導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》在1.06版本更新后修改了許多數(shù)據(jù)及機(jī)制方面的問題,所以導(dǎo)致玩家在天賦選擇和配裝方面,以及在特殊敵人打法方面發(fā)生了一些變化。今天為大家分享的就是一篇“Aoutbots”...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》在1.06版本更新后修改了許多數(shù)據(jù)及機(jī)制方面的問題,所以導(dǎo)致玩家在天賦選擇和配裝方面,以及在特殊敵人打法方面發(fā)生了一些變化。今天為大家分享的就是一篇“Aoutbots”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.06版本迷蹤客玩法、天賦選擇及配裝詳解,希望對(duì)大家有所幫助。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.06版本迷蹤客玩法、天賦選擇及配裝詳解

迷蹤是個(gè)人認(rèn)為最萬金油的職業(yè),是因?yàn)樗龓祥L(zhǎng)矛可以抗線,帶上闊斧可以針對(duì)被甲單位,用短弓可以清鼠潮,用長(zhǎng)弓可以克制特感。

由于精靈優(yōu)秀的近戰(zhàn)武器和迷蹤自身遠(yuǎn)程職業(yè)的特性,野隊(duì)中的迷蹤通常都可以補(bǔ)充1到2個(gè)職業(yè)的短板,這也是我玩天劫必選的職業(yè)。

而且野隊(duì)由于交流不到位,很多特殊情況不能指望隊(duì)友,而迷蹤的多面性足以針對(duì)各種特殊情況。

至于固定隊(duì)...噩夢(mèng)以下不需要,天劫?zèng)]人愿意和我玩。

關(guān)于被動(dòng)和天賦

被動(dòng):

遠(yuǎn)程攻擊衰減減少50%和自動(dòng)回復(fù)生命值。第一個(gè)沒什么好說的。

第二個(gè)被動(dòng)個(gè)人感覺是迷蹤客最強(qiáng)的職業(yè)特色。大約每7秒回復(fù)2點(diǎn)生命值,在血量達(dá)到50%后停止回復(fù),可以受到飾品冷卻速度和橙裝項(xiàng)鏈增加治療量30%的影響,變?yōu)槊?秒(20%冷卻速度)和回復(fù)3點(diǎn)生命值。可以極大的提高迷蹤的生存能力。一個(gè)會(huì)玩的迷蹤可以做到全圖不喝藥不打包,至于倒地之后再次倒地必死這點(diǎn)可以通過幫隊(duì)友打包來抵消。所以迷蹤在自身血量夠用或隊(duì)友狀態(tài)比較差(隊(duì)友血量見底)的情況下建議把藥和綁帶留給隊(duì)友。

天賦:

個(gè)人選擇是23221,推薦加點(diǎn)是22221。由于本人的非酋屬性很多時(shí)候暴擊觸發(fā)不了,所以10級(jí)天賦選擇是3,在打boss和混沌的時(shí)候可以多打點(diǎn)輸出。當(dāng)然如果爆頭效率不高的話還是建議選2。瓦爾的箭袋在1.05之后基本上是迷蹤必選的天賦,短弓可以每7秒補(bǔ)充3發(fā),長(zhǎng)弓和毒弓可以補(bǔ)充1發(fā)。25級(jí)天賦選1的實(shí)戰(zhàn)效果最好,3在1.04和1.05兩次削弱之后回復(fù)量大大減弱,效果不太理想。

近戰(zhàn)武器

推薦使用長(zhǎng)矛和闊斧。

其他武器由于我很少用不敢評(píng)價(jià)。

長(zhǎng)矛:

長(zhǎng)矛是個(gè)人感覺用起來最舒服的近戰(zhàn)武器,最長(zhǎng)的攻擊距離,較快的攻速,接近180度的攻擊范圍和優(yōu)秀的攻擊模組,是天劫提高迷蹤生存率的有限保障。

攻擊模式為輕擊兩次突刺加一次橫掃,蓄力重?fù)魹橐淮螜M掃加一次突刺。

實(shí)戰(zhàn)建議輕擊三連或者重?fù)艚觾纱屋p擊使用,后者在清鼠潮時(shí)很有用,可以在三次攻擊中打出兩個(gè)橫掃動(dòng)作。這里多嘴幾句,個(gè)人發(fā)現(xiàn)鼠疫2的近戰(zhàn)攻擊和榮耀戰(zhàn)魂很像,就是說你的一次重?fù)艨梢援?dāng)成輕擊連擊中的一次輕擊,由于長(zhǎng)矛的第一下重?fù)羰菣M掃,之后接的兩次輕擊就是正常輕擊三連擊的第二下和第三下,而第三下剛好又是橫掃,這樣的方法也可以套用在其它近戰(zhàn)武器中。

在面對(duì)暴風(fēng)鼠時(shí),其實(shí)可以不必一味的蓄力重?fù)簦捎陂L(zhǎng)矛的前兩次輕擊在正面攻擊暴風(fēng)鼠時(shí)很容易爆頭,如果同時(shí)面對(duì)暴風(fēng)鼠加一群小老鼠可以前兩次攻擊打暴風(fēng)鼠的頭,第三下橫掃打旁邊的小老鼠,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)還是要看情況,在單挑暴風(fēng)鼠的時(shí)候重?fù)舻牡诙峦淮谭炊糜谩?/p>

面對(duì)罐頭是長(zhǎng)矛唯一的短板,要么和隊(duì)友一起圍毆要么格擋閃避找機(jī)會(huì)蓄力重?fù)簦闆r允許可以跳著重?fù)?,有幾率爆頭。

闊斧:

關(guān)于闊斧則沒有那么多技巧,闊斧的輕擊為不斷左右揮,重?fù)魹橐淮斡上碌缴虾鸵淮斡缮系较碌呢Q劈,其中第二下很容易爆頭。

關(guān)于輕擊有一點(diǎn),就是如果在攻擊途中砍到帶甲單位(或者佟大為),會(huì)停刀砍到帶甲單位上,而不是繼續(xù)向另一邊揮。

闊斧的輕擊重?fù)舳寄芷萍?,但面?duì)單個(gè)破甲單位建議找機(jī)會(huì)重?fù)舳B,效率比一直輕擊更高。

遠(yuǎn)程武器

迷蹤的遠(yuǎn)程武器最推薦使用長(zhǎng)弓,其次短弓,最次毒弓。

長(zhǎng)弓:

長(zhǎng)弓是迷蹤的標(biāo)志性武器,而其不俗的威力和優(yōu)秀的彈道也是迷蹤客最強(qiáng)的武器。在天劫難度下即使被肥鯊削了兩次還是能做到右鍵蓄力爆頭秒殺風(fēng)暴鼠和所有特感。

這里就要提到玩迷蹤最重要的一個(gè)技巧—爆頭。在1.05更新之后,迷蹤的所有遠(yuǎn)程傷害都大幅降低,長(zhǎng)弓尤其明顯,也勸退了不少迷蹤玩家,但其實(shí)只要稍微練習(xí)就能發(fā)現(xiàn),爆頭打出的傷害其實(shí)完全夠用。

至于爆頭怎么練,我在這里分享一下自己練習(xí)爆頭的方法:

首先每個(gè)遠(yuǎn)程武器都能通過爆頭打出不俗的傷害,但是只迷蹤的長(zhǎng)弓是最適合用來爆頭的遠(yuǎn)程武器。

迷蹤有一個(gè)所有弓通用的武器技能,默認(rèn)為鼠標(biāo)側(cè)鍵,有三個(gè)檔位可以放大或縮小,就像cs的awp那樣。

長(zhǎng)弓右鍵默認(rèn)視野放大一檔,由于我用的筆記本,需要開三檔放大,所以我的射擊節(jié)奏大部分時(shí)候是右鍵+側(cè)鍵+瞄準(zhǔn)+射擊。

其實(shí)在三檔視野下大部分距離的敵人都能看清頭部,想不爆頭都難。但是瞄準(zhǔn)時(shí)要注意周圍環(huán)境,如果聽到很近的腳步聲或者敵人的叫聲要馬上切近戰(zhàn)按右鍵,然后再打。關(guān)于長(zhǎng)弓清特感下面再講。

短弓:

短弓在1.05更新之后威力被削弱,用來清特感或者暴風(fēng)鼠效率實(shí)在沒有長(zhǎng)弓高,但是右鍵蓄力的穿透效果還是很強(qiáng)的,所以短弓建議用法就是用來清鼠潮,而且除非被小老鼠近身,不建議左鍵速射,穿透差,威力小,還不穿甲。

毒弓:

毒弓個(gè)人怕濺射傷害坑隊(duì)友很少用,不評(píng)價(jià)。

關(guān)于裝備詞綴

由于我天生的非酋屬性,死都開不出武器紅,個(gè)人所使用的武器詞綴可能不是最適合迷蹤的,只能憑自己的見解推薦:

長(zhǎng)矛:暴擊率、攻擊速度、攻擊格擋范圍,橙裝詞綴:暴擊加攻速,定時(shí)路障

闊斧:攻速、體力減免、攻擊格擋范圍、體力,橙裝詞匯:定時(shí)路障、暴擊加攻速

短弓:暴擊率、步兵傷害、鼠人傷害,橙裝詞綴:暴擊回彈藥

長(zhǎng)弓:各種傷害看自己,暴擊率沒什么必要,橙裝詞綴:爆頭回彈藥(很強(qiáng))

其他的武器不很常用所以不做評(píng)價(jià)。

飾品:(由于我目前還是分不清三種飾品都叫啥,一起講了)詛咒抗性、體力、生命值、體力減免、各種傷害看自己、冷卻減少,橙裝詞綴:治療效果增加30%、25%幾率不消耗手雷、藥劑時(shí)間增加50%,關(guān)于自動(dòng)回復(fù)生命值,身法好不容易被摸可以用。

關(guān)于各種傷害,只要能做到天劫難度下長(zhǎng)弓右鍵一箭爆頭秒暴風(fēng)鼠、一箭一個(gè)小步兵,兩箭一個(gè)大步兵,佟大為三箭就差不多了。

迷蹤客的大招

迷蹤客的大招為射出三發(fā)跟蹤箭矢,每發(fā)必暴擊,點(diǎn)了25級(jí)1天賦的話大約為60秒一個(gè)大,沒點(diǎn)為75秒左右。

這個(gè)大招是真的讓我又愛又恨,首先這三根箭只有在一定距離之后才會(huì)開始跟蹤,其次跟蹤箭會(huì)優(yōu)先打近處的目標(biāo),這就導(dǎo)致了大招如果在攻擊目標(biāo)眾多的情況下(比如鼠潮)是有可能打不中你想打的目標(biāo)的。

知道這些可以規(guī)避不少空大的情況(雖然我還是天天空大)。

迷蹤的大招在只中一根箭的情況下,可以秒殺兩種風(fēng)暴鼠,和基本上所有特感,為什么要說基本上呢,因?yàn)槲也簧贂r(shí)候?qū)χ^鼠一個(gè)大過去,還是被鉤了...還有一點(diǎn)要注意的是迷蹤的大對(duì)著隊(duì)友開是有友傷的,雖然傷害不高,但也是可以秒殺只剩血皮的隊(duì)友的(別問我是怎么知道的),雖然如此,在隊(duì)友被特感控制,被暴風(fēng)鼠圍毆的時(shí)候,你的一個(gè)大會(huì)為他減輕不少壓力,甚至救他一命。

所以一個(gè)會(huì)玩的迷蹤應(yīng)該常備著一個(gè)大用來救隊(duì)友。

特感

使用任何遠(yuǎn)程武器的迷蹤客由于被動(dòng)和大招還有武器技能的存在都是特感最大的天敵。其中數(shù)長(zhǎng)弓最為致命。

而且請(qǐng)使用迷蹤客的玩家們記住,雖然你的職業(yè)可以勝任隊(duì)伍里的許多位置,但是當(dāng)出現(xiàn)特感,特別是中,遠(yuǎn)距離的特感時(shí),你是隊(duì)伍里最應(yīng)該第一個(gè)殺死它的。

因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),你有唯二可以超視距擊殺的大招,遠(yuǎn)距離衰減減弱的被動(dòng),和唯一個(gè)可以主動(dòng)瞄準(zhǔn)放大的職業(yè)特技。下面我針對(duì)不同特感總結(jié)自己殺特感的經(jīng)驗(yàn)。

機(jī)槍鼠、火鼠

當(dāng)你聽到gun rat.fire rat 的時(shí)候,就是這兩出來了。這兩種特感行動(dòng)緩慢,開始攻擊的距離也不遠(yuǎn),并且可以被攻擊打斷,但是如果4個(gè)人都沒注意到它并被它在狹窄空間攻擊還是很討厭的,建議在他開始攻擊前打掉。

注意:短弓左鍵不破甲,閃避可以有效躲開攻擊。

水蛭

控制型特感,被吸無法行動(dòng),攻擊可以打斷。在削弱前強(qiáng)的一b,削弱后很容易針對(duì),首先它在攻擊前會(huì)瞬移到玩家背后,會(huì)有一個(gè)很明顯的“次拉”的聲音。

如果這聲音離你比較遠(yuǎn),說明它在你隊(duì)友身后,如果聲音離你很近,要先向左右閃避,然后再回頭打它。

水蛭如果攻擊失敗會(huì)瞬移離開,可以在他瞬移前把它打死,長(zhǎng)弓左鍵要3箭,爆頭一箭。

刺客鼠

控制型特感,攻擊可以打斷。萌新的噩夢(mèng),但其實(shí)掌握閃避后不難打。

刺客的行蹤很迷,不像水蛭只刷玩家背后,但是刺客從瞎幾巴走到開始攻擊一定會(huì)找一個(gè)比較大的平臺(tái)或者地面,可以在它落地的一瞬間(這時(shí)它會(huì)有一個(gè)1秒左右的停頓)打掉。

左右閃避可以躲掉攻擊,在刺客攻擊失敗或者被打斷后如果沒及時(shí)打死會(huì)逃走,然后再攻擊(團(tuán)滅發(fā)動(dòng)開始)。長(zhǎng)弓左鍵兩箭死,右鍵不爆頭一箭。

風(fēng)暴術(shù)士

遠(yuǎn)距離攻擊的特感,迷蹤最應(yīng)該針對(duì)的敵人,攻擊無法被打斷(很迷,水蛭都可以打斷)。

在攻擊開始前會(huì)吟唱,聽到的話趕緊找方位。如果找不到也不要緊,首先它只有玩家在特定的地形才會(huì)開始刮風(fēng),如果玩家在比較狹窄的地形它是不會(huì)攻擊的(除了正義城寨第一本白書附近的樓梯那里)。

如果它開始攻擊,地上會(huì)出現(xiàn)一道綠圈,隨后會(huì)看到綠圈上有一道綠光指向它的位置,可以這時(shí)再打。注意:長(zhǎng)弓兩箭可以打死,如果第一箭打中而第二箭空了它會(huì)在射第三箭之前瞬移走,之后基本射不到,而且攻擊不會(huì)被打斷。

毒氣鼠

天劫威力最大的特感,被毒砸到直接沒25%的血,在毒里待1秒又沒25%的血,而且可以隔墻丟,遠(yuǎn)距離丟,團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)之一。

很考驗(yàn)反特感意識(shí),在聽到poison rat或者蒸汽的聲音時(shí),應(yīng)該立即尋找高地,并注意毒扔過來的方向,如果是隔墻扔的話有大就放,沒大只能標(biāo)出來等它出掩體再打。

毒鼠的毒投向你時(shí)向任何方位閃避兩個(gè)身位可以躲開,而且隊(duì)伍越分散毒鼠威脅越小。還有攻擊可以被打斷。

鉤鼠

設(shè)計(jì)師腦子短路設(shè)計(jì)出來的特感,血比暴風(fēng)鼠還厚,長(zhǎng)弓右鍵蓄力爆頭還是一箭死,蓄力不爆頭兩箭但是左鍵爆頭要t m3箭,而且除了腳騎的大攻擊無法被打斷...出場(chǎng)時(shí)會(huì)有鈴鐺聲并且隊(duì)友會(huì)說rat master(好像是這么叫),然而個(gè)人發(fā)現(xiàn)鉤鼠出場(chǎng)經(jīng)常伴隨著鼠潮,很多時(shí)候鈴鐺聲就被淹沒了,有的時(shí)候也沒有npc提示,所以常常自己或隊(duì)友砍著砍著突然被一個(gè)鉤鼠冒出來給鉤走,沒及時(shí)救下來在鼠潮里溜一溜馬上就掉一個(gè)人。

就算是迷蹤對(duì)付他也很頭疼,首先它跑的是比步兵快的,而且相對(duì)玩家水平移動(dòng)時(shí)頭很難瞄,最坑爹的是大招只中一根箭不能秒殺...只能提早發(fā)現(xiàn)打掉或者集火。還有要注意的是如果有鉤鼠出沒千萬不要在門口卡視角,我已經(jīng)見過不少腳騎碎鐵被鉤鼠從門口勾走然后被鼠潮圍毆致死。

其他兵種

對(duì)付暴風(fēng)鼠盡量在遠(yuǎn)距離打死,如果只是為了清散落的暴風(fēng)鼠盡量不要扔大。

對(duì)付狂戰(zhàn)士要注意天劫難度的狂戰(zhàn)士右鍵蓄力爆頭是不能秒殺的(除非洗狂戰(zhàn)士種族歧視),被近身了趕緊右鍵格擋并后撤找機(jī)會(huì)開大。

對(duì)付混沌,額,我承認(rèn)就算帶闊斧對(duì)混沌的輸出也比不過近戰(zhàn)職業(yè),在遠(yuǎn)程職業(yè)里也算倒數(shù),而且雖然爆混沌頭可以破甲,但是長(zhǎng)弓右鍵爆頭8.9箭都射不死一個(gè)罐頭..看見罐頭還是找隊(duì)友圍毆吧。

還有佟大為長(zhǎng)弓是3箭死,注意打佟大為不要打頭,雖然他的頭射起來很爽但是威力沒有打身體高,還要注意他的蓄力劈(增強(qiáng)過速度)。

還有一點(diǎn)特別重要的是有巡邏隊(duì)除非你的隊(duì)伍有硬剛的打算千萬不要放大!不要放大!不要放大!手賤放了的話被噴后果自負(fù)。

關(guān)于boss

1.05后的迷蹤打boss輸出實(shí)在看不了,而且一直射彈藥很容易跟不上,打BOSS的大部分時(shí)間都在保護(hù)主力輸出和清特感、鼠潮,而且現(xiàn)在天劫刷boss基本必刷鼠潮加2.3個(gè)特感,運(yùn)氣好還有罐頭,真的是野隊(duì)團(tuán)滅第一要素。

寫在最后

說了這么多可能很家都懶得看,自己寫這篇攻略的時(shí)候也很猶豫,因?yàn)樽约河捎谄綍r(shí)課比較多沒那么多時(shí)間積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),而且1.06更新之后天劫野隊(duì)通過率直線下滑,但是真的不聽話亂打的玩家基本沒見過,可見來玩天劫的玩家大部分都是想贏的,但是基本每把都有的boss加鼠潮沒有配合真的不好應(yīng)付。

還有在兩次削弱之后綠圈很少集中在迷蹤身上,我自己最常保持的也就是特感擊殺第一,輸出和總殺敵數(shù)第2的樣子。

而且我在這里提議各位玩家不要重視綠圈這種東西,一個(gè)數(shù)據(jù)比較平均的隊(duì)伍是絕對(duì)比某些玩家數(shù)據(jù)突出的隊(duì)伍穩(wěn)定的。

最后送各位玩家一句話:隊(duì)友是你最強(qiáng)大的武器,但是最可靠的武器還是你自己。只有多練才能提高自己的通關(guān)率。

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