導(dǎo) 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 概況 我們游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要以類回合制模式 為主。戰(zhàn)斗系統(tǒng)通常以趣味性、刺激性、平衡性為設(shè)計目標(biāo)。 ? 趣味性:多樣化、趣味化的戰(zhàn)斗機(jī)制 ? 激烈性:戰(zhàn)斗的爽快、激烈 ? ...

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

概況

我們游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要以類回合制模式 為主。戰(zhàn)斗系統(tǒng)通常以趣味性、刺激性、平衡性為設(shè)計目標(biāo)。

? 趣味性:多樣化、趣味化的戰(zhàn)斗機(jī)制

? 激烈性:戰(zhàn)斗的爽快、激烈

? 平衡性:同等付出的玩家角色在與NPC戰(zhàn)斗或在與其他玩家角色戰(zhàn)斗中處于公平的地位。

? 操作:玩家可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行的操作為:加速戰(zhàn)斗、跳過戰(zhàn)斗。

系統(tǒng)核心

戰(zhàn)斗系統(tǒng)以屬性要素為核心。角色的HP、MP、攻擊、防御、攻擊速度、閃避、暴擊、破防、命中、格擋等屬性以及角色所擁有的技能決定角色的實力。

? 基本狀態(tài):戰(zhàn)斗前角色所獲得的戰(zhàn)魂、神器,天賦狀態(tài)為基本狀態(tài),并以此狀態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)斗場景。

? 特殊狀態(tài):戰(zhàn)斗中由戰(zhàn)斗進(jìn)行所賦予角色的一系列狀態(tài)皆為特殊狀態(tài)。例如:組合技、buff、debuff(中毒、混亂、攻擊增強(qiáng)、防御減弱)等。