反恐精英OL旋風(fēng)AK應(yīng)付經(jīng)驗(yàn)方法一覽,今天小編為大家?guī)淼氖欠纯志L旋風(fēng)AK應(yīng)付經(jīng)驗(yàn)方法一覽,快來看看吧。
外界變化 我們要學(xué)會(huì)適應(yīng) 隨著越來越多的旋風(fēng)進(jìn)入游戲
我們一定要掌握自己的一套對(duì)付方法
由于競(jìng)技模式中 雙方都有正常人 所以旋風(fēng)不可能呆過2盤
在團(tuán)隊(duì)模式中 由于S.B多 經(jīng)常把旋風(fēng)當(dāng)寶 主動(dòng)保護(hù) 目的就是要一把旋風(fēng)爽一下
所以這里淺談一下本人這幾天團(tuán)戰(zhàn)對(duì)付旋風(fēng)的經(jīng)驗(yàn)
開始前 一定要在控制臺(tái)輸入cl_minmodels 1這個(gè)是打開人物模型統(tǒng)一
關(guān)閉輸入cl_minmodels 0
因?yàn)樾L(fēng)往往伴隨隱身 這樣他們就無所遁形
而且閃光是必須的 煙霧有助于攔截除了旋風(fēng)以外的敵人視線 有了閃光 你可以體驗(yàn)單挑旋風(fēng)的成就感
首先 阿茲特克 沙II等有廣闊地形的地圖完全可以無視旋風(fēng)
也許剛開始你也被虐 但是多打打就會(huì)發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)距離旋風(fēng)絕對(duì)打不過AWP 一槍甩不死的可以不用玩了
主要是因?yàn)橥嫘L(fēng)的主要是些二流玩家 當(dāng)然也不排除NB的人 但是遠(yuǎn)距離AWP對(duì)旋風(fēng)最壞就是個(gè)重傷
己方至少可以和旋風(fēng)打出1比1的交換比
而對(duì)于INFERNO等雖然地形廣闊 但是對(duì)槍距離很近的地圖來說
對(duì)付旋風(fēng)的方法就只有一個(gè) 炸+穿
團(tuán)隊(duì)中 旋風(fēng)往往可以刷屏 這是因?yàn)闆_出去的人員不可能經(jīng)常在2槍之內(nèi)爆了旋風(fēng)
而旋風(fēng)面對(duì)人流 往往可以一個(gè)一個(gè)秒殺 所以
有旋風(fēng)作為對(duì)手的情況下 一定要善于運(yùn)用自己的手雷和意識(shí)
當(dāng)然一定不能沖動(dòng) 因?yàn)槌诵L(fēng) 對(duì)方還有一批等著撿漏的玩家
一顆雷以后 閃回去 讓其他玩家繼續(xù)丟 發(fā)現(xiàn)旋風(fēng)殺人 馬上運(yùn)用自己競(jìng)技意識(shí) 爽穿吧
旋風(fēng)不會(huì)靜步 不會(huì)狗跳 直線沖鋒是他們的標(biāo)志性動(dòng)作
在這樣的地圖 掌握好時(shí)間 旋風(fēng)完全是被虐的 當(dāng)然要提醒己方新手不要一個(gè)個(gè)沖上去送死
畢竟團(tuán)隊(duì)玩的是殺人數(shù) 猥瑣點(diǎn)還是有好處的
面對(duì)旋風(fēng)時(shí) 最考驗(yàn)技術(shù)的一張圖就是血戰(zhàn)畫廊了
這樣完全對(duì)沖的圖 不是你殺他就是他殺你
所以首先你要找好掩護(hù) 這張圖自己方面一定有一邊是比較強(qiáng) 一邊比較弱的
如果你是AKM4選手 呆在比較強(qiáng)一邊能掩護(hù)的范圍內(nèi) 盡量丟雷解決旋風(fēng) 如果不行 丟閃光無視其他撿漏的對(duì)手
呆在新出生的己方隊(duì)員身邊找掩護(hù) 一定要靠近玻璃幕墻 這樣 旋風(fēng)過來的時(shí)候一定先打靠墻的出生隊(duì)員
你可以選擇彈幕*或者直接穿 因?yàn)樾L(fēng)的到來往往導(dǎo)致一方全體* 多了你一點(diǎn)點(diǎn)的意識(shí) 0傷亡解決他還是有很大把握的
如果你是連阻黨或者AWP黨 切記也要呆在強(qiáng)的一邊 在矮墻后面 瞄著另外一邊 旋風(fēng)到來時(shí)是不會(huì)先管你這個(gè)遠(yuǎn)方的
發(fā)揮你的技術(shù)吧 同時(shí) 也要兼顧己方強(qiáng)的一邊沖鋒時(shí)候的安全 旋風(fēng)復(fù)活的窗口時(shí)間盡量多上矮墻阻擊對(duì)面出來的敵人
減少友軍的傷亡 把旋風(fēng)造成的人數(shù)比抵消掉
全部評(píng)論