《堡壘之夜》狂攬40國暢銷榜冠軍之余,更引得家長的一致抵制,校方屏蔽校內(nèi)WIFI信號,老師求助開發(fā)商提醒學生適度游戲。
《堡壘之夜》雖然確定了國服代理,但想想看早一步的《絕地求生》,人氣都開始降了,國服八字都還沒一撇,再者說人家好歹還有《刺激戰(zhàn)場》手游能夠過把癮,《堡壘之夜》,我看懸,感覺隨時跳票!
如果說以上小編一直以來不看好《堡壘之夜》國服的原因,那么今天起"嚶境澤"就要啪啪打臉了!
神特喵《堡壘之夜》國服手游竟然已經(jīng)偷偷開啟了小規(guī)模封閉測試!!!(難以置信,已找不到適合的表情了!)
還真是一點消息都沒放出,包裹得嚴嚴實實。如此一來,咱們是不是有理由期待接下來一系列對外開放的測試呢!
在《絕地求生》引領的"吃雞"玩法正火時,《堡壘之夜》充分展現(xiàn)了什么叫 "如果你不能擊敗你的敵人,那么就加入他們",加上與《絕地求生》全然不同的美式卡通風格和生化元素,畫風不同游戲的感官體驗自然也相距甚遠,這樣不至于過早走上同質(zhì)化,二者之間的差異也并不妨礙玩家們同時玩這兩款游戲。
其次游戲的建造玩法才是留住千萬玩家的核心,在游戲中,玩家可以用搜集到的材料建造墻體、樓梯等,改造地形、組成防御戰(zhàn)線或達到更多戰(zhàn)術目標。試想下,一個卡通版《絕地求生》遇上高清版《我的世界》,二者碰撞出的火花將是怎樣迷人的景象。這一點上,《堡壘之夜》的"吃雞+建造"玩法已然搶走了太多關注。
隨著騰訊在4月的新文創(chuàng)生態(tài)大會上宣布代理《堡壘之夜》國服,玩家們對端游和手游的同步引進尤為關注,畢竟在官方操作中《堡壘之夜》各個平臺的數(shù)據(jù)是可以互通的。
如今游戲已悄然開啟小規(guī)模封閉測試,除了常規(guī)的BUG修復體驗優(yōu)化外,本地化的包裝才是此次測試的重點,雖說卡通風格相對《絕地求生》比較容易過審,但畢竟還是吃雞呀,也多了生化怪物的恐怖元素,希望咱們玩家能盡快玩到原汁原味的《堡壘之夜》國服手游吧!
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