導(dǎo) 展開(kāi) 《怪物獵人世界》在歷經(jīng)了爛輝龍、但丁版本后,所有武器的配裝都有了明顯的變化,其中狩獵笛的變化較為特別,下面就為大家?guī)?lái)一篇《怪物獵人世界》3.02版狩獵笛配裝推薦及解析,希望可以幫助大家...

展開(kāi)

《怪物獵人世界》在歷經(jīng)了爛輝龍、但丁版本后,所有武器配裝都有了明顯的變化,其中狩獵笛的變化較為特別,下面就為大家?guī)?lái)一篇《怪物獵人世界》3.02版狩獵笛配裝推薦及解析,希望可以幫助大家選擇裝備。

羊羊武器推薦

首先新版的羊羊裝備,對(duì)于笛子并沒(méi)有突破性的提升。

對(duì)于可以用得玩具們并且推薦的笛子,有2把。

1、r8 鎧羅風(fēng)笛·麻痹

2、r8 鎧羅風(fēng)笛·水

當(dāng)然,這兩把武器刷不到,并不影響使用笛子,要安定用骨笛,懟傷害用恐暴,所以刷不到就刷不到了。不影響。

但如果沒(méi)有刷出兩個(gè)寶玉,做不出羊羊β一套,那就后悔吧,同時(shí)祈禱下一次羊羊快點(diǎn)來(lái)。

羊羊但丁版本推薦配裝

萬(wàn)油金,恐暴骨笛推薦配裝——滅盡吸血

《怪物獵人世界》3.02版狩獵笛配裝推薦及解析

骨笛武器換上無(wú)擊珠即可,毫無(wú)障礙。

同時(shí)任何笛子都可以用這套換上,可謂是真·萬(wàn)油金配裝。

至于你說(shuō)腿換但丁。詳見(jiàn)后文,關(guān)于笛子的滅盡吸血及客制吸血的討論。我覺(jué)得不值啦。

《怪物獵人世界》3.02版狩獵笛配裝推薦及解析

這笛子雖然沒(méi)有攻特,但其本身200基礎(chǔ),白斬1.1,0會(huì),并沒(méi)有想想中那么弱,對(duì)于弱麻怪,麻痹的控制應(yīng)該可以把這部分傷害補(bǔ)回來(lái)。

角龍絕對(duì)弱這把笛子,慘爪也是非常之弱。

對(duì)于角龍,單人可以做到,鉆地高周(約為兩個(gè)陷阱)、三麻、一暈。這套控制打完?;疽部梢宰チ?。

只需要在回避衣的時(shí)間內(nèi)回避一個(gè)吼,幾次攻擊,剩下的時(shí)間基本都在被控制中。

鎧羅風(fēng)笛·水

《怪物獵人世界》3.02版狩獵笛配裝推薦及解析

這把武器我沒(méi)刷出來(lái),但之前有人說(shuō),這把武器比恐暴弱不了多少,我就只能云計(jì)算一波了。

具體結(jié)論見(jiàn)物理攻擊及屬性攻擊計(jì)算及取舍,里面吧。

一句話簡(jiǎn)評(píng),打弱水的怪,想用就用,的確和恐暴差值不大。

但實(shí)際情況很復(fù)雜,不能一概而論。

音色:

高周波, 屬性耐性UP, 屬性攻擊強(qiáng)化, 屬性異常無(wú)效, 聽(tīng)覺(jué)保護(hù) (小)/風(fēng)壓無(wú)效

其中高周波是222…大約很符合屬性攻擊的特點(diǎn)?

基礎(chǔ)攻擊170,屬性攻擊吹奏后820閾值,弱點(diǎn)90會(huì)心

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第2頁(yè):其他數(shù)據(jù)向討論

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其他數(shù)據(jù)向討論

攻特、彈武無(wú)效&攻擊UP公式

[武器基礎(chǔ)攻擊 + 各種技能攻擊(爪子/無(wú)傷) + 攻特20%*(武器基礎(chǔ)攻擊+客制)] (四舍五入) * 自分強(qiáng)化(15%) * 4.2 (四舍五入)

關(guān)于笛子的滅盡吸血及客制吸血的討論

這個(gè)來(lái)源于配裝問(wèn)題。

如果放棄加速再生,可以多配1級(jí)攻擊,加3點(diǎn)(技能)攻擊,但這3點(diǎn)技能的不享受攻特的提升,只相當(dāng)于多了3.45。

如果客制攻擊,是5點(diǎn)攻擊的差距。

但如果算上自分強(qiáng)化和攻特的話,客制攻擊的5點(diǎn)可以變?yōu)?.9。

從傷害的角度來(lái)看,保留一點(diǎn)回血手段下,客制攻擊 + 滅盡吸血 》 客制吸血 - 滅盡吸血

滅盡回血是5次攻擊固定回20點(diǎn)HP(笛子這個(gè)待遇與大劍一致)。

傷害回血問(wèn)題,因?yàn)闆](méi)法仔細(xì)測(cè)量傷害回血量,但可知傷害與吸血的范圍在5%~10%之間的一個(gè)值。

5次攻擊,大約可以造成300~600的傷害,吸血量為19.5~39點(diǎn)

雖然理論值,客制吸血回血效果要比滅盡吸血要高個(gè)50%~100%。

實(shí)際中,較難保持高打點(diǎn),回血量體感差距沒(méi)那么大。

理論客制吸血》滅盡吸血,但實(shí)際體感差距不大。

結(jié)論:

如果希望在兩個(gè)吸血中保留一個(gè)的話,我個(gè)人推薦保留滅盡吸血。

我選擇兩個(gè)都要,為了幾點(diǎn)攻擊放棄雙吸血,太虧了。

物理攻擊及屬性攻擊計(jì)算及取舍

主要是為了比較屬性笛是否能強(qiáng)過(guò)恐暴笛。

笛子的一些基本數(shù)據(jù):

武器倍率:笛子4.2。

攻特:為(武器基礎(chǔ)攻擊+客制攻擊)*0.2,攻大為0.15。

斬味·物理補(bǔ)正:黃 1.0,綠 1.05,藍(lán) 1.2,白 1.32.

斬味·屬性補(bǔ)正:黃 0.75,綠 1.0,藍(lán) 1.0625,白 1.125.

屬性會(huì)心倍率:1.25

武器基礎(chǔ)屬性:屬性面板值除以10

公式:

一切都以基礎(chǔ)(屬性)攻擊為單位。武器倍率就是花。

物理傷害期望值:(武器基礎(chǔ)攻擊+武器基礎(chǔ)攻擊補(bǔ)正)*斬味倍率*(會(huì)心率*會(huì)心倍率+(1-會(huì)心率)*1)*1.15(彈武無(wú)效&攻擊UP)*動(dòng)作值*物理吸收率

屬性傷害期望值:(屬性面板*斬味·屬性補(bǔ)正)*(會(huì)心率*屬性會(huì)心倍率+(1-會(huì)心率)*1)*屬性吸收率

這里我們只與恐暴笛的上面那套滅盡+客制吸血做比較,同時(shí)全buff上齊,只攻擊弱點(diǎn),達(dá)人煙另算。

恐暴笛:

武器期望:

物理傷害期望值:(220+100(武器基礎(chǔ)攻擊補(bǔ)正))*1.32(白)*(0.55*1.4+0.45)*1.15*動(dòng)作值*物理吸收率

=(220+100)*1.32*(0.55*1.4+0.45)*1.15*動(dòng)作值*物理吸收率

≈ 592.63*動(dòng)作值*物理吸收率

其中:武器基礎(chǔ)攻擊補(bǔ)正 = 5(客制攻擊)+9(爪)+15(貓飯大)+6(護(hù)符)+5(鬼人藥·普通)+ 225*(0.2)(攻特)+15(攻5)=85

屬性傷害期望值:(24*1.125)*屬性吸收率

=27 * 屬性吸收率

對(duì)比鎧羅·水笛:

物理傷害期望值:(170+35(武器基礎(chǔ)攻擊補(bǔ)正))*1.32(白)*(0.90*1.4+0.1)*1.15*動(dòng)作值*物理吸收率

=423*動(dòng)作值*物理吸收率

其中:武器基礎(chǔ)攻擊補(bǔ)正 = 9(爪)+15(貓飯大)+6(護(hù)符)+5(鬼人藥·普通)=35

屬性傷害期望值:(82*1.125)*(0.9*1.125+0.1)*屬性吸收率

≈ 102.63 * 屬性吸收率

關(guān)于動(dòng)作,就比較常用的,原地演奏+前方重奏吧!

籃字部分為不會(huì)會(huì)心:

31+28+(重奏)35+28+29+31+28

=126%+84%(不會(huì)心)

段數(shù)4+3(不會(huì)心)

《怪物獵人世界》3.02版狩獵笛配裝推薦及解析

截取部分物理吸收大于45(觸發(fā)弱點(diǎn)特效)(這里應(yīng)該是這么算的,對(duì)吧?!),且水屬性吸收率大于25%的幾個(gè)部分。

很明顯,如果要水屬性的怪,也只會(huì)拿著這樣怪的打。

物理吸收:65%

水屬性吸收:28%

龍屬性吸收:16%

恐暴笛:

物理傷害期望值:

592.63*1.26*0.65 + 485 * 0.84*0.65

= 750.14

屬性傷害期望值:27 * 0.16* 7= 30.24

總計(jì):785.33

鎧羅·水笛:

對(duì)比鎧羅·水笛:

物理傷害期望值:

423*1.26*0.65 +311.19* 0.84*0.65

=516.34

屬性傷害期望值:(82*1.125)*(0.9*1.125+0.1)*屬性吸收率

≈ 102.63 * 0.28*4 + 92.25*0.28*3

=192.43

總計(jì):708.77

· 結(jié)論:

至少在演奏上,并且打普遍弱水的怪的時(shí)候,水笛并沒(méi)有比恐暴笛好。

實(shí)際情況會(huì)有一些誤差

1、水笛的優(yōu)勢(shì)部分:

水笛333輸出循環(huán),比恐暴332(3)32的循環(huán)頻率高。屬性攻擊部分會(huì)高一些。

演奏攻擊有大約40%的傷害不會(huì)會(huì)心,在普通循環(huán)中加上會(huì)心部分,水笛會(huì)提升一些。

水笛帶個(gè)聽(tīng)保小和風(fēng)壓無(wú)效,屬性異常無(wú)效,兩個(gè)曲目還是挺不錯(cuò)的。

數(shù)據(jù)截取帶有隨意性,絕對(duì)有那么3~4只怪,水笛相性遠(yuǎn)高于恐暴笛。

2、恐暴笛的優(yōu)勢(shì)部分:

恐暴也有風(fēng)壓無(wú)效

還有個(gè)龍封大,雖然沒(méi)有啥太大體感,但還是有用的。

受于屬性上限,攻特對(duì)隊(duì)伍的提升比屬性u(píng)p絕對(duì)高多了。

恐暴笛有滅盡三件套吸血。

這50%會(huì)心的達(dá)人煙一插,以及50基礎(chǔ)攻擊力的回避衣一滾,你知道能提升到什么可怕的地步么?

一句話總結(jié):隨意就好。我選擇恐暴笛。

屬性計(jì)算后的感想

總算是知道為什么說(shuō)攻速慢的武器不適合屬性,雖然這句話并不完全。

一方面屬性攻擊合段數(shù)、攻擊頻率掛鉤,所以更適合一點(diǎn)。但不能忽視,攻速慢的武器屬性值也高。高屬性一下抵高攻速武器的3、4下。 但相同時(shí)間,弓和雙刀可以打七八下

另外一方面,是因?yàn)閷傩詴?huì)心倍率的問(wèn)題,弓、片、雙的會(huì)心倍率是1.35,弩的是1.3。比笛子1.25,大劍1.2,高到不知道哪里去了。

對(duì)于帶有不同屬性的武器之間比較,真的是一個(gè)非常麻煩的事情,尤其是他兩貌似相差不大的情況下。

羊羊的裝備對(duì)于配裝的提升是真的大。60%的裝備都可以換。

但丁的腿提升也很大,但比不過(guò)麒麟腿。30%的裝備可以換上。

蒼星沒(méi)有想象中提升那么大,10%的裝備可以換上,并且還都限定屬性武器。

還有一點(diǎn),笛子的自分強(qiáng)化攻擊up,絕對(duì)是大大的加強(qiáng)一波物理笛,也加強(qiáng)了攻特笛,讓物理攻特笛與其他笛子拉開(kāi)了更大的距離。

一開(kāi)始沒(méi)有數(shù)據(jù)支撐的直覺(jué)判斷,并沒(méi)有太大的錯(cuò)誤。乘以斬味以后攻擊還小于190的武器,并且沒(méi)有特別特別亮眼的地方,很難超過(guò)恐暴武器。

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