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《口袋妖怪究極日月》多邊獸Z怎么配招?下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》多邊獸Z性格對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧。

多邊獸Z性格對(duì)戰(zhàn)玩法

NO.474 多邊獸Z 普通

特性:適應(yīng)力/下載/分析

職能:強(qiáng)化、炮臺(tái)、破盾

評(píng)估:多邊獸的進(jìn)化正如人的一生,第一次進(jìn)化打磨了所有的棱角,第二次進(jìn)化就斷了頭——人的思想和行為又有多少是相配的呢?

口袋妖怪究極日月多邊獸Z配招 多邊獸Z性格對(duì)戰(zhàn)玩法

相比于3D2,3DZ僅僅多了20點(diǎn)種族,這讓3D2成為了輝石最大受益者之一,也讓3DZ的地位略顯尷尬,Z的速度本來(lái)就不夠快,3D2在輝石后對(duì)攻站擼能力更是遠(yuǎn)優(yōu)于Z,于是很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)3DZ也就最大威力破壞死光被人提一下,存在感遠(yuǎn)不及3D2。但事情在七代后稍微迎來(lái)了一些轉(zhuǎn)機(jī),3D龍家族的專屬技能紋理的Z技能是全能力提升一級(jí),顯然這個(gè)Z技能是給3DZ量身打造的,這時(shí)候3DZ的速度優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,3D2很難放棄自己最強(qiáng)勢(shì)的輝石打法帶上Z石(雖然藍(lán)莓的確想這樣干),在嘗鮮期時(shí)3DZ更是使用率達(dá)到了OU前列,現(xiàn)在熱度逐漸沉淀后也至少能和3D2平起平坐,嗯……而且3DZ是BL,3D2是RU,也算是完成了逆襲了。相比于3D2的均衡,3DZ從種族到特性都透著一個(gè)攻字,特攻達(dá)到了當(dāng)時(shí)少有的135,速度達(dá)到了魯卡級(jí)別(我想原意是打造成一個(gè)中高速攻擊手的,現(xiàn)在只能算中速),舍棄了大量耐久(畢竟第二次進(jìn)化給的種族太吝嗇了)。三個(gè)特性全都是與進(jìn)攻相關(guān)的特性,雖說(shuō)相對(duì)于3D2只將復(fù)制變成了適應(yīng)力,但這就是最核心的改動(dòng)了,因?yàn)?D2在66里是復(fù)制最多,而適應(yīng)力對(duì)攻擊強(qiáng)度的加成比起下載和分析更是立竿見影,并由此出現(xiàn)了破壞死光神教(M女皇破壞光、冰巖龍破壞光都是后邊的事情了)——滿攻陰謀一次命玉破壞死光秒大蛋就問你怕不怕。同樣,適應(yīng)力是Z紋理用法的最佳搭檔,下載不穩(wěn)定,分析需要后手但Z紋理是站場(chǎng)強(qiáng)化且追求先手,并且自身改變屬性這個(gè)效果給了適應(yīng)力不錯(cuò)的發(fā)揮空間,極大地提升了影球等低威力技能的輸出強(qiáng)度。

Z紋理是目前3DZ的絕對(duì)主流配置,本來(lái)3DZ令人詬病的就是速度和特攻不能兼得,現(xiàn)在有了全能力強(qiáng)化——可以說(shuō)是最有意思的一個(gè)Z技能了,3DZ無(wú)論用法還是強(qiáng)度都有了質(zhì)的提升。首先紋理是一個(gè)變化技能,變化技能的Z技能相當(dāng)于只是提供一個(gè)額外效果,技能本身效果保留,而紋理本來(lái)的效果是將自己的屬性變成“自己的第一個(gè)技能屬性”,也就是說(shuō)3DZ并不局限于以前的普本適應(yīng)力,可以自由地發(fā)揮想象力。由于3DZ的特攻技能池不淺,這個(gè)組合也就非常多樣了,值得注意的是覺醒力量被認(rèn)為是普通系技能,所以3DZ并不能靠這個(gè)技能實(shí)現(xiàn)全屬性變換,否則也許會(huì)有一波火3DZ針對(duì)馬基。電冰自不多說(shuō),變換的屬性一般是電,少弱點(diǎn)站場(chǎng)能力更佳,配合上Z紋理提升的一段雙防讓3DZ變得較難被打死,站得住才有輸出,何況電這個(gè)攻擊屬性本來(lái)就更適合作為主攻技能甚于補(bǔ)盲(也有冰這個(gè)屬性抗性實(shí)在太糟糕作為襯托),技能選擇上一般是十萬(wàn),偶爾也會(huì)有放電看重麻率,以追求拼臉無(wú)傷打兩套輸出,冰自然是冰光,剩下一個(gè)格子可以自由發(fā)揮,考慮到OU主要的電冰盲點(diǎn)是嘎啦,于是影球/惡波是常規(guī)的第三攻。另一邊走的則是超鬼惡……嗯主要是變鬼追求單系高打擊面的路線,不過(guò)比較**的是3DZ沒有氣合彈作為配合,否則鬼斗美滋滋,只能還是借助于電冰來(lái)擴(kuò)充打擊面了(什么?和前面那個(gè)配招不是一模一樣嗎?)。精神強(qiáng)念和惡波變屬性意義不大,相比鬼系更需要補(bǔ)盲技能的配合,那么剩下的就是原來(lái)的本系三角攻擊了,在前面補(bǔ)盲技能中未能出場(chǎng),和電系一樣是一個(gè)適合本系的屬性,常規(guī)選擇是普鬼冰(或者冰光換覺火,如果想陰波鋼盾的話),但比起前面的電冰鬼,克制面就差了不少,而且不怎么對(duì)付鋼盾,因此也只是小眾配招。另外,再生也是一個(gè)值得考慮的技能,3DZ一次Z紋理后耐久還不錯(cuò),很多時(shí)候是被耗死的,所以帶了電冰、普鬼這種高打擊面雙攻的情況下可以考慮再生。

第二種Z用法在3D2那邊提到過(guò),那就是Z重力了,同樣重點(diǎn)在于利用電冰兩個(gè)大招在重力下的高命中buff,利用Z重力的一段特攻和電磁炮、暴風(fēng)雪高威力實(shí)現(xiàn)rush,可惜沒有氣合彈相配合,并且這個(gè)Z技能并沒有改變屬性的效果,主要輸出電冰均為非本,速度也沒有提升(雖說(shuō)電磁炮被動(dòng)放減速),比起前面的Z紋理實(shí)在太弱勢(shì),比較偏娛樂向或者作為重力隊(duì)旗手,能打死幾個(gè)算幾個(gè)(于是你可以帶上破壞光)。

接著就是3DZ的傳統(tǒng)用法,Z紋理雖然強(qiáng)勢(shì)但并不能即插即用,破盾效果也沒有全力打輸出來(lái)的有效,且容錯(cuò)率較低只能強(qiáng)化一次。不過(guò)不同于很多人的一貫印象,3DZ用圍巾比眼鏡更有普適性,速度的制約在目前OU比力度要更可怕,畢竟3DZ的基礎(chǔ)力度打脆皮已經(jīng)足夠了,如果想要兼顧破盾可以帶個(gè)戲法,四攻優(yōu)先度一般是三角攻擊>影球=冰光>十萬(wàn)/放電,和前邊規(guī)律是一樣的。用眼鏡或者陰謀則是盯著破盾去的,可以圍繞破壞死光走一波戰(zhàn)術(shù),追求強(qiáng)行拆盾。不過(guò)現(xiàn)在有個(gè)M勾魂矗在受隊(duì)中,3DZ破壞光發(fā)揮難度比較大就是了。如果對(duì)面想用輝夜鋼鳥這種來(lái)企圖擋下的話,傷害是很有驚喜的。

雙打的3DZ由于節(jié)奏更快且PM總數(shù)更少,破壞光的意義就遠(yuǎn)大于三角攻擊了,帶個(gè)普Z(yǔ)可以靈活決定是Z破壞光還是Z紋理(我覺得前者比較適合雙打),偶爾也可以干點(diǎn)3D2的活放下空間,畢竟3DZ一般不像個(gè)放空間的,不那么容易吃挑撥。

配招:

技能位置是怎樣的呢(重特攻速度+):紋理(Z)+(十萬(wàn)伏特+冰凍光束+陰影球/自我再生)/(陰影球+十萬(wàn)伏特/放電+冰凍光束)/(三角攻擊+陰影球/十萬(wàn)伏特/冰凍光束/自我再生選二)

食我一記破壞死光啦(重速度特攻+/重特攻速度+):破壞死光+陰影球+冰凍光束+陰謀/十萬(wàn)伏特

Anti:

3DZ的熱度漸冷,其最大問題還是在于大家都知道你要發(fā)揮實(shí)力需要一回合時(shí)間來(lái)放Z紋理,而且一旦逼退了,3DZ之后基本就可以當(dāng)炮灰了,容錯(cuò)率實(shí)在太低,安全的強(qiáng)化時(shí)機(jī)也不好找(作為核心往往需要一個(gè)冰墻或者臨別禮物來(lái)配合)。那么作為針對(duì),和刺甲貝一樣,無(wú)論自己是否有被擊殺危險(xiǎn),先干一炮再說(shuō),尤其自己還有先手優(yōu)勢(shì)的情況下,那就更不能慫了,如果沒有完擋強(qiáng)化后3DZ的話,一般這樣耿直的直接懟人在后排有穩(wěn)定先制的情況下是完全可控的一換一,這對(duì)于占用隊(duì)伍一個(gè)Z技能格子甚至需要隊(duì)友做資源的3DZ一方是不可接受的。如果對(duì)面有墻或者自己被臨別禮物或者鎖專打不了輸出,退而求其次,在3DZ強(qiáng)化當(dāng)回合至少換人是很安全的,換人的首選是吹吼龍尾紅牌這類直接能把3DZ弄下去的PM,再就是劇毒這種確保能救場(chǎng)的技能,因?yàn)?DZ的強(qiáng)化是一次性的,而且Z紋理往往不帶普本,弄下去一次就沒威脅了,當(dāng)然前提是上來(lái)?yè)醯腜M必須能夠吃下一次攻擊(小蛋表示壓力不大,尤其鬼3DZ)。再?zèng)]有就只能強(qiáng)懟了,根據(jù)3DZ紋理變換的屬性進(jìn)行針對(duì),常規(guī)的電3DZ可以考慮沼王上來(lái)慢慢磨(帶了劇毒更好),非電的3DZ可以超壞星丟個(gè)黑霧。再最后就是強(qiáng)殺了,最小化己方損失換掉3DZ,不過(guò)這樣做一般是崩盤的先兆,而且3DZ往往登場(chǎng)不會(huì)太早。

口袋妖怪究極日月多邊獸Z配招 多邊獸Z性格對(duì)戰(zhàn)玩法

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