導(dǎo) 展開 《冰汽時代》方舟劇本想要達(dá)成完美結(jié)局已經(jīng)是很不容易了,各位玩家是否可以達(dá)成完美結(jié)局呢?下面為大家?guī)硪黄侗麜r代》困難方舟完美圣母通關(guān)心得,希望能給各位玩家?guī)硪恍椭? 完美圣母標(biāo)...

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《冰汽時代》方舟劇本想要達(dá)成完美結(jié)局已經(jīng)是很不容易了,各位玩家是否可以達(dá)成完美結(jié)局呢?下面為大家?guī)硪黄侗麜r代》困難方舟完美圣母通關(guān)心得,希望能給各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

完美圣母標(biāo)準(zhǔn):

1.法典不加班,不喝湯。

2.不死人。

3.工程師事件,讓他曠工一天,借他機(jī)器人一天,最后給他一個蒸汽核心。

4.危險(xiǎn)機(jī)器人事件,選擇降低10%效率。

5.住房事件,選擇24小時內(nèi)滿足并且保持48小時。

6.醫(yī)療事件,選擇全部治愈。

7.食物事件,選擇喂飽所有人并且儲備食物。

8.地圖探索點(diǎn)全清。

9.達(dá)成速度之星成就條件,即15天內(nèi)到達(dá)曼徹斯特。

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速度之星截圖。其實(shí)是早上14天早上9點(diǎn)觸發(fā)的,沒有存檔記錄了,挑一個最接近的時間截圖。

機(jī)器人工作效率65%,工程師事件+5%,危險(xiǎn)機(jī)器人事件 -10%,下方研究技能是工程機(jī)器人,前置技能是10%效率的機(jī)器人一體化。

困難難度采煤機(jī)日收入486,普通難度560。

可以證明難度和一些前置事件了。

困難走起來和普通還是差別蠻大的,sl了很長時間,幾乎沒做截圖的整個游戲時間比邊玩邊做截圖的普通難度還要長不少。主要是之前沒走過完整困難流程,直接就搞圣母困難,走了不少彎路。

完美圣母在這一關(guān)幾乎沒有容錯率,降溫時間點(diǎn)極其苛刻,15天之前可以說技能樹沒有其他選擇余地。

我認(rèn)為其中最難的是住房事件最優(yōu)解,其次是村民飽肚問題。

兩個都和技能樹里面的溫度保障有關(guān),住房是能量塔等級、住房等級,食物則是控制伙房和溫室的最低工作溫度,前期及時點(diǎn)出溫室的難度相對于中期的溫度控制根本不值一提。

然而困難科技極慢,想要面面俱到,不可能給你把相關(guān)技能點(diǎn)全部點(diǎn)出的機(jī)會。

即便是只取部分能使利益最大化的路線,也得經(jīng)過大量的順序推敲。

雖然困難方舟,尤其是想走完美圣母沒有容錯率可言,但是一些大方向上的正確思路能讓你少走很多彎路,直接忽略掉那些看似理所當(dāng)然但實(shí)際負(fù)收益的布局。

首先我來講講收集站這個東西。

收集站的好處在于以下幾點(diǎn):

1.基礎(chǔ)溫度,減少初期裸奔發(fā)病率。

2.采集效率提高,介于裸奔和一級建筑之間。

3.無門檻,開局不點(diǎn)技能就能造。

4.采集過程相對于裸奔能做到前期無縫銜接多個資源點(diǎn),避免浪費(fèi)工時。

看起來是不是很美?確實(shí)很好,但是面對特定問題,只要不是最優(yōu)解,那么再好也沒有存在價(jià)值。這是個相當(dāng)淺顯的道理。

相對于我在吧里發(fā)的第一個帖子,困難新家開局4采集站,這里我要說的是,采集站的存在價(jià)值并不算大,至少在方舟這張圖里邊,可以說沒什么卵用。

下面貼一張困難圣母流程里第五天的截圖。

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一個采集站也沒有。

前面已經(jīng)說過很多,想走完美流程,那么技能樹不能出一點(diǎn)毛病。

不能錯,更不能慢。

方舟這張圖探險(xiǎn)隊(duì)一出門就能帶來1機(jī)器人+工廠科技以及若干資源的收益,速出燈塔的意義比新家要大得多。

因此我選擇第一天派出探險(xiǎn)隊(duì)。

這里順便提一下,困難不加班是可以做到的。

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如圖,這張圖不是流程里的截圖,是更早截的,只做范例。

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可以看到第一天10點(diǎn)就造好3個工作站,效率是150%,也就是下午5點(diǎn)就能研究完畢燈塔,晚上建好燈塔能派出探險(xiǎn)隊(duì)。

至于開局40木材為啥能直接擺3個15木材的建筑,很簡單,拆路。前期如果缺木頭還能再接著拆。

不造采集站有兩個方面的考量,一方面是條件限制,想第一天出燈塔就得砸鍋賣鐵,沒有其他輸出資源的空間。同時也沒有出采集站的機(jī)會,第二天你得咬緊牙關(guān)出五個帳篷,拖得越晚病號越多。缺木頭嗎,缺的很,但是第二天鋸木廠就已經(jīng)研究好了,想獲得木頭,鋸木廠比采集站要好的多,效率更高,并且后者存在不可控因素。

另一方面,我在第一個困難新家的帖子里就說過大方向上的思路,滿足一定基礎(chǔ)條件是為了更好的發(fā)展,一定基礎(chǔ)條件就是剛好能滿足需要的資源。

在前期,剛好便是最好,舉個簡單例子。

一天燒煤144,你手上只有不到50的煤,一晚上都堅(jiān)持不了,你如何選擇?

我會告訴你能活命就行。

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如圖,第一晚之前只挖了20個煤,機(jī)器人在上面采木頭。

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機(jī)器人到夜里會回基地補(bǔ)充燃料,不開啟能量塔的情況下是無法補(bǔ)充的,一旦開啟能量塔,瞬間見底。

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然而在緩沖期里足夠補(bǔ)充燃料開始工作,成功續(xù)命。

上面只是舉例,這是我最初嘗試開局燈塔然后直升二本出冰墻鉆機(jī)的存檔,事實(shí)證明直升二本接下來會很慘,于是放棄。

以上案例表明一個思路,在這個不怎么存在隨機(jī)性的游戲里,剛剛好就是最好的。

困難方舟里面散落資源難以滿足發(fā)展需求,既然不能靠他滿足,那么就直接不考慮他,采集站僅僅只是給散落資源錦上添花的手段,意義不大。

整理一下各個時期的考驗(yàn)。

1.第7天降溫至-40°c,即天氣溫度-2,住房需要最低熱量+3,即至少滿足2級能量塔或2級房其中一個條件。

人類勞動時間每天10小時,到第六天結(jié)束就是60工時,按效率150%往上算,滿效率情況下花費(fèi)到科技的總工時在90到100左右。但實(shí)際上工人效率不可能達(dá)到這個條件,即便開局3工作站,之后迅速補(bǔ)到5個,到第6天結(jié)束實(shí)際工時也不足80。

已知一本科技11小時工時,二本12,三本13,升本工時同樣是這個數(shù)。滿足住房條件最低限度需要總計(jì)24工時。也就是到這個時候除去2級能量塔或2級房以外,其余的科技頂破天你只能研究5個。燈塔,木,鋼,探險(xiǎn)隊(duì)人數(shù),只剩下一個選擇空間。

這個地方我選擇的是三本科技,并且之后是探險(xiǎn)隊(duì)加速。

還是一個思路問題,科技樹對應(yīng)工作站,地圖探索對應(yīng)探險(xiǎn)隊(duì),這是游戲發(fā)展中兩個大的方面,你可以想象成兩個進(jìn)度條,我們要做到的是最大化最大可能的盡快跑完這兩個進(jìn)度條。探險(xiǎn)隊(duì)加速就是提供這個可能的核心點(diǎn),這是增加你上限的東西。而煤廠木廠鋼廠各種供暖等等全部都只是為了滿足發(fā)展的基本條件。這個基本條件,你做到100%能完美養(yǎng)活所有人,做到110%也不會給你發(fā)獎狀,因此我們要做的仍然是控制在100%,越接近滿足基本條件越好,不要再往上了。

23兩點(diǎn)放在一起講。

2.第6天夜里,即第7天早上開工前,所有食物消耗完畢,必須盡快點(diǎn)出溫室并投入生產(chǎn)。這個時間取決于什么時候造出伙房提供食物,以及探險(xiǎn)隊(duì)帶回來的物資,但每個玩家差別不會太大。

3.第10天降溫至-50°c,即天氣溫度-3,住房需要最低熱量+4保持圣母條件,伙房與溫室至少+3才能運(yùn)作。

保持住房+4,只能是2級能量塔+工棚,沒有其他選擇余地,3級能量塔和房舍都在四本科技,沒有滿足條件的空間。

伙房溫室+3溫度,可以靠三個方向的供暖措施滿足,蒸汽樞紐,能量塔等級,加熱器。能量塔+蒸汽樞紐等于+2,也就是1級蒸汽樞紐和2級能量塔(初始是1級,點(diǎn)第一個升級之后是2級)就相當(dāng)于2級加熱器。

同樣是2個技能點(diǎn),但個人認(rèn)為實(shí)際圣母流程里前期點(diǎn)出蒸汽樞紐的意義和可能性都微乎其微。

兩個理由,耗煤量和技能樹。技能樹就不贅述了,有疑問的可以嘗試一下,耗煤量是基礎(chǔ)條件,想要滿足蒸汽樞紐的耗煤量,前期不造煤炭獲取建筑是不可能做到的——我直到第11天才造采煤機(jī),這就是各方面綜合考量得出的最優(yōu)解,地上的散落煤炭和探險(xiǎn)隊(duì)帶回家的煤炭,足夠撐到第11天。

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第十一天科技樹。

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順序:燈塔,鋸木廠,鋼廠,二本科技,探險(xiǎn)隊(duì)數(shù)量,工棚,三本科技,探險(xiǎn)隊(duì)加速,能量塔升級,加熱器,溫室,二級加熱器。

這個順序大有深意。

前五個沒什么好說的,第六個是關(guān)鍵點(diǎn),也是綜合一切考量做出的最優(yōu)解,正常來講不應(yīng)該這么早點(diǎn)出工棚,并且這個時候點(diǎn)出來也不會直接造好,甚至流程里第七天降溫滿足圣母靠的是能量塔升級而不是工棚,在第9天才造出工棚。我為何要點(diǎn)?

很簡單,3本科技耗費(fèi)資源太多,點(diǎn)不起,不能無縫銜接技能樹,因此選擇了之后必備并且不會影響到耗煤量的工棚。

技能樹無縫銜接是必備手段,前期的種種累計(jì)影響到中后期15,16天之后的降溫,如果在那個時候點(diǎn)不出工程機(jī)器人,難以滿足最低限度的保命。

第十天之前,最后3個技能是加熱器,溫室,二級加熱器,并且二級加熱器是第十天白天才完成。

也就是第七天食物耗盡之后餓了足足兩天,第九天才讓村民吃上飯。

煤炭,食物,任何一項(xiàng)都僅滿足最低限度的需求,嚴(yán)格控制在100%而不是超出到110%甚至更多,只有這樣才能換來最大程度的發(fā)展可能。

10天之后的難點(diǎn)后面再講,中間插一下關(guān)于探險(xiǎn)隊(duì)的路線。

階段一:常規(guī)操作,開局三點(diǎn),帶回機(jī)器人和工廠科技,這個探索進(jìn)程可以在第三天晚上做到。兩批關(guān)鍵收入在第四天到賬。

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階段二:第四點(diǎn)和第五點(diǎn)分別是兩個近點(diǎn),兩只探險(xiǎn)隊(duì)探索完畢之后直接回家及時補(bǔ)充資源。

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階段三:關(guān)鍵點(diǎn)。提前一天補(bǔ)好第四個工作站,第一支探險(xiǎn)隊(duì)伍帶回資源后解雇掉,扔進(jìn)工作站增加科技研究速度。第二支探險(xiǎn)隊(duì)回家之后去下方遠(yuǎn)離暴風(fēng)雪方向的探索點(diǎn),之后他將負(fù)責(zé)一路右邊一路探索直到冰封的無畏戰(zhàn)艦獲得核心再回家。兩張圖一起發(fā)。

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階段四:第六天早上,觸發(fā)新探索點(diǎn)事件(這個事件的觸發(fā)條件不清楚是第七天固定觸發(fā)還是造出第五個機(jī)器人才觸發(fā),貌似是后者),同時完成新探索點(diǎn)任務(wù)和自動化任務(wù),之后第二天才會出現(xiàn)曼徹斯特生還者事件。

一旦新探索點(diǎn)出現(xiàn),那么留在家里的那支解雇掉的探險(xiǎn)隊(duì)又可以重組了,派出去往左路暴風(fēng)雪方向進(jìn)軍。右路探險(xiǎn)隊(duì)改道去往新探索點(diǎn)。這就是前一個階段右路探險(xiǎn)隊(duì)往最遠(yuǎn)處前進(jìn)的意義所在了,他可以在半路去往右路新探索點(diǎn),節(jié)省時間。

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階段五:右路探險(xiǎn)隊(duì)回家之后去下面最遠(yuǎn)處,他的任務(wù)是掃完右路。左路探險(xiǎn)隊(duì)清理左下兩點(diǎn)回家,左上那點(diǎn)給核心的下次再去。這個時期左路帶回3個核心就足夠發(fā)展了,沒必要帶回6個,相對于剛好滿足發(fā)展的3個核心,少量的路程時間使得發(fā)展更及時,效率更大化。注意這個時候已經(jīng)有探險(xiǎn)隊(duì)加速科技了。

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階段六:生還者事件。之前研究好的機(jī)器人探險(xiǎn)隊(duì)不急著派出隊(duì)伍,第12天早上9點(diǎn)出現(xiàn)生還者事件,這個時候再去救人,只有救人之后才能一步一步觸發(fā)曼徹斯特。50%加速的探險(xiǎn)機(jī)器人速度極快,12天早上9點(diǎn)出現(xiàn)事件,那么探索到曼徹斯特的最終時間是14天早上9點(diǎn)。完美達(dá)成速度之星成就條件。

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這張截圖其實(shí)不是最終流程里的截圖,最終流程改了11天之后某個技能樹的順序,當(dāng)然,救人時間沒變。

改順序的原因是當(dāng)時打到這里后面就一路加速量產(chǎn)機(jī)器人沒有sl了,結(jié)果碰上15天之后的溫度難點(diǎn),沒有提前規(guī)劃好導(dǎo)致滿足不了圣母的住房需求。

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所以接下來是講中后期的難點(diǎn)。

難點(diǎn)4、5分別是15天和18天的兩次降溫。

4.第15天降溫-60°c,即天氣溫度-4。

此時住房至少需要+5,也就是2級房2級塔已經(jīng)不夠,至少需要其中一個到達(dá)3級。

種子庫最低需要+4,不造蒸汽樞紐的情況下必須得滿級加熱器。

5.第18天降溫-70°c,即天氣溫度-5。

住房需要+6,也就是3級房3級塔。

種子庫需要+5,滿級加熱器已經(jīng)不行,必須靠蒸汽樞紐。

20天之后的降溫不足為慮,活到那時候保暖措施基本都已點(diǎn)齊,所以難點(diǎn)在于15和18。

中后期降溫一環(huán)扣一環(huán),想要完成通關(guān)條件,后期就得全力奔生產(chǎn),又到了發(fā)展和生存的選擇。

前面已經(jīng)提到,流程里11天研究采煤機(jī),接下來是二級鋼廠,3級塔與3級房都在四本科技。也就是說11天到15天,5天時間算上三本升四本,至少要完成四項(xiàng)科技,這四項(xiàng)科技是最基本的生存需要。

這只是15天滿足住房的基本需求。

至于種子庫,不造蒸汽樞紐需要滿級加熱器,滿級加熱器在五本科技。

即便是前期滿打滿算,此時也沒有多少技能樹的選擇空間。

當(dāng)然這貼最前面也14天的科技截圖,沒有懸念,我在流程里11天之后選擇的是:煤廠-蒸汽鋼廠-四本科技-機(jī)器人一體化-五本科技-工程機(jī)器人-高級鋼廠-房舍-3級加熱器-3級塔(3級塔的意思是能量塔升級2這個技能)。

第15天下班前才能點(diǎn)好工程機(jī)器人,然后夜里機(jī)器人全力發(fā)展科技。

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人類工程師一天10小時工制,機(jī)器人24小時,算上效率,人類工程師在此時滿打滿算也僅僅只是180%左右的實(shí)際效率,基本也上不到180%,算上開工進(jìn)食等等一系列影響,一天能有16個工時的總工作量就算難得了。

然而此階段機(jī)器人工作率60%+10%+5%-10%=65%的效率下,6個機(jī)器人研究科技的效率為142%,按照每隔一段時間會回家補(bǔ)充染料來考慮,機(jī)器人能做到的工時一天至少在30以上。直接是人類的兩倍,并且之后升級完效率提升之后會更多。

住房事件有24小時完成期限,種子庫大概是能裸奔48小時。

所以我選擇在15天降溫的當(dāng)天也要拼命研究好工程機(jī)器人,并且下一個科技是鋼廠,用來滿足接下來急速攀升科技以及量產(chǎn)機(jī)器人的基本需求。

當(dāng)然,困難方舟完美圣母,想在15天完成這個目標(biāo)基本已經(jīng)是極限了,要做到這點(diǎn)很難。這也是前期一項(xiàng)項(xiàng)選擇最終積累下來的成果,不是想做便能做到的。

如果不在15天造好工程機(jī)器人,15,18這兩個降溫階段加在一起較為難熬,稍微晚一兩天先點(diǎn)保暖措施再補(bǔ)工程機(jī)器人,就算熬過去也容易影響到大后期的發(fā)展。

最后講講15天之后的發(fā)展。

我第一次翻車在于技能樹的選擇以及量產(chǎn)機(jī)器人的思路問題。

這里不得不贊揚(yáng)一下游戲開發(fā)者的設(shè)計(jì)思路,看似意義不大的技能在某些特定情況下反而是最有效的。

我第一次進(jìn)行到19天的時候手上積累了超過20個機(jī)器人,并且那一次是在16天才完成工程機(jī)器人研究,少了十幾個工時的科技研究的情況下。

然而出現(xiàn)了嚴(yán)重的發(fā)展問題,鋼材不夠,難以保持剩余核心轉(zhuǎn)化機(jī)器人的速度,難以及時滿足大量采煤機(jī)、溫室的人員需求。

這里要講的就是15天之后的發(fā)展思路。

三隊(duì)探險(xiǎn)隊(duì)已將全圖探索完畢,帶回十?dāng)?shù)個蒸汽核心以及大量資源,但我并沒有在此時大力量產(chǎn)機(jī)器人。

依舊只是維持基本限度的生存需要,只造出少量幾個機(jī)器人派進(jìn)工作站。

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貼一張第18天的煤炭收支截圖。

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這僅僅只是兩個1級采煤機(jī)4個采集站的收入。

因?yàn)闄C(jī)器人數(shù)量并不夠多,并且相當(dāng)一部分投入到研究工作中。

在第18天滿足基本供暖前提之后,工廠暫停一天,技能樹連點(diǎn)兩項(xiàng)機(jī)器人生產(chǎn)減耗。

這個技能看似雞肋,但對于10個以上的未來機(jī)器人產(chǎn)量計(jì)劃,能直接節(jié)省450以上的鋼,遠(yuǎn)超兩個高級鋼廠一整天的收入。

這還不提同樣數(shù)量的木材以及少量煤炭。

在此之后才是一馬平川,安心種田,通關(guān)只是時間問題。

最后是通關(guān)前技能樹。

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值得一提的是,采集站加速收集這個技能對于機(jī)器人不起作用,點(diǎn)他只是為了提高儲備量。

最后是煤炭和食物產(chǎn)出,其中煤炭少了幾個采集站的收入,通關(guān)前拖出幾個機(jī)器人去送貨。

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主要還是溫室建少了,并且前期建筑布置相當(dāng)隨意,沒考慮到后期種子庫蒸汽樞紐與溫室最大化結(jié)合的問題,最后如果再研究一下規(guī)劃問題,并且拆機(jī)器人造溫室,還能把通關(guān)時間進(jìn)一步提前,至少能提前一天以上。

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