未來守護(hù)者杰斯是英雄聯(lián)盟少有的雙形態(tài)英雄,這也導(dǎo)致了杰斯的技能繁雜,連招多變,導(dǎo)致了很多主打中上的玩家放棄了這個英雄,但是要說到集Poke能力與爆發(fā)能力于一體,既可以走上作為戰(zhàn)士壓制短手上單英雄,又可以走中作為刺客帶動全場節(jié)奏的,恐怕除了杰斯以外沒有別的英雄可以做到了。
當(dāng)前版本分析:
8.8版本詭術(shù)妖姬得到了回調(diào),這也使得中路的格局發(fā)生了略微的改變。上個版本的妖姬有著不俗的清線能力,但由于打出高額傷害需要一定的延遲,使得妖姬對于一些如澤拉斯,發(fā)條,卡牌等傳統(tǒng)法師的威脅不大,而這個版本的妖姬技能得到了回調(diào),重新變成中路殺手,而在中路想要與妖姬對線打出優(yōu)勢的話,杰斯是一個很好的選擇。
當(dāng)前版本的杰斯出場率并不是特別高,所以幾乎不用擔(dān)心被Ban掉。如果可以練會杰斯的話段位提升一個大段應(yīng)該不是什么問題。
天賦符文:
首先點(diǎn)出電刑增加爆發(fā),近戰(zhàn)時Q技能能夠帶來猛然沖擊效果,增加雙穿,隨后是眼球收集器,進(jìn)一步提升自己的傷害,最后一行點(diǎn)出無情獵手,增加脫戰(zhàn)時的移速以便更多的進(jìn)行支援。副系符文選擇迅捷和水上行走,進(jìn)一步加強(qiáng)游走能力。
由于杰斯近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)雙形態(tài)的主要傷害來源都是Q技能,所以主學(xué)Q技能副點(diǎn)W技能。
出裝推薦:
出門裝選擇多蘭劍和血瓶,提高賴線能力。
對線偏向于在線上打出優(yōu)勢的可以在第一次回家買一個鋸齒短匕,增加自己的輸出能力,喜歡游走的則可以第一次回家就買出五速鞋,6級以后杰斯技能的基礎(chǔ)傷害很高,完全可以憑借著自身的高額基礎(chǔ)傷害去游走,配合隊(duì)友擊殺敵人。中期做出幽夢和幕刃這兩件裝備之后,杰斯的爆發(fā)就已經(jīng)相當(dāng)高了,只要面對的是沒有出防裝的英雄,杰斯幾乎都可以做到瞬秒。
后期做出多米尼克領(lǐng)主的致意或凡性的提醒來提升穿甲效果,對面AP傷害高時就出一件飲魔刀,防止被秒,復(fù)活甲提高保命能力,提升容錯率。
對線思路:
對線近戰(zhàn)英雄多利用炮形態(tài)Q技能與普通攻擊進(jìn)行騷擾,如果敵方選擇和你對拼那么你就使用炮形態(tài)QEW后切換形態(tài),緊接著用錘形態(tài)打出WQAEAA的連招,不過在掌握連招的同時不要忘記穿插R技能切換形態(tài),用帶有削甲效果的平A來減少抗性,讓自己的傷害瞬間爆炸,完成單殺。
對線遠(yuǎn)程英雄時可以通過炮形態(tài)普攻和QE先進(jìn)行消耗,在抓到機(jī)會的時候可以通過錘形態(tài)的Q技能進(jìn)行突進(jìn)配合WEAARQ打兩套,兩套技能下去對面基本就沒有什么能力再跟你打了。
團(tuán)戰(zhàn)技巧:
團(tuán)戰(zhàn)開始之前切換遠(yuǎn)程形態(tài)不斷的用QE對敵人進(jìn)行Poke,為什么是QE而不是EQ呢?這里是杰斯的一個小技巧,通常大家玩杰斯都是遠(yuǎn)程形態(tài)下使用EQ二連,這樣做有一個不好的地方,那就是敵人在看到你E技能的瞬間會下意識的進(jìn)行走位,有時候往往會通過走位擰開你的Q,而QE二連則是先出Q,再放E,由于你是Q技能先放出去,又跟了一個E技能,對手往往會反應(yīng)不過來,所以熟練的使用好QE可以顯著的提高你的技能命中率。
團(tuán)戰(zhàn)開始后思路要清晰,如果碰到對面的愣頭青戰(zhàn)士之類的英雄盡量使用近戰(zhàn)的E技能錘開,然后去找自己的輸出位置,去殺對面后排,如果由于陣容等問題沒法第一時間擊殺對面后排的話,那就逐個擊破,坦克在面對杰斯的傷害時也是吃不消的。
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