王者榮耀賽季初如何上分?下面小編為大家?guī)硗跽邩s耀賽季初上分詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
每個賽季的前半個月,鉆石分段里集中了很多上賽季王者分段的選手,所以大家覺得不好打也是很正常的。
不過這里提醒一下大家S11賽季會在6月底結(jié)束,也就是說只有兩個半月的時間,想上分的童鞋還是要抓緊時間。S11賽季的時間已經(jīng)標注為4月-6月了。賽季比較短的原因主要是前兩個賽季太長了,特別是S9賽季幾乎延遲了半個月更新。一般來說,一年有四個賽季,即一個賽季為三個月的時間。因此,官 方肯定是要把賽季延遲的時間找回來的。
所以,新賽季排位金牌玩家的勇者積分才會提升了很多,這也是官 方賽季縮短給予玩家的彌補。
好了,回歸到今天的正題上來。打排位確實不可能是一帆風(fēng)順的,很多小伙伴經(jīng)常是輸輸贏贏,甚至連跪不起,因無法上分而苦惱。
因此今天就針對S11賽季的排位環(huán)境,給大家總結(jié)了幾點上分心得,希望對大家在賽季初沖分有所幫助!
一、BAN好英雄
藍色方先BAN先選,紅色方后BAN后選。因此大家在先手方時,確定己方隊友會使用強勢英雄的情況下,可以故意放出來一個,然后先手搶掉。
(1)鉆石五-鉆石二分段
BAN:明世隱、百里守約、阿軻、百里玄策
備選:關(guān)羽、干將莫邪
新賽季射手的上場率和勝率都有所提高,特別是在中低分段射手可謂是全面崛起。
百里守約或者明世隱帶個射手可以讓上單毫無游戲體驗,一旦前期上單被抓崩兩次,上路一塔被推。
隨后己方的藍BUFF野區(qū)和中路一塔也很快會被施壓,所以這個分段建議大家BAN掉。其次,中低分段射手的上場率很高,而輔助的保護意識一般都很差。只要阿軻稍微會玩點,前期拿到兩個人頭,接下來就是全場屠殺。所以,阿軻在這個分段也是非常值得一個BAN位的。
(2)鉆石二-星耀二分段
BAN:百里玄策、裴擒虎、關(guān)羽、明世隱
備選:阿軻、武則天、夢奇、姜子牙
(3)星耀二以上分段
BAN:百里玄策、裴擒虎、公孫離、夢奇
備選:姜子牙、關(guān)羽
賽季前兩周能打到星耀二以上分段,都是比較有實力的選手了。
這個分段百里玄策和裴擒虎基本不用想拿到,所以公孫離不拿的話,建議直接把強勢打野BAN個干凈。
姜子牙被動的經(jīng)驗值雖然削弱了,但照樣能比對手更快達到兩級和四級,高端局放出來是很容易被滾雪球的。
二、線上提高補刀意識
新版本更新提升了10%的補刀獎勵,因此在實際對局中,可以明顯的感覺到野區(qū)經(jīng)濟比線上經(jīng)濟少。
對線期想打出經(jīng)濟差,無非就是自己多補兵,同時盡量讓對手補不到。
在對線時要多利用細節(jié)來消耗對方,比如敵方釋放技能后會有后搖,利用后搖的僵直時間來消耗他。
將對手壓制到不健康的血量后,控制兵線讓小兵互相擊殺,限制敵方英雄的走位讓他吃不到小兵的經(jīng)濟和經(jīng)驗。
這是對線上很細節(jié)的東西,大家可以多在1V1匹配里練習(xí)。補刀功底好,就算前期沒有爆發(fā)人頭,經(jīng)濟也能比對方多上幾百塊。
三、調(diào)整英雄池
玩邊路、射手和輔助的童鞋,從T0、T1梯隊中挑選兩個英雄進行大量練習(xí)。
T1梯隊的英雄基本都是萬金油,大家把兩個版本強勢英雄練熟,基本上到賽季末打上王者真的不算難事。中低分段的童鞋推薦你們練一些控制多的英雄,進可切敵方后排、退可保己方后排,容錯率會高很多。
玩中路、打野的童鞋也是先練熟兩個英雄,如果卡在某個段位上不去了,可以適當?shù)臄U充自己的英雄池。
邊路位置上,除了呂布打夢奇、老夫子對關(guān)羽幾個特殊案例以外。其他邊路英雄之間不存在什么克制關(guān)系,真對起線來就是看操作。
但是中路和打野是存在很多克制關(guān)系的,像我打中路或打野一般會讓隊友先拿英雄,我自己在四五樓可以counter一手。
比如敵方拿諸葛亮,只要對面沒射手我就拿扁鵲;比如對面拿貂蟬,我就拿不知火舞惡心他。打野位置上,娜可露露怕達摩、劉備怕馬可波羅等等。因此學(xué)會在英雄上面去counter對手,勝率絕對會大大提升。
四、處理好節(jié)奏
節(jié)奏方面涉及到臨場決策,需要大家長期的積累和實戰(zhàn)才會有提升,但是開局和前期是有套路可以打的。
①輔助、邊路不要帶節(jié)奏
大部分玩家現(xiàn)在都有野輔聯(lián)動的概念,大優(yōu)勢局當然怎么打都無所謂。
但是均勢局和逆風(fēng)局的時候,輔助單獨去邊路gank是大忌。
一方面輔助的傷害不夠,配合邊路往往沒辦法直接擊殺對手;其次輔助單獨去邊路GNAK在小地圖的視野也會暴露。此時就會將敵方的打野、輔助吸引過來,因此反而會非常容易帶崩邊路。打邊路在與自己技術(shù)差不多的對局中不要總想著單殺對手,打野來了可以激進一點,打野不來就清線守塔以穩(wěn)為主。
②打野前期可以適當提速
提速指的是放緩一波刷野發(fā)育,提前到邊路進行GANK來打?qū)κ忠粋€出其不意。
比如你打野選擇紅開,發(fā)現(xiàn)下路已經(jīng)打起來了。而且敵方壓線很深,此時拿完紅提前過去GANK是非常容易收下一血的。
即便沒有GANK成功,也能壓低敵方英雄的血量,幫助隊友緩解線上壓力。
又比如四級時,打野可以在邊或中路草叢蹲一波。
2分10秒左右,會刷新第二輪BUFF,一般情況下打野都會開始刷第二輪野怪。
此時大部分玩家在線上的注意力都會比較放松,他們看到己方紅BUFF刷了,打野正在打,那么潛意識里也會覺得對面打野在打他們家紅。
此時放緩一波刷野時間,提前去線上GANK往往能有奇效。
五、調(diào)整好心態(tài)
心態(tài)已經(jīng)是老生常談的話題了,但對于打排位來說真的至關(guān)重要。S10賽季官 方對榮耀戰(zhàn)力的機制進行了調(diào)整,掛機懲罰的力度也加大了,因此演員等不文明現(xiàn)象已經(jīng)減少很多了。
說到底,一分實力等于一分段位。運氣當然能占一部分因素,但如果你有王者四五十星的實力,你是不可能在鉆石分段徘徊的。
上不去分了,大家一定要多從自己身上找問題,而不是總是在抱怨。
游戲環(huán)境都是公平的,官 方不可能專門制裁你一個人。單排上分的主播也不少,有時候去看看主播打,知道自己的差距在哪里了。
很喜歡抱怨隊友的玩家,先看看自己的場均KDA和場均輸出是多少?看看你是否能保證像一些主播一樣,無論順逆風(fēng),都至少能保證壓住一路呢?如果做不到那就改掉抱怨的壞習(xí)慣,輸了比賽就要思考究竟輸在哪里。自己是否出現(xiàn)了失誤?哪些細節(jié)能做的更好?英雄池能否繼續(xù)續(xù)擴充?在實戰(zhàn)中不斷總結(jié),努力提升自己的意識和操作,段位才能有所提升。
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