展開 《戰(zhàn)神4》中共有9位女武神,許家可能還不太清楚該如何應(yīng)對這9位女武神。其實她們有一些共通的技能,只要掌握了規(guī)律就會大大降低難度。今天就為大家分享一篇“Torad”講解的《戰(zhàn)神4》女武神技...

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《戰(zhàn)神4》中共有9位女武神,許家可能還不太清楚該如何應(yīng)對這9位女武神。其實她們有一些共通的技能,只要掌握了規(guī)律就會大大降低難度。今天就為大家分享一篇“Torad”講解的《戰(zhàn)神4》女武神技能招式及作用詳解,希望對大家有所幫助。

本作的女武神可能是我最喜歡這個游戲的地方了,節(jié)奏有趣,每一個攻擊都非常合理,前搖明顯,硬直可靠?;旧鲜墙炭茣降腷oss戰(zhàn)。

近身技能

寸拳:很多人說要時刻保持警戒,你永遠不知道她會不會出寸拳。

這個想法其實是錯誤的,寸拳有非常大的前搖。

一般情況下,如果女武神往右邊橫飄了一下,那她下一個技能肯定是寸拳。這個技能一般是硬直的前兆。

有一個特殊情況,那就是女武神往后飄了一下,那就可能是寸拳/轉(zhuǎn)圈圈。

不過無論如何,由于這個技能你無法打斷也無法防御,你能做的就是在看見女武神往右或者往后飄的時候,看準時機往右閃避。轉(zhuǎn)圈圈的幾率很低,如果能和我一樣完全了解時機的話,轉(zhuǎn)圈圈可以觸發(fā)魔男時間免掉一次傷害,最差的情況也就是被砍一下(因為閃避時有霸體,你不會有后續(xù)傷害)。

這個技能和突進橫劈十分相似,很多人可能會搞混。

這個技能雖然也是橫移突進,但這個技能只會在女武神往左橫移后才會使出。

盡量別想著用閃避躲過去,這個技能第一下的時機非常微妙,盲目閃避非常危險。

建議用盾牌擋住第一段傷害,然后往右閃避觸發(fā)魔男時間,從而打出輸出。

順便一提,魔男時間2秒以上是讓復仇女神唯一打完完整輸出的可能性,時間停止狀態(tài)下敵人是不會被擊退的。一般情況下復仇女神會把敵人打得不知道去哪了,所以盡量用這個時間打出復仇女神,傷害非常高,而且能給你積攢不少的火焰buff。

如果你用其他的技能,就普通平A就好了。

下一個技能是二段突進:

這個技能非常好躲。由于第一段我們不知道是不是寸拳,建議還是繼續(xù)往右邊閃避。注意的是這個是地板aoe攻擊,無法靠魔男時間躲避。反應(yīng)過來是二段沖刺之后,立刻快速躲開,一般是一個翻滾的距離。隨后女武神會進行一次沖刺攻擊,這時候就用魔男時間躲避就好。這個技能一般是硬直的前兆。

這里再重點將一下橫劈:

由于我的CD很短,基本上橫劈都是被我強行打斷的,但是沒有打斷的情況下,橫劈是有后續(xù)的。

一共有兩種可能性。

第一種是不可防御的重錘:

這個攻擊后不一定是硬直,所以要注意自己的輸出時間。相對的,也是很好躲的一個攻擊。

第二種可能性是鐮刀:

雖然是鐮刀類的攻擊,但是這個招式的出手時機非常微妙,我也找不到hitbox的范圍,所以我強烈建議使用盾反。同時,這個技能后就是硬直,可以盡情的輸出。

同時,以上兩個技能都可以通過連續(xù)往后閃避來躲過。若是對自己的操作不是那么有自信的話,這也是一個選擇。

鐮刀技能

女武神也是一種死神,所以當她們拿出鐮刀的時候,就是奎爺當死神的時候了。

所有的鐮刀技能都非常好躲,簡直就是丟給你輸出的機會。

在女武神之間比較流行的應(yīng)該是跳劈:

跳劈可以有兩種解法,但是就我個人而言,這是一段免費的魔男時間。她在砍下來的時候不僅僅你能看見她,你還能聽見她的聲音。一般是女武神開始第二次上升的時候,你就可以閃避了。所以看好時機閃避或者盾反都可以。個人認為魔男時間的傷害比盾反高多了,而且更有趣。

還有是推波:

推波有一段非常非常長的前搖,而且在出這一招的時候,女武神會和你保持一段距離。你基本上不需要躲避,走都可以走出來。保持移動就好。值得提的是,女王會將這和跳劈作為先手技能,隨后跟上回旋劈。所以看見這個技能的后搖不需要急,等一下下看會不會有后續(xù)技能。

回旋劈:

這也是免費的魔男時間,但是記住,如果你是要用閃避來躲的話,記得往左邊閃避。

本作的魔女時間是看你閃避的時候有沒有被攻擊到,而在閃避的時候你的身體是往下蹲了,所以有一定可能性會完全的躲掉傷害判定,錯過一個魔男時間的機會。這時候就要往hitbox上閃避,讓自己的身軀硬吃這個傷害,才能觸發(fā)魔男時間。

當然你也能盾反不是嗎。(這個技能是硬直的前兆。)

投技

女武神有3種投技,個人而言在初期苦惱了很久。

第一個是滑翔:

最開始我對滑翔一點辦法都沒有,只能開斯巴達硬躲。隨后我找到躲開滑翔的完美時機。那就是:

《戰(zhàn)神4》女武神技能招式及作用詳解 女武神有什么技能

當女武神達到最高點,也就是^的時候,開始轉(zhuǎn)向的時候,你就可以馬上閃避了。女武神會在最高點的時候確定她的路線,所以你只需要在那個點之后隨意移動都能躲開這個投技。hitbox大概是一個翻滾的距離。(這個技能是硬直的前兆)

第二個是快速SM:

快速SM比較考驗反應(yīng)力,基本上女武神起飛和下降中間沒有任何空間,你能做的就是馬上摁閃避,由于這中間大概有0.2秒左右的間隔,所以不應(yīng)該把閃避和翻滾一下子馬上摁出來,留一點點時間,然后再摁翻滾。掌握好時機這個也是很簡單的。

要注意的是,很多時候這會啟動魔男時間。但是千萬不要過去攻擊,因為這個期間她是不吃硬直的,很有可能會直接開啟下一次攻擊。除非你有技能可以打斷她,不然我建議在旁邊等著就好。

第三個是火焰SM:

相當于二段式的快速SM,躲法和快速SM完全一樣,但是你需要重復兩次。女王有可能會將火焰SM和快速SM混著一起用,所以在躲避的時候保證用快速SM的方法來躲就好。

空中技能

女武神一共有4種空中技能,其中全圖AOE傷害最高:

這個技能傷害非常大,而且最可怕的是,目前鏈刀有bug,個人建議還是老實切換回斧頭丟下來吧,雖然吃一點反應(yīng)時間,但這是唯一的解法。這個技能是硬直的前兆。

其次就是雙環(huán):

雙環(huán)是女武神彈道最快的投擲技能,靠走路躲開會有一定困難,但是前搖十分明顯,還有個非??蓯鄣拇蠹t圈,基本上不會被打到。

然后是五環(huán):

五環(huán)是不可以閃避躲的,所有的投擲物對你有鎖定,無論你跑的再快,它們?nèi)匀荒芨蒙夏愕牟椒?。唯一的方法就是持盾,等女武神的下一?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-22114'>動作。

最后是太O拳:

太O拳需要一定的反應(yīng)時間,你需要適應(yīng)你的轉(zhuǎn)身鍵,這也是唯一的解決方法。最高難度下這個動作不可打斷。這個技能是硬直的前兆。

有3個非常簡單的投擲類技能,雖然簡單,但是注意女武神任何一個投擲物都是不可以反彈的。

第一個是射雹:

該技能出現(xiàn)的頻率不高,僅有女武神王和迷霧里那個孩子會用。它會先投出大概3-4秒的小冰雹,然后再投出一個無法防御的大冰雹。對應(yīng)方法非常簡單——挺著盾牌,慢慢等第一波結(jié)束。第一波結(jié)束之后有大概0.5秒的時間給你閃避,不需要緊張,看清楚再躲都可以。

其次是旋轉(zhuǎn)羽毛:

這個技能我不明白存在的意義是什么,對我出現(xiàn)頻率并不高,但是一般都是在某個近戰(zhàn)技能之后出現(xiàn)的,距離相對比較近??偟膩碚f還是不要靠太近,用盾牌檔完就好。

最后是羽毛飛鏢:

甚至不需要閃避,走著就可以躲開。值得注意的是這有可能是寸拳和橫劈的先手,所以不要太過于放松。

其他技能

第一個是盾牌:

機制非常簡單,女武神會用翅膀保護自己,若你攻擊超過兩次或者經(jīng)過了一段時間,女武神會打開翅膀?qū)φ嬲粘梢欢蝹Σ坏偷墓簟?/p>

解決辦法有兩個,第一個是用盾牌打開(兩次L1),第二個是靠技能強行破防。這個技能是硬直的前兆。

說實話,這個技能目前有BUG,而且還不少。

第一個可能性是當你用鏈刀的時候,很多攻擊據(jù)有兩次hit,這會直接觸發(fā)盾牌的攻擊。

第二個可能性是你的攻擊過快,直接穿透了這個盾牌,導致她仍然受到傷害,同時你沒有彈刀。但是若你攻擊超過兩下,盾牌的攻擊仍然會被觸發(fā)。

目前不知道怎么樣才能避免這個bug,但是可喜的是如果時機掌握的好,這個技能也是可以被魔男時間的。

第二個是召喚:

這是專屬技能,只有一位女武神會。但這個技能的威力真心太可怕了。

所有的召喚物等級都不高,在最高難度下我看到的等級是5,并且隨機出現(xiàn)身體某一個部位的強化。兵種也不限,我見到過重型的,雙刀的和普通的。

對應(yīng)這個技能最好的方法就是盡可能的把boss懟到墻角,這樣你丟技能的時候極大幾率會把小怪丟下去。

亦或者,你可以選擇留一個小怪在場上,這樣boss就不會召喚新的了。盡量丟范圍技能和烏鴉吧。

第三個是火球:

這個火球分兩個版本,一個是格恩達爾的完整版,一個是女王的閹割版。

格恩達爾的版本持續(xù)時間很長,會有三個火球從格恩達爾向玩家連續(xù)砸下來,也就是說,這個期間內(nèi)玩家必須保持移動(離開格恩達爾的方向),不然火球必定會砸到玩家身上。

相對的,女王版本的火球持續(xù)時間比較短,相對而言你只需要躲避一次就夠了。

注意,這個火球會在地板上持續(xù)大約6秒左右,傷害不可小窺,不要操之過急,如果女神站在火球上,就讓兒子攻擊吧。

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