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蒙古、斯基泰、馬其頓、印度這四個文明作為《文明6》中征服勝利的強力文明,那么其他行在征服勝利中有什么特別的作用呢?他們?yōu)槭裁磸娔??下面就來看看《文?》征服勝利強力文明特性解析吧!
以下評分中,4U的滿分為3分(★★★),☆為.5分,/為0分,-1為負分(評分標準其實就是用的的狐神的BNW全文明評分標準);地形關(guān)聯(lián)只有★(優(yōu)秀關(guān)聯(lián)),-1(負分關(guān)聯(lián)),/(無所謂的關(guān)聯(lián))三種標準。
斯基泰(Scythia)
UU:薩卡弓騎手
騎術(shù)解鎖的古典遠程單位,造價100,移動力4,戰(zhàn)斗力15/25,射程1,移動時無視ZOC。
橫向?qū)Ρ韧萍冀怄i的騎手,貴了25%,但戰(zhàn)斗力僅僅和小弓持平。雖然彌補了腿短的劣勢,但1射程導致其在攻城、清兵作戰(zhàn)中不能更有效的利用戰(zhàn)場空間。
在攻城作戰(zhàn)中,由于遠程單位特有的攻城-17力,其輸出極為低下(想想上版本弓棒的小弓對城市傷害便知),對抗戰(zhàn)車無區(qū)域與城墻的首都(25/35力)傷害僅有15/10,哪怕6圍也需要至少3回合下城,而對抗古典兵AI的城市傷害更是慘不忍睹,相比之下,騎手的攻城能力要高出許多。而即使在面對有城墻的城市,薩卡作為遠程單位的優(yōu)勢同樣不夠明顯(見下圖)。
有大軍情況下,騎手(無攻城錘)和薩卡對城墻(20~50力)造成的傷害
更何況騎手還有攻城錘這一利器,薩卡在攻城方面除了一個不損血什么都不剩下了。但騎兵本身存活能力很高(劫掠農(nóng)田),這點小優(yōu)勢也就不足掛齒了。
清兵方面,若是其他文明可能還需要長篇大論一番,但在殺敵回血的斯基泰這里完全不需要多說些什么——更何況薩卡還有被AI寡頭鐵劍滿血秒殺的風險。
評分:/
UI:墳墩
畜牧解鎖,基礎(chǔ)產(chǎn)出1信仰1金幣,每靠近1牧場+1信仰,行會/資本主義+1金。不能修建在丘陵上。
本身產(chǎn)出很差,外加不能修建在高產(chǎn)地形上,導致該UI無法量產(chǎn)化。早期如果首都附近有畜牧資源時可以修一個發(fā)萬神殿,在這個AI萬神殿亂出的版本有更高幾率搶到鍛造或是收獲。
不過作為一個科技主線上的遠古UI,其最主要的作用還是幫助斯基泰避免進入黑暗時代,并有更高概率進入黃金時代,畢竟湊20分的難度要遠低于湊24分(不首發(fā)阿瑪尼想湊24分是需要遠古首發(fā)所有文明+1個近點野蠻人寨子+1個首發(fā)的自然奇觀+1個非首發(fā)的自然奇觀+5個蘑菇)。
評分:★
UA:草原子民
建造完輕騎兵或薩卡弓騎手時,額外獲得一個該單位。
斯基泰的核心能力,斯基泰能上到這個神話般的地步全靠這個UA。40錘一個小馬,造價等于棒子,低于小弓。低廉的暴兵代價成為了斯基泰暴兵的核心,其他文明小馬征服50+T推第一條線,將近60T推出第二條線,而斯基泰可以做到50T兵分兩路就是依仗這個UA。在中期,其它文明的小馬逐漸疲軟的時候,斯基泰的小馬依舊保持運轉(zhuǎn)——剛下城兵殘血需要休整?沒關(guān)系,后面滿血兵補上!AI城市突然豎城墻而攻城錘趕不過來?沒關(guān)系,兵多隨便莽!甚至于在面對最后一家騎士AI的時候——當然,更多的時候沒有AI能夠活到騎士——可以用極高數(shù)量的小馬強殺首都。
同時兵多也大大提高了容錯率,等于給了玩家更多賭命的機會,變相提高了征服上限。標準小馬征服到70T的時候是20匹小馬起步的,而我們親愛的托米麗司女王此時就應該有40匹小馬,數(shù)量多到足夠兵分7路了,自然對死兵這種事就麻木了。有句話說得好
怕死兵玩什么斯基泰
有了如此暴力的UA,斯基泰的打法當然就不是走正常的小馬→騎士路線,而是盡量考慮在小馬強勢期擊潰全部AI。除非地形奇葩不適合分兵/AI個個古典兵城墻/有印度等等,否則不要輕易考慮沖雇傭兵——尤其是在有馬普切的時候。把修紀念碑的錘子用來錘小馬,可以幫助你更快的獲得征服勝利。
評分:★★★
托米麗司女王LA:弒王者
單位攻擊受傷單位時+5戰(zhàn)斗力,擊殺敵軍單位回復30點生命值。
也是極其殘暴的一個能力,+5戰(zhàn)斗力等于一個大軍,堪比馬其頓王伴騎兵看家本領(lǐng),美中不足的主要是攻城不加力,其次是需要有人先打傷AI單位。
擊殺敵軍單位回血從曾經(jīng)的50削弱到了30,但這絲毫不影響這個能力的強勢。一個帶大軍的斯基泰騎手擊殺一個殘血AI單復雜地形寡頭鐵劍會受到30左右的傷害,擊殺戰(zhàn)車/棒子/小弓反而會回血,大大提高了斯基泰單位的生存率,媽媽再也不用擔心擊殺敵人單位半血沖進敵陣被秒殺了。
同時這個能力也可以用作前期防翻車用,斯基泰在面對20+T的AI5棒沖臉局有奇效:雙小弓可以點死一個撞你棒子撞殘的AI棒子,同時也可以站在復雜地形放心大膽的射擊而不用考慮駐防回血。
雖然相對以前殺敵回50血的無損清兵差了很多,但是只要+5力還在,弒王者便依舊是一個強勢的LA。
評分:★★☆
關(guān)聯(lián)
馬(強關(guān)聯(lián))
簡單粗暴不解釋,關(guān)聯(lián)戰(zhàn)略資源本來就是個優(yōu)秀的關(guān)聯(lián)了,更何況斯基泰就是靠小馬吃飯的。
評分:★
總評:斯基泰是一個典型高上限強爆發(fā)但是穩(wěn)定性稍差的文明。一旦走上了爆馬的路就再也無法回頭了,所以在決定無限馬制之前請先捫心自問:我真的能在騎士之前打平全圖嗎?倘若沒有推平全圖,又在中古碰到火槍AI或者馬普切,基本就是翻車(爆學園沖近代騎)了。
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第2頁:蒙古
展開蒙古
UU:怯薛
馬鐙解鎖的中古遠程單位,造價180,移動力4,戰(zhàn)斗力30/40,射程2,移動時無視ZOC,編隊單位共享移動力。
遠程攻城劣勢我剛剛講過了,更何況其作為一個中世紀單位,造價極貴且出場極晚。其實如果有可能的話,砍一個攜帶攻城錘可小幅度提升征服上限,可惜的是蒙古也是一個暴力小馬踩平世界的文明,輪不到它出場。
評分:/
UB:斡耳朵
代替馬廄,該城市生產(chǎn)的騎兵+1速。
如果在暴兵前造出一個這東西,需要至少120錘,也就是倆匹小馬。當然,蒙古由于本身強關(guān)聯(lián)馬,所以很可能直接雙馬開局不需要軍營。那么暴兵前出UB的代價就是220錘,也就是4匹小馬,而這對蒙古來說已經(jīng)足夠單推一條線了……
當然,你也可以寄希望于從AI手里搶一個馬廄,不過修好之后這個城市能出幾匹小馬呢?更何況又有幾個AI會早期修軍營,又有幾個AI會不修兵營修馬廄呢?
評分:/
UA:驛站
創(chuàng)建貿(mào)易路線后立刻在目標城市創(chuàng)建一個貿(mào)易站。蒙古對擁有蒙古貿(mào)易站的外國文明+1情報等級。蒙古通過情報等級獲得的戰(zhàn)斗力加成翻倍。
首先吐槽一下官翻,戰(zhàn)斗力翻倍是什么鬼……
分部分講一下這個能力,立即創(chuàng)建貿(mào)易站可以拿1時代分,不過這這是個添頭,最主要是和第二部分能力聯(lián)動,使得蒙古可以對任何與其開戰(zhàn)的文明有1情報等級的優(yōu)勢,類似凱瑟琳LA。第三部分則是直接翻倍了這個效果,由于正常征服AI不會跑出印刷術(shù),所以可以近似認為蒙古對任何其他文明作戰(zhàn)時+6力(對法國+3)。
所有單位+6力是個什么概念啊朋友們,這是一個全圖大軍,比斯基泰對傷兵+5攻擊力強到不知道哪里去了,比王伴騎兵的大軍旁+5戰(zhàn)斗力不知道強到哪里去了……+6力作為蒙古征服的核心,解決了以往小馬征服攻堅難的硬傷,有著+6力的BUFF,早期遇AI鐵劍蹲城都完全不虛,而對付那些只有遠古兵的AI,3馬即可推平一路。白板問媽媽小馬征服沒有強出鐵劍征服過多正是因為攻堅短板限制了征服速度,而蒙古的+6力使得唯一制約小馬征服的限制消失了,蒙古騎手在古典完全處于屠殺的狀態(tài),同時該能力也對鐵劍征服有少許幫助。一旦出現(xiàn)了極端無馬鐵局,蒙古甚至可以做到用戰(zhàn)車打出古典一波(不過速度比不上小馬力量比不上鐵劍,還是要盡量規(guī)避的)。
不過一定要注意規(guī)劃商路,當你打下有你貿(mào)易站的城市后,你的+6力就要和你說再見了。
未完待續(xù)。
評分:★★★
成吉思汗LA:蒙古部落
騎兵(包括UU)戰(zhàn)斗力+3,擊殺非蠻族騎兵有紀律捕獲。
之前說未完待續(xù)就是因為要和LA一起講,蒙古小馬配合UA+9力完全就是朝綱的存在。古典無大軍45力4跑,你是騎手還是騎士?逆天的戰(zhàn)斗力加成讓蒙古可以做到古典3馬推一條線。斯基泰是靠量多分兵,而蒙古則是靠質(zhì)量高減少單線需求分兵,同時在面對高防城(鐵劍城墻丘陵城)時,加速下城速度。高力的優(yōu)勢我在UA部分都講過了,+9力完全就是將近兩倍的大軍加成了,是幾乎跨越了時代的存在,使得蒙古提前在50T就開始了騎士屠殺模式。這兩項加成疊加后,蒙古成為了繼斯基泰后第二個能夠小馬屠遍全圖的文明,唯一一個可以和斯基泰拼極限速度的文明。蒙古比斯基泰好在單位維護費遠低于斯基泰,即使騎手時代沒能成功的擊潰所有AI,也能攢到足夠的錢升級一波騎士繼續(xù)打。
至于俘虜單位這個,基本可以忽略了,一般情況都是抓一個AI的殘血戰(zhàn)車,然后不是被秒殺就是回血到快游戲結(jié)束……有概率俘虜?shù)紸I騎手(50%,不過本來能出到古典兵的AI就不多),但也因為殘血問題很難形成戰(zhàn)斗力,基本就是一個添頭。
本來單論這個能力只想給1.5分的,想一想畢竟和UA有聯(lián)動,就給了2分。
評分:★★
關(guān)聯(lián)
馬(強關(guān)聯(lián))
評分:★
總評:蒙古是個高上限同時又不乏穩(wěn)定性的文明,+9力的優(yōu)勢和關(guān)聯(lián)馬使其騎手騎士二連能穩(wěn)定帶走全地圖的文明。就是一定要注意選擇貿(mào)易站的城市,否則會把蒙古用成白板。
鐵騎之下,眾生平等。
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第3頁:馬其頓
展開馬其頓
UU:馬其頓方陣
代替劍士,不需要鐵資源,造價提升10,區(qū)域內(nèi)作戰(zhàn)+5戰(zhàn)斗力,獲得支援加成+50%。
加價11%換來了攻城+5力和平均防御+2力,只能說一般般,不要鐵也有一個問題就是煉鐵尤里卡,之前講過就不贅述了。
本來算是一個中等的UU,給0分的主要原因是馬其頓玩什么鐵劍。
評分:/
UB:皇家學堂
代替兵營,本城建造的王伴同樣有獲得經(jīng)驗+25%的能力,建造完單位獲得等同其造價25%的科研。
放在其他文明前面一樣0分的UD。主要有兩方面原因,一方面和蒙古UB一樣,造價高不如暴兵;另一方面就是收益低到令人發(fā)指:騎術(shù)到馬鐙中間我們真的需要其它手段撐科研嗎?起碼我新版本打過的幾十局是沒有一盤馬鐙比雇傭兵還慢的——甚至女希臘也只是同步。
評分:/
UA:希臘文化融合
攻陷的城市每有一個軍營和學園觸發(fā)一個尤里卡,每有一個圣地和劇院廣場觸發(fā)一個鼓舞。
終于來一點有點小用的能力了。前一半能力基本是廢掉的是因為馬其頓出門后需求科技只剩下一個馬鐙了,而馬鐙的尤里卡是必觸發(fā)的。倒是可以觸發(fā)一下航海和造船的尤里卡來方便跑這兩個科技,不過絕大多數(shù)盤古圖是用不到這兩個科技的,跑了只是為了讓自己安心點。
后一半能力一般是很有用武之地的,畢竟愛造圣地的AI是最多的。通常情況下征服有兩個難以觸發(fā)的鼓舞:游戲與娛樂,防御戰(zhàn)術(shù)。馬其頓如果選擇一個首圣地的AI,只需要拿下2座城即可穩(wěn)定觸發(fā)游娛鼓舞,再4座可連防御戰(zhàn)術(shù)帶軍事訓練一起觸發(fā),所以很多時候馬其頓其實可以省下軍營的錘子去錘一個王伴的。至于雇傭兵鼓舞,作為一個戰(zhàn)狂不主動觸發(fā)可真的丟人丟大發(fā)了。
總體來說可以提升馬其頓雇傭兵速度的,算是和LA的一個combo吧。
評分:★
亞歷山大LA:直到世界盡頭
厭戰(zhàn)造成的宜居損失-100%。攻陷一座帶有世界奇觀的城市會使所有友方單位回滿生命值。解鎖領(lǐng)袖特色單位:王伴騎兵。
王伴騎兵:代替騎手,造價提升20,兵科變?yōu)橹仳T兵,與大軍事家相鄰+5戰(zhàn)斗力,消滅單位后獲得5大軍事家點數(shù),初始獲得一個免費晉升。
第一部分屬于觀賞性技能,通常情況下,由于和談瞬間大幅度降低厭戰(zhàn)度這一特性,只要控制住盡量不損失單位,是根本不會出現(xiàn)厭戰(zhàn)宜居損失的。
第二部分稍微實用一些,可以做到多線配合,減少回復時間以壓縮征服時間,但具體如何應用還是要看AI臉色的,畢竟奇觀分布和地圖生成一樣都是比較隨緣的東西,一般能利用上的就是遠古4奇觀,然后剩下的看AI心情了,如果探路充分的話,奇觀也可以作為制定征服路線的一環(huán)。
第三部分,文明6(暫時)第一UU參上!由于文明6現(xiàn)在小馬征服的強勢(雖然有了寡頭傳承卡之后和鐵劍比起來優(yōu)勢小了一些),關(guān)聯(lián)馬的文明也顯得相對強勢,而這個馬其頓,雖然不關(guān)聯(lián)馬,但,干脆,騎手不要馬了!任何圖不用考慮周圍地形無腦小馬的任性,恐怕只有馬其頓了,就連斯基泰和蒙古都還需要找找附近第二匹馬,好決定是否先走鑄銅。畜牧采礦弓箭騎術(shù)穩(wěn)如老狗,如果說馬其頓還有第二種科技走法,那大概是畜牧采礦換個位置了。此外,之前提到過的,鐵劍UU由于煉鐵尤里卡的關(guān)系,也需要盡量找鐵,而小馬UU就干脆都不需要找馬,馬牛羊得一者得天下。
那么王伴作為UU,其它能力又如何呢?畢竟造價貴了25%,要是沒有什么強大的能力依然是虧的。答案只物超所值,我們一樣一樣清點王伴的能力。
首先是兵科變?yōu)橹仳T兵。先對比輕重騎兵的晉升線,可以發(fā)現(xiàn)輕騎兵的晉升作用是很有限的:左1防叉子清野寨,右一清小弓,左2小幅度提高存活(可劫掠農(nóng)田范圍擴大2格),右2加強清兵。而重騎兵呢?左1的+10完全無視任何試圖在復雜地形駐扎回血茍活的AI單位,駐防加成最高只有6,而左一對駐防單位的加成高到10點,對抗野蠻人營地也是易如反掌。左二的攻城加成提高了下城速度,讓王伴有能力一回合啃下騎手需要兩回合啃下的城市(快速形成忠誠壓力網(wǎng)以穩(wěn)固住忠誠度,同時壓縮征服極限),加力同時減少反傷,也小幅度的加強了存活能力(一次5點傷害左右,可忽略)。至于比輕騎少對抗弓箭+5力?一個36力打單位打一個19力的單位,5力提升又能帶來什么呢?僅僅是反傷少了3,依舊是兩下打死一個小弓,并沒有什么本質(zhì)變化。同時由于王伴是重騎兵,其升級后會變?yōu)橥频尿T士。這就意味著你根本都不用去考慮出什么重型戰(zhàn)車,無腦騎手就對了。王伴升級騎士的價格是65/個,比戰(zhàn)車少了將近1/3,這就意味著你可以在雇傭兵一波擁有更多的騎士。配合馬其頓雇傭兵比常規(guī)文明稍快一點的能力(3回合左右)馬其頓可以更快的在馬鐙結(jié)束游戲。
其次,與大軍事家臨近+5戰(zhàn)斗力,要注意這個臨近表示相鄰或處于同一格。馬其頓招牌技能之一,合理利用大軍走位的話,基本相當于所有單位+5戰(zhàn)斗力。大軍小馬從41力提升至46力,在面對AI古典兵和有古典兵坐城的城市時戰(zhàn)斗能力更是有著飛躍式的提升。
再者,擊殺單位+5大軍點與上個能力和UA完美聯(lián)動。由于這一能力,非收獲局的大軍來的比以往更早甚至更多。同時也可以配合UA,真正意義上的(從觸發(fā)鼓舞到搶大軍)實現(xiàn)不造軍營。當然不造軍營并不是問題的關(guān)鍵,關(guān)鍵是馬其頓可以做到打掉第一家便可出大軍,節(jié)奏堪比白板收獲。配合搶到的信仰,馬其頓可輕松的快速獲取古典3大軍,這就使得王伴的上一條特性得以盡早發(fā)揮,變相提高了王伴的征服速度。
最后,出生自帶1晉升,是一項非常靈活的能力。在第一家目標是沙包的時候,可以點左1速左2,如果第一家是個硬骨頭,晉升可以當作血包使用,延長單位連續(xù)使用時間,速攻解決掉第一家拿大軍。對于后造的王伴,初始晉升也讓其能更快的點出左2(少A3下)。
評分:★★★
總評:馬其頓是一個經(jīng)典的高穩(wěn)定性文明。之前我在競猜貼里提到過,排名主要依照極限速度和穩(wěn)定性,也就是上限和下限,斯基泰和蒙古上榜的原因是其極容易打出的上限,而馬其頓和月護王上榜的原因就在于其極高(90T左右)的下限。很多文明(T2開外)能進90T就已經(jīng)謝天謝地了,而這兩個文明甚至可以在無首發(fā)邊緣出生地的逆風局(例外:信仰守護馬普切算是活久見了,那盤換女司機干脆就是直接翻車要種到近代騎了,還有盤古孤島純粹就是地圖BUG,我新版開了不下兩百盤的圖就見過兩把)打出這個成績的。
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第4頁:印度(旃陀羅笈多)
展開印度(旃陀羅笈多)
UU:印度戰(zhàn)象
騎術(shù)解鎖的古典重騎兵單位,造價120,40戰(zhàn)斗力,2移動速度,3維護費,一環(huán)所有敵軍單位-5戰(zhàn)斗力(可疊加)
舊版甘地手里的廢物,終于作為一個超規(guī)格的UU站在了臺面上。
優(yōu)勢不用說,不要馬,和馬其頓一樣的評價。
那么劣勢呢?舊版曾經(jīng)這樣評價印度象:造價貴,錘不動;維護費貴,把雇傭兵升騎士的錢都搭進去了;腿短,影響征服速度及其核心技能——減力光環(huán)的發(fā)揮;光環(huán)清兵厲害,但是不減城市,40力過期快。
四大問題,一個對策。究竟月護王是怎么帶飛原本如此廢物的印度象呢?咱們講到LA再詳細說。
評分:★★
UI:梯井
灌溉解鎖,+1食物+1住房,如與農(nóng)場相鄰+1糧食,如與圣地相鄰+1信仰。封建主義+1信仰,衛(wèi)生設備+1住房,職業(yè)體驗+1糧食。不能建造在丘陵,不能相鄰建造。
加糧的UI征服通常是沒有用的它唯一的作用就是提供4時代分,但是由于科技位置太偏(灌溉)導致其地位很尷尬,不過你仍然有一個晚5T出門時間以換取進黃金/不進黑暗的機會,可以說還是有點用的,畢竟軍事訓練前的5T軍事訓練后2T左右就能彌補回來。
評分:☆
UA:達摩
從城市中的每種宗教(至少有一個信徒)獲得該宗教的追隨者信條加成。
首先要明確一點,對征服唯一有用的追隨者信條只有圣歌一個,還有一點,神標AI(如果沒BUG出第六個宗教)永遠不會發(fā)圣歌。
評分:/
旃陀羅笈多LA:政事論
古典人文軍事訓練解鎖戰(zhàn)爭借口領(lǐng)土擴張戰(zhàn)爭(目標需有至少兩座城市在你的城市群(至少兩座城市,每一座城市都至少與該城市群內(nèi)另一座城市的距離小于等于10)10環(huán)以內(nèi))。宣布領(lǐng)土擴張戰(zhàn)爭的10回合后,所有單位+2速+5力。
回到印度象的話題,印度象的四大問題究竟如何解決的呢?
首先造價貴這點自然不必說,老馬的出現(xiàn)讓征服爆兵從此不缺產(chǎn)能。
然后是攻城力低,過期快:月護王為戰(zhàn)象提供了5力。
接著是腿短影響光環(huán)發(fā)揮/征服速度:月護王為戰(zhàn)象提供了2速。
最后是維護費高,沒法攢錢升騎士:我們先回憶一下鐵劍征服的流程,是44力2速→48力4速,提高了2速4力。而月護王的能力,恰好就提供了這么一個跨時代的加成,將40力2速的戰(zhàn)象變?yōu)榱?5力4速的戰(zhàn)象。雖然面板看起來還是稍微比鐵劍征服的兵低,但不要忘了大象神奇的減力光環(huán)帶來的清兵能力(4速大象可以輕易的3圍乃至4圍一個兵),以及月護王將這跨時代加成提前所帶來的收益(雇傭兵到軍事訓練,整整少了627文化,要知道正常跑到雇傭兵不過1071文化)。如果說雇傭兵是劍士轉(zhuǎn)型騎士的關(guān)鍵點,那么有了月護王之后,軍事訓練便成為了印度象:鐵劍形態(tài)和印度象:騎士形態(tài)的轉(zhuǎn)折點。由于興衰AI的弱勢,大象原本攻城力低的小劣也基本可以忽略不計了。
其次,+2速是所有單位+2速,包括大軍、工人乃至攻城錘。攻城錘的提速得以讓大軍大象在進攻城墻城市群的時候幾乎不受阻礙,仍舊保持1T1城的速度,對征服的回合壓縮作用極大。工人+2速等于一個小雄偉,工人可以1回合完成上樹/砍樹的操作,這對于產(chǎn)能幾乎完全依賴砍樹的征服來說,幾乎就是產(chǎn)能翻倍,比某個華而不實的澳洲高到不知道哪里去了。如果遭遇需要下水繞路的極端局,月護王的那能力甚至可以加速海運單位,2速海運和4速海運的速度差別相信不用我說都能想象得到。
這個LA簡單樸素,雖然設計俗套,但已經(jīng)全然成為月護王打法的靈魂核心,無愧于3分。
評分:★★★
總評:月護王也是一個典型的高穩(wěn)定性文明,雖然和前者可能有些差距,但是依舊可以做到隨意打出讓其它文明難以企及的成績(90T),T1那么多文明我至今能隨意進90的目前只有一個羅馬,如果你有什么讓T1文明穩(wěn)定進90的好辦法歡迎視頻/圖文/存檔戰(zhàn)報打臉~
然后我看目前月護王的爭議比較大,正好我昨天錄了一個月護王的視頻,應該近期放出來。雖然那圖有個盤古孤島荷蘭(甚至淺海不連通,地圖生成BUG了),但是無遺物緊急騙宣NOSL79T推平6家也足夠體現(xiàn)出月護王的實力了。
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