近日,繼《崩潰大陸》(Crashlands)之后,三兄弟研發(fā)團隊 Butterscotch Shenanigans(后文簡稱 BS)正式官宣了平臺跳躍新作《LevelHead》。
時間回到今年的 GDC 游戲開發(fā)者大會期間,《LevelHead》已經(jīng)成功“露臉”。這次是 BS 正式的官方 announcement(宣布),游戲的相關細節(jié)也進一步得到了充沛的展現(xiàn)。
首先,《LevelHead》沿用了令 BS 名聲大振之作 《崩潰大陸》的世界觀。航運局(The Bureau of Shipping)有一大群 AI 嬰兒跑來跑去,需要玩家去教授他們各種秘訣(ropes),以使其在銀河系中自由奔跑。而你的故事則要從代號 GR-18 的 AI 嬰兒說起......
《LevelHead》的直接參考系是著名的《超級馬里奧制造》(Super Mario Maker)。后者是基于傳統(tǒng)的馬里奧的平臺和跳躍玩法之上,加入了豐富的自定義關卡編輯,充分釋放玩家的創(chuàng)作激情。總的來看,《LevelHead》依然展現(xiàn)了 BS 的高超技藝,敏捷而靈動的跳躍、豐富而復雜的原生關卡設計、緊張而不失冒險的節(jié)奏感。
如果光是這些內容的話,《LevelHead》不過是在重復平臺跳躍類型的基礎玩法。BS 為我們的主角 GR-18 加入了搶眼的“超能力”:
玩家可以通過道具獲得了穿墻和凍結時間的能力;
裝備道具,化身鐵面機器人,展現(xiàn)超強作戰(zhàn)實力;(有點類似鋼鐵俠)
吸收 Gorble 之眼的力量,無堅不摧;
以上只是《LevelHead》部分的超能力展示,還有更多的內容需要玩家日后前往游戲去體會。
《LevelHead》另外一個亮點則是游戲的“maker”玩法,即自定義關卡編輯器。從最新的預告片可以看出,游戲提供了多樣化的自定義組件,有利于制造出多變的游戲環(huán)境,增強游戲的自由度和可玩性:
玩家可以設計出傳統(tǒng)的推箱子式的謎題:
你可以把敵人隱藏著障礙(block)里,很酷有沒有;
又或者制作出下圖這樣喪心病狂的關卡,你怕不怕?
此外,游戲還集成了強大的社交分享機制,有利于游戲的社會化口碑拓展。對于一款單機游戲而言,maker 機制和社交分享將會是游戲留存的重要手段。
據(jù)悉,《LevelHead》將于第三季度發(fā)行,一如 Butterscotch Shenanigan 的作品一樣,將登陸手機端在內的多個游戲平臺。
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