展開
《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.08版本中選用長弓作為巡林客的主武器是否合適呢?今天就為大家分享一篇“復興圣權(quán)”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.08版本長弓巡林客打法、天賦及配裝解析,一起來了解一下吧,希望可以為大家提供一種較為實用的配裝思路。
首先聲明,本人長期打野房,由于野房存在很大不確定性,所以本人的配裝還是以最大的應變性為首先考慮,本篇配裝打法思路僅供參考,摸索出適合自己的打法才是正道。
長弓巡林客作為曾經(jīng)的主流叱咤風云了一段時間,然后肥鯊一把大刀砍下來,導致老巡林客們大多走了短弓板斧路線。
我也曾經(jīng)試過板斧+短弓,無奈板斧掄起來屏幕亂晃,搞得我頭暈惡心,無奈只能繼續(xù)探索長矛+長弓。
首先談談精靈最重要的任務——清理特感。
和短弓依靠縮減大招CD清理特感不同,長弓更多的時候是依靠拉弓瞄準來狙殺特感(由于網(wǎng)絡延遲和一些特感鬼畜的動作等問題,陰溝鼠在有些情況下依然需要放F),現(xiàn)在的長弓最大的問題就是彈藥問題,以前40發(fā)彈藥,加上50%的大招回箭可以無限射爆。但現(xiàn)在的長弓只有29,也是導致諸多巡林客選擇短弓的原因。說了這么多,如何才能找到以前的感覺。
裝備選擇
近戰(zhàn)武器:長矛
主要做防御使用,你掏出來的機會屈指可數(shù),至于為什么,下面會說。
屬性選擇:暴擊幾率和暴擊攻擊力
在極端情況下,不排除你會需要掏出近戰(zhàn)武器,選擇暴擊屬性可以讓你更好的清理頭套男,狂戰(zhàn)士等高威脅又沒有護甲的目標,同時特質(zhì)選擇暴擊減少大招CD,讓你漫長的F變得少一點。
俗話說得好,有備無患。
幫你恢復一點大招CD也許能在關鍵時刻救你一命。
遠程武器:長弓
一件你幾乎需要全程拿著的武器,彈藥不是問題。
屬性選擇:暴擊幾率配合其它詞條
暴擊流的長弓比爆頭流的長弓要有更持久的續(xù)航,有箭才能有輸出,高暴擊幾率配合暴擊回箭特質(zhì),鼠潮=箭回滿,長弓再不拉弓的情況下,就可以射穿鼠潮,任意暴擊一發(fā)就可以讓你的箭至少+2,射穿的情況下可以+4 +6。
清理鼠潮時候盡量選擇能射穿的位置,老鼠排成一列向你沖過來就是最完美的選擇,很多情況下可能不會這么完美,但排成幾列也足夠你保持你的箭支數(shù)量,哪怕在最極端的情況下,鼠潮+風暴巡邏隊+boss,也能讓你游刃有余(罐頭隊需要碎鐵有一定水平)
鼠潮=彈藥
項鏈:
也可選用其他屬性,這里選擇體力+生命值,主要考慮到野隊經(jīng)常有一些不靠譜的近戰(zhàn),一路在前面砍的,不排除你在后面拉弓瞄準,后面某個陰暗的角落就沖出一個奇怪東西摸你一下,20%生命值加成可以讓你更多應對這種情況,畢竟你再謹慎也不排除會有漏怪的情況發(fā)生。
體力屬性配合長矛可以有4盾,可以從容應對漏掉的狂戰(zhàn)士,綠袍老鼠,同時也可以在鼠潮被包圍的時候推出一條路,讓你找到一個角落射爆老鼠,三盾在被圍的情況下顯得有些緊俏,+2體力可以提高你的容錯率。
魅力(戒指):
可以選擇種族歧視,也可選擇暴擊傷害+其它詞條。
魅力的屬性可根據(jù)個人喜好自由搭配,本人選擇的是雙種族歧視,偏向于多面手萬金油的屬性。
選擇暴擊傷害可以在打boss,罐頭時候提供更暴力的輸出,特質(zhì)可以隨意選擇,因為長弓精靈并不依靠大招,一局下來甚至可以一個大都不放。
飾品:
詛咒抗性,野隊幾乎不可或缺的屬性,同加生命值一樣,為你提供更多的容錯率,沒有詛咒抗性的話幾乎一刀倒,野隊露個怪是經(jīng)常的事,固定隊可以考慮其他詞條。暴擊幾率,不用多說,為了能讓你一直拿弓射爆,請用暴擊詞條。
特質(zhì)選擇擲彈兵,長矛+長弓雖然不虛風暴隊,但是罐頭隊還是個不小的威脅,關鍵時刻扔幾個手雷還是很必要的。
天賦選擇
第二層可選狩獵之女,依據(jù)個人喜好。
5%暴擊+恢復回箭+大招回箭,相信你絕對能找回巡林客最初的感覺,就是射爆的感覺。
很家關心的問題,數(shù)據(jù)如何?
剛剛專門打了一局,跟最初的巡林客動輒13000—14000的傷害肯定沒法比,但是也能打出野隊絕對夠用的傷害。
ps:房間延遲迷之有點高,不然肯定10000了。
最后簡單談談自己的想法,長弓巡林客最最最重要的任務,清除特感和無甲/輕甲精英單位,讓這些東西不要威脅你隊伍的其他成員。
大招什么時候放?
第一種情況,自救,就剩你一人,又刷了陰溝鼠這種比較難瞄準的東西。二,毒氣鼠,旋風胖子在奇怪的墻后搞事,這種情況就只能寄希望于大招了。
長弓清理這些東西的效果如何?
暴擊任何特感任何部位,1箭。普通爆頭任何特感,1箭。風暴鼠暴擊任何位置,1箭。頭套男,暴擊任何部位1箭之后,命中任何位置一箭即可擊殺。
長弓清理鼠潮效果如何?遠距離,請拉弓瞄準,中距離,左鍵射爆。幾乎不會沒彈藥??梢韵褚郧澳菢樱呐轮挥幸恢恍±鲜?,你也可以非常痛快的1箭過去。
打boss效果如何?
請拉弓瞄準爆頭或打弱點,可以造成可觀的傷害。但是即使這樣,也不能和獵人法師比傷害,如果你堅持要比,不如直接去玩獵人來的痛快。
巡林客更多的是為團隊提供持續(xù)性的遠程火力,正所謂拒敵于千里之外,很多隊伍也是圍繞這種思路來打的。有距離才有安全感,所以巡林客們,不要在砍爆了,像最初一樣,讓我們打爆老鼠吧。
本文是否解決了您的問題
全部評論