2018年4月23日,UP2018新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)(下簡(jiǎn)稱UP大會(huì))在北京國(guó)家會(huì)議中心揭幕。本次大會(huì)主題“向愛而生”,透露出濃重的情感色彩,更加注重IP的創(chuàng)造與增值。
在UP大會(huì)的移動(dòng)游戲新游發(fā)布環(huán)節(jié),由廣州銀漢科技有限公司(下簡(jiǎn)稱銀漢游戲)CEO劉泳公布了名為《暗黑之書》的“Diablo-like”手游,在眾多新品中獨(dú)樹一幟。
自《暗黑破壞神》誕生的那一年起,“Diablo-like”成為游戲中近乎教派的存在——游戲玩家懷著朝圣一樣的心情,奔走在迷宮的每個(gè)角落;無(wú)數(shù)游戲從業(yè)人以“Diablo-like”為信仰,投身于創(chuàng)造暗黑的世界中。
《暗黑之書》手游是由銀漢游戲投資,帝釋天軟件研發(fā),游戲代理發(fā)行。銀漢游戲擁有豐富游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),推出過(guò)多款暢銷國(guó)內(nèi)外的作品;帝釋天軟件曾參與多款3A游戲的制作,硬實(shí)力強(qiáng)勁;游戲長(zhǎng)于產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和資源整合,但凡出手必爭(zhēng)品類頭部。為了創(chuàng)造手機(jī)上的暗黑世界,研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗時(shí)3年,打磨出擁有3A畫質(zhì)表現(xiàn)、4500段情緒式配樂的《暗黑之書》。
視聽觀感方面,《暗黑之書》足以給人留下好印象,其游戲體驗(yàn)和內(nèi)涵,也具備了吸引暗黑鐵粉的條件——開放性世界設(shè)定,不以劇情限制自由探索;龐大的迷宮,隨機(jī)出怪、爆裝備;天賦、技能、裝備互相配合,單英雄可以玩出多套路,深得《暗黑破壞神》Build精髓;摒棄ARPG數(shù)值至上的觀念,注重搭配策略、操作技巧,氪和肝未必贏得過(guò)別出心裁的Build……玩家能從這些游戲特色中,感受得到創(chuàng)作者的匠心和信仰之情,從而產(chǎn)生共鳴。
如星盤般璀璨的天賦樹一角
在此基礎(chǔ)上,《暗黑之書》還創(chuàng)造性推出多英雄收集玩法,避免暗黑類游戲 “開局一職業(yè),Build失敗要重練”的尷尬。
《暗黑之書》在去年已經(jīng)進(jìn)行過(guò)小規(guī)模測(cè)試,在暗黑粉絲圈引起不小的話題。NGA社區(qū)上,還有《暗黑之書》玩家搭建的“raziel合集”(游戲測(cè)試是曾用raziel作為代號(hào)),粉絲在其中自發(fā)安利該游戲。
《暗黑之書》致力于還原暗黑最本源的樂趣,這種本源,就是集探索、策略、故事,乃至“刷怪爆裝”于一身的“Diablo-like”信仰。同樣的信仰之心,必然能使游戲本身、研發(fā)團(tuán)隊(duì)、玩家三者走得更貼近。
《暗黑之書》將于年內(nèi)正式上線,期待它堅(jiān)持“行于黑暗,追逐光芒”的匠心,不負(fù)玩家所望,扛起國(guó)產(chǎn)暗黑信仰的大旗!
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