導(dǎo) 今天 九游和大家講解冰汽時(shí)代好玩嗎_冰汽時(shí)代游戲體驗(yàn)性圖文心得 寒霜朋克游戲好不好玩?這款游戲僅僅上架一天就攀升到了熱銷榜第二,究竟有什么樣的吸引力呢?小編這里帶來了玩家分享的游戲體驗(yàn)性圖...
今天 九游和大家講解冰汽時(shí)代好玩嗎_冰汽時(shí)代游戲體驗(yàn)性圖文心得

寒霜朋克游戲好不好玩?這款游戲僅僅上架一天就攀升到了熱銷榜第二,究竟有什么樣的吸引力呢?小編這里帶來了玩家分享的游戲體驗(yàn)性圖文心得,一起來看看他的分析吧!

上線僅僅一天,《冰汽時(shí)代》成為了Steam商店第二熱銷的游戲產(chǎn)品,僅次于長(zhǎng)期霸榜的《絕地求生》。根據(jù)Steam商店官方的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,過去24小時(shí)《冰汽時(shí)代》最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到2.6萬人。

冰汽時(shí)代好玩嗎_冰汽時(shí)代游戲體驗(yàn)性圖文心得

因《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》一作聲名鵲起的獨(dú)立開發(fā)商11 bit studios,于4月23日發(fā)售了新作《冰汽時(shí)代》。這款蒸汽朋克風(fēng)格的異類模擬城市管理游戲,延續(xù)了11 bit studios逼迫玩家審視自我、思考道德困境的傳統(tǒng)。游戲描繪了嚴(yán)酷的自然環(huán)境,要求玩家扮演管理者保全人類最后的火種,游戲難度奇高且環(huán)環(huán)相扣,稍有不慎就功虧一簣。

這種熟悉的受虐快感再一次征服了玩家,上線僅僅一天,《冰汽時(shí)代》成為了Steam商店第二熱銷的游戲產(chǎn)品,僅次于長(zhǎng)期霸榜的《絕地求生》。根據(jù)Steam商店官方的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,過去24小時(shí)《冰汽時(shí)代》最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到2.6萬人。

冰汽時(shí)代好玩嗎_冰汽時(shí)代游戲體驗(yàn)性圖文心得

同時(shí)游戲也獲得了Steam 84%好評(píng)率,在眾評(píng)網(wǎng)站Metacritic得到了90分的用戶綜合評(píng)價(jià),更有玩家表示,《冰汽時(shí)代》是今年自己花得最值得30美元。

游戲特色玩法

嚴(yán)苛的末世城市模擬

和前作《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》表現(xiàn)個(gè)人在殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)中的痛苦所不同的是,《冰汽時(shí)代》描繪的是一個(gè)群體面對(duì)嚴(yán)酷大自然時(shí)的無助和掙扎。

《冰汽時(shí)代》是一款模擬城市管理游戲,但它不是類似《模擬城市》、《都市:天際線》的現(xiàn)代都市管理游戲,《冰汽時(shí)代》要求玩家管理的是一個(gè)末世之中的避難所,第一要?jiǎng)?wù)是求生而非發(fā)展。

在《冰汽時(shí)代》設(shè)定的背景當(dāng)中,維多利亞時(shí)代的世界無緣故地突然陷入嚴(yán)寒,全球幾乎每一片土地都被冰封,流浪的難民們聚集在了一座蒸汽機(jī)周圍,建立起了“新倫敦”,玩家則是“新倫敦”的管理者。和一般模擬城市游戲迥異,《冰汽時(shí)代》的城市建立方式,是以蒸汽機(jī)為中心呈現(xiàn)輻射狀的環(huán)形結(jié)構(gòu),距離中心越遠(yuǎn),得到的熱量越少,其帶來的效率也就越低。

冰汽時(shí)代好玩嗎_冰汽時(shí)代游戲體驗(yàn)性圖文心得

玩家面對(duì)的第一個(gè)也是游戲中永恒的挑戰(zhàn),就是溫度。為了維持人體足以生存的溫度,玩家找尋到足夠的煤炭,保證蒸汽機(jī)持續(xù)運(yùn)行,使得避難所居民不至于凍死。游戲畫面正中間頂部,顯示著當(dāng)前的室外溫度:好的時(shí)候零下20攝氏度,惡劣的情況可以達(dá)到零下150攝氏度。

游戲的主要操作是分配城市有限的人口和資源,進(jìn)行各種工作,包括偵察未知地域、搜尋更多留難人員和資源,收集煤炭,建造建筑,研究科技等等。雖然看起來和尋常的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲內(nèi)核相同,但《冰汽時(shí)代》為玩家準(zhǔn)備的世界更加苛刻,極度有限的資源決定玩家每次決定都必須深思熟慮,一旦冒進(jìn)建錯(cuò)了一棟建筑,那么那棟建筑就很有可能成為玩家當(dāng)局游戲的最后一棟。

冰汽時(shí)代好玩嗎_冰汽時(shí)代游戲體驗(yàn)性圖文心得

環(huán)環(huán)相扣的選擇

隨著游戲的進(jìn)行,玩家會(huì)找到更多的資源、城市的規(guī)模會(huì)擴(kuò)大,但同時(shí)面臨的問題、人們的需求也會(huì)增多,而且伴隨著不斷下降的溫度,更要求玩家供給更多的煤炭。

但城市的工人一時(shí)沒有辦法提升更多的產(chǎn)能,城市溫度會(huì)降低,導(dǎo)致民眾產(chǎn)生不滿,為應(yīng)對(duì)這種不滿,玩家需要從幾個(gè)提供的選項(xiàng)中選擇一個(gè)。比如玩家可以宣布緊急法案,讓工人的工作時(shí)間從每天10小時(shí)增加到24小時(shí),當(dāng)然這會(huì)帶來更多的不滿;或者玩家可以宣布童工合法,強(qiáng)制要求兒童也必須工作,這能解燃眉之急,但同樣帶來更多的情緒反彈。

冰汽時(shí)代好玩嗎_冰汽時(shí)代游戲體驗(yàn)性圖文心得

市民情緒堆積起來可不是玩笑,積累到一定程度,人們會(huì)推翻你的統(tǒng)治,游戲就會(huì)結(jié)束?!侗麜r(shí)代》游戲提前結(jié)束有兩種方式,一種是用以發(fā)電發(fā)熱的煤炭資源用盡,另一種就是玩家被廢黜、統(tǒng)治垮臺(tái)。

當(dāng)然,玩家可以選擇優(yōu)待所有人,建立醫(yī)療設(shè)施、為兒童建造專門的看護(hù)教育中心,不給食物添加木屑等等。但這樣烏托邦式的避難所撐不過一個(gè)回合,想要教育兒童、為城市未來帶去希望,玩家就必須在其他工作上削減人手和資源投入。這也是游戲提供的幾乎所有選擇,看起來都不夠完美的原因。

同時(shí)層出不窮的問題,新需求的不斷出現(xiàn),讓玩家必須不停地做出選擇,先前的選擇會(huì)影響之后的,比如允許童工就會(huì)有兒童受傷,進(jìn)而催生新的選擇。而且這些選擇無法被忽視,且總是無法照顧到所有人。在游戲當(dāng)中玩家并不是運(yùn)籌帷幄掌握一切的人,而是被現(xiàn)實(shí)所裹挾,在一輛高速行駛、沒有剎車、隨時(shí)可能解體的老爺車的駕駛員。

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兒童在工作中受傷

無法避免的道德困境

在許多號(hào)稱高自由度的游戲當(dāng)中,通常喜歡給玩家提供善惡分明的分支路線,讓玩家可以扮演好人和壞人?!侗麜r(shí)代》中的選項(xiàng)卻總不是黑白的,而是蒙上了一層濃濃的灰色。

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比如游戲中的醫(yī)療方法非常粗放,要求玩家治療一部分人的同時(shí),放棄掉其他人,并且動(dòng)輒以截肢為治療方案。同時(shí),對(duì)于截肢后喪失勞動(dòng)能力的居民,是否需要消耗已經(jīng)為數(shù)不多的供暖和食物,都是玩家需要考慮的問題。

就像前作《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣,為了謀生你可能需要去搶奪他人的食物,犧牲別人換取自己存活的機(jī)會(huì)?!侗麜r(shí)代》持續(xù)了這種道德拷問:在生存面前,是維系群體存續(xù)的功利主義重要,還是盡可能讓所有人不掉隊(duì)的道德楷模重要?玩家必須站邊。

除了每過18個(gè)小時(shí),玩家就可以頒布的一條新法律、以及研發(fā)一項(xiàng)新的科技之外,游戲還有其他方式拷問玩家的道德觀。

冰汽時(shí)代好玩嗎_冰汽時(shí)代游戲體驗(yàn)性圖文心得

比如游戲有兩種不同的統(tǒng)治風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)秩序或是宗教。前者以高壓的制度,確保每個(gè)人各司其職,后者利用玩家宗教領(lǐng)袖的身份,要求居民服從領(lǐng)導(dǎo)。一種是帶有暴力性質(zhì)的威壓,一種是洗腦式的哄騙。

另外,雖然《冰汽時(shí)代》并不以特寫的方式,表現(xiàn)避難所里的每一個(gè)人,但游戲允許玩家通過對(duì)話框的形式,了解個(gè)別NPC的狀態(tài)、想法,感知到自己在真真正正地帶領(lǐng)一群掙扎求生的活人。這種情形讓玩家更加意識(shí)到自己行為所帶來的后果,面臨的糾結(jié)感也更強(qiáng)。

冰汽時(shí)代好玩嗎_冰汽時(shí)代游戲體驗(yàn)性圖文心得

從內(nèi)核上來說,《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》和《冰汽時(shí)代》是一脈相承的,11 bit studios一直在試圖探究人們面對(duì)絕境時(shí)的反應(yīng)?!侗麜r(shí)代》依舊提出了那個(gè)所有玩家都難以回答的問題:為了生存,你可以做到哪一步?而這一切,是否又值得?

以該角度來看,《冰汽時(shí)代》不像是游戲,更像是先鋒的社會(huì)實(shí)驗(yàn)。

對(duì)比尋常的游戲,這家工作室的產(chǎn)品話題沉重,談不上太“好玩”不說,還經(jīng)常讓人郁郁寡歡。但其特殊的用意,嚴(yán)苛的難度,近乎哲學(xué)思辨的現(xiàn)實(shí)思考,終究為其引來一大批忠實(shí)粉絲,側(cè)面佐證游戲即便不強(qiáng)調(diào)娛樂性,也能從細(xì)分領(lǐng)域獲取成功,這或許是國(guó)內(nèi)游戲廠商,所缺乏的角度。