先從范圍最小的手榴彈開始:
以凱伊為中心點丟手榴彈:
最右側(cè)的突擊兵受到傷害為(406 + 16)-139=283點,傷害少了580-267=297點,減損率為297/580=51.2%。
另外這邊值得一提的是彌涅耳瓦是有被炸到的(有趴下),由此可見實際的爆炸范圍比特效還要大一點點,其余的爆炸性武器也都有這種現(xiàn)象,所以之后不再提及。
標準型擲彈
以蕾莉為中心點投擲,最右側(cè)的突擊兵受到傷害(406 + 16)-168=254點,傷害少了500-254=246點,減損率為246/500=49.2%。
火力型擲彈
以蕾莉為中心點投擲,但是實際著彈點偏左(彌涅耳瓦與蕾莉之間),所以最右側(cè)的突擊兵沒被炸出去。
右側(cè)數(shù)來第二個突擊兵受到傷害(424 + 16)-108=332點,傷害少了700-332=368點,減損率為368/700=52.57%。
戰(zhàn)車榴彈
以伊薩拉為中心點發(fā)射,右側(cè)數(shù)來第二個突擊兵受到傷害(424 + 16)-73=367點,傷害少了500-367=133點,減損率為133/500=26.6%。
迫擊炮
最右側(cè)突擊兵沒事,右側(cè)數(shù)來第二個突擊兵躺地板,傷害已超過424 計測不能,所以只好回去把突擊兵操練一翻。
不過經(jīng)驗不夠所以只能練到LV29,加上飾品把血量往上撐后再來一次。
右側(cè)數(shù)來第二個突擊兵的血量495。
發(fā)射后依然直接躺地板,所以這時候只好依靠據(jù)點和蹲沙包減傷后來測試,但我們必須先算出減傷的百分比。
下列四張圖為以突擊兵為中心點投擲后的結(jié)果,依序為手榴彈、標準型擲彈、火力型擲彈、戰(zhàn)車榴彈。
手榴彈 |
標準型擲彈 |
火力型擲彈 |
戰(zhàn)車榴彈 |
減傷百分比假設(shè)為p,那么可得下列四個算式:
種類 | 算式 | 結(jié)果 |
手榴彈 | (495 + 16)-580*p=132 | p=65.34% |
標準型擲彈 | (495 + 16)-500*p=184 | p=65.4% |
火力型擲彈 | (495 + 16)-700*p=42 | p=67% |
戰(zhàn)車榴彈 | (495 + 16)-500*p=178 | p=66.6% |
可以得出p值大約66%,也就是減傷三分之一,得出p之后就能繼續(xù)計算迫擊炮的外緣最大傷害。
下圖為用迫擊炮的最外緣傷害所得到的結(jié)果:
假設(shè)最外緣的傷害減損率為d,(495 + 16)-620*0.66 *(1-d)=164,d=15.2%。
之前誤將620弄成580計算,所以重新計算后減損率有上修,也就是說不蹲沙包且不待據(jù)點的狀況下,外緣的最高傷害理論上大約是620*84.8%=525點。
除了特殊兵器、戰(zhàn)車、對戰(zhàn)車兵外,我想沒有任何單位可以挺過一擊,也就是說一般步兵的結(jié)果只有趴著活下去或躺著看星星,沒有在跟你玩殘血的!
本項小結(jié)
火力減損率:迫擊炮(約15%) < 戰(zhàn)車榴彈(約26%) < 火力型擲彈(約50%)=標準型擲彈(約50%)=手榴彈(約50%)
外緣最大傷害:迫擊炮>戰(zhàn)車榴彈>火力型擲彈>手榴彈>標準型擲彈
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第4頁:配合命令
展開配合命令
下圖為放了爆炸范圍提升的order后以小木屋窗戶旁為中心點射擊:
下圖的結(jié)果能看到可以炸到右邊數(shù)來的第二個突擊兵:
從命令模式來看的話半徑大概如下:
從肉眼初估的話order可以提升爆炸半徑至接近2倍的程度,配合迫擊炮的爆炸范圍及傷害會變得相當(dāng)驚人,可以說是一發(fā)下去就能把對方防線打一個洞出來。
結(jié)論
看得出來這代的迫擊炮為了不像2代那么薄,在各種數(shù)據(jù)上都相當(dāng)重視,使得迫擊炮變?yōu)檫@代最具破壞性的大范圍對人殺傷武器,搭配對戰(zhàn)車兵的AP則不會讓這武器嚴重破壞游戲的平衡性。
換個角度來看的話對戰(zhàn)車兵的AP和武器射程則是這武器的限制器,要突破這限制的話就得思考怎么讓他被帶到關(guān)鍵地點進行轟炸。
使用上來說相當(dāng)適合殲滅看起來有點密集但又有點距離的敵人集團,很容易就做到1CP多殺的情況。
實戰(zhàn)中很容易就可以看到一只裝備迫擊炮的對戰(zhàn)車兵就幾乎要把整個右路炸到翻過來,不過就現(xiàn)實面上來講由于關(guān)卡目標大多數(shù)都是搶本據(jù)點,所以像是對戰(zhàn)車兵這種低AP的單位很容易被忽略。
導(dǎo)致迫擊炮雖然威猛但卻不得志,如果把所有關(guān)卡的目標改為敵全滅,那么迫擊炮的地位大概會與現(xiàn)在大大不同吧。
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