導(dǎo) 近日,由著名游戲開發(fā)商悉心打造,自主運(yùn)營的武俠策略類卡牌大作《幻想武俠》正式上線。游戲剛剛上線,便受到玩家熱烈追捧,得到業(yè)界一致好評。 《幻想武俠》表現(xiàn)極為搶眼,無愧精品之稱,成為武俠策略卡牌代表作...

近日,由著名游戲開發(fā)商悉心打造,自主運(yùn)營的武俠策略卡牌大作《幻想武俠》正式上線。游戲剛剛上線,便受到玩家熱烈追捧,得到業(yè)界一致好評。

《幻想武俠》表現(xiàn)極為搶眼,無愧精品之稱,成為武俠策略卡牌代表作?!拔鋫b的情節(jié),詼諧的劇情,經(jīng)典的策略,《幻想武俠》帶給我一種“非”一般的感覺,堪稱一款精品佳作?!蹦惩婕胰缡钦f。

一款讓人“非”一般的感覺的精品?這評論似乎過于抽象。有言是:耳聽為虛,眼見為實。今天,就請大家跟隨小編的腳步,一起進(jìn)入《幻想武俠》面對面——究竟哪些地方讓人“非”一般的感覺?

許多手游登場時,都被廠商貼上 “XX知名團(tuán)隊研發(fā)”、“XX著名游戲人監(jiān)制”等華麗標(biāo)簽,乍一看,真是高端大氣上檔次,時尚奢華有品味。但若你用搜索引擎搜一下,就會發(fā)現(xiàn)背后的故事:所謂的知名團(tuán)隊、游戲人,要么是掛名的醬油黨,要么根本子虛烏有,令人哭笑不得。鑒于此,小編特地對《幻想武俠》的開發(fā)商“米球游戲”做了一番調(diào)查。

該公司知名作品有《軍臨天下》、《仙劍Q俠傳》等,深受玩家喜愛。萬萬沒想到!《幻想武俠》還真是血統(tǒng)純正的名門之后。

“非”一般的感覺之一——金庸武俠的題材,詼諧幽默的劇情

武林各大門派,對抗日燒餅教,會是一個怎樣的碰撞呢?是不是很佩服該游戲策劃的想法?記住一定要開啟聲音,細(xì)細(xì)觀看完劇情,會有給你一種看武俠大片的感覺!萬萬沒想到!《幻想武俠》竟然是一部武俠大片。

尤為值得一提的是:詼諧幽默的游戲劇情中居然還穿插了一些歷史事件,比如燒餅教研制“生死符“的原型為日本侵略時的研制化學(xué)毒氣事件,更是激起大家的英雄正義情結(jié)。

“非”一般的感覺之二——簡單的規(guī)則,不簡單的策略

如果我說卡牌游戲的戰(zhàn)斗策略是“九宮格”+“石頭剪刀布”,你一定會覺得我瘋了。魔攻物攻魔防物防,這是卡牌游戲的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗方式。石頭剪刀布?你在開玩笑嗎?

萬萬沒想到!《幻想武俠》顛覆了傳統(tǒng)策略方式,將“石頭剪刀布”這個經(jīng)典的策略心理游戲融入戰(zhàn)斗中。此游戲的俠客技能分成外功、內(nèi)功、心法,分別對應(yīng)石頭、剪刀、布;使用有克制關(guān)系的技能攻擊敵方,將會有大幅的傷害加成效果。根據(jù)敵方陣型中“石頭剪刀布”的情況對自己的陣型做出相應(yīng)的改變,以求更迅速的擊敗對方!

絕對經(jīng)典的“石頭剪刀布”的規(guī)則,代表外功內(nèi)功心法的石頭剪刀布循環(huán)克制,讓玩家一看就懂。

但你想過“九宮格”多人的“石頭剪刀布”的對抗嗎?如何擺出更好的陣型對抗敵方陣型,這就體現(xiàn)了這個游戲的策略性了。

“非”一般的感覺之三——豐富的系統(tǒng),多彩的玩法

RPG的裝備寶石系統(tǒng)、大富翁型的探險、單純石頭剪刀布的武林大會等等,包含許多游戲類型的經(jīng)典玩法?;蛟S玩這個游戲無意中回顧了我們曾經(jīng)的經(jīng)典。

《幻想武俠》里,令小編膜拜的“高大上”元素還有許多。譬如俠客之間還有緣分,二人緣、五人緣、八人緣等多種類型,對俠客屬性有不同的提升,令戰(zhàn)斗過程更具懸念。

又如,游戲里的敵人種類繁多,有攻擊型、防御型、輔助型、等等,配合高AI的BOSS,使玩家必須思考自己的策略與打法,告別枯燥呆板的無腦戰(zhàn)斗。

此外,還有華山論劍、紫禁之巔、競技場配對、組隊BOSS等諸多精彩玩法……如宣傳所說,這款游戲2014首款武俠策略類卡牌游戲。

結(jié)尾

嗨!甭管它到底是啥手游,好玩就成!小編覺得,開篇提到的那位玩家說的話很有道理,《幻想武俠》的確是讓人有“非”一般的感覺的武俠策略類精品大作,值得一試!