現(xiàn)在很少有玩家喜歡玩格斗類游戲,而格斗類的游戲也越來越少。對于格斗游戲的沒落,有部分玩家認(rèn)為是這類游戲太難。而最近著名格斗游戲《鐵拳》的制作人原田勝弘在采訪中表示,之所以沒落不是因為難度。
原田勝弘認(rèn)為,格斗游戲從一開始就很難,有些人認(rèn)為現(xiàn)在的格斗游戲越來越難的觀點是錯誤的。會產(chǎn)生這種印象的原因是那個時候的玩家整體水平不過如此,對格斗游戲的鉆研程度還不夠罷了。
原田勝弘還舉出例子,如果有幾個玩家同時開始玩格斗游戲,剛開始大家水平都差不多,互相對打時有勝負(fù),大家都很開心。但他們當(dāng)中的有些人突然開始用非常多的精力來鉆研并練習(xí)技巧,那么其他人逐漸打不過這些人是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。等到所有人都打不過這一小部分人的時候,這個游戲再出新作就只有這一小部分人會買了。
總結(jié)來說:并不是游戲變難了,而是努力的一小部分人抬高了游戲的門檻。換個說法就是這款游戲的“社區(qū)”成熟了。正是因為這種游戲有著非常高的上限,所以才最終變成小部分人的娛樂吧。
我們在討論某種游戲類型的衰落的時候,經(jīng)常是從“潮流”,或者“玩家喜好”等角度來看待問題。而《鐵拳》制作人從另一個角度給出了解釋,你怎么看呢?
現(xiàn)在很少有玩家喜歡玩格斗類游戲,而格斗類的游戲也越來越少。對于格斗游戲的沒落,有部分玩家認(rèn)為是這類游戲太難。而最近著名格斗游戲《鐵拳》的制作人原田勝弘在采訪中表示,之所以沒落不是因為難度。
原田勝弘認(rèn)為,格斗游戲從一開始就很難,有些人認(rèn)為現(xiàn)在的格斗游戲越來越難的觀點是錯誤的。會產(chǎn)生這種印象的原因是那個時候的玩家整體水平不過如此,對格斗游戲的鉆研程度還不夠罷了。
原田勝弘還舉出例子,如果有幾個玩家同時開始玩格斗游戲,剛開始大家水平都差不多,互相對打時有勝負(fù),大家都很開心。但他們當(dāng)中的有些人突然開始用非常多的精力來鉆研并練習(xí)技巧,那么其他人逐漸打不過這些人是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹5鹊剿腥硕即虿贿^這一小部分人的時候,這個游戲再出新作就只有這一小部分人會買了。
總結(jié)來說:并不是游戲變難了,而是努力的一小部分人抬高了游戲的門檻。換個說法就是這款游戲的“社區(qū)”成熟了。正是因為這種游戲有著非常高的上限,所以才最終變成小部分人的娛樂吧。
我們在討論某種游戲類型的衰落的時候,經(jīng)常是從“潮流”,或者“玩家喜好”等角度來看待問題。而《鐵拳》制作人從另一個角度給出了解釋,你怎么看呢?
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